1、碰到颜色()?
当角色碰到对应颜色时,报告条件成立
举个例子:
当接收到开始时,角色一直移动,如果碰到黑色则停止,并说“撞到墙了”
2、颜色()碰到颜色()?
当指定的颜色碰到对应颜色时,报告条件成立
举个例子:
如果角色左侧红色部分碰到黑线,则右转5度,如果角色右侧的蓝色部分碰到黑色,则左转5度
3、到(手指触摸)的距离
获取当前角色到手指触摸位置、其它角色的距离
举个例子:
当开始时,如果碰到手指,则说出手指触摸的距离
4、碰到(手指触碰)
当角色碰到手指触摸、舞台边缘、其它角色的时候,报告条件成立
举个例子:
当开始时,如果碰到手指,则说出手指触摸的距离
5、询问(你叫什么名字?)并等待
角色询问指定的问题内容,弹出对话框,输完内容后,内容被保存在“回答”变量里
举个例子:
当角色被点击时,角色询问“你叫什么名字”并等待输入完毕
6、回答
获取以上语句块中回答的内容,如果勾选,则在舞台区实时监控当前值
举个例子:
当角色被点击时,角色询问“你叫什么名字”并等待输入完毕后,说“(回答的内容),你好”
7、手指按下?
当手指按下的时候,报告条件成立
举个例子:
当开始时,如果手指按下,则让角色说出手指按下时的xy坐标
8、触摸位置的x坐标
获取手指按下时,触摸位置的x坐标,如果勾选,则在舞台区实时监控当前值
举个例子:
当开始时,如果手指按下,则让角色说出手指按下时的xy坐标
9、触摸位置的y坐标
获取手指按下时,触摸位置的y坐标,如果勾选,则在舞台区实时监控当前值
举个例子:
当开始时,如果手指按下,则让角色说出手指按下时的xy坐标
10、将拖动模式设为(可拖动)
将角色拖动模式设为可拖动或不可拖动
- 可拖动:在舞台全屏的情况下,程序开始运行的时候,角色可以通过手指拖动的方式移动位置
- 不可拖动:在舞台全屏的情况下,程序开始运行的时候,角色不可以通过手指拖动的方式移动位置
11、响度
获取当前软件检测到的声音的响度,如果勾选,则在舞台区实时监控当前值
举个例子:
当开始时,让角色说出响度
12、计时器
获取当前计时器的值,从程序开始运行的时候,计时器会随着时间的变化而变化,如果勾选,则在舞台区实时监控当前值
举个例子:
当开始时,重置计时器,并让角色说出计时器的值
13、计时器归零
将当前计时器的值重新设为0
举个例子:
当开始时,重置计时器,并让角色说出计时器的值
14、(舞台)的(背景编号)
可获取舞台的背景编号、背景名称、音量、变量数值,或者获取各个角色的x坐标、y坐标、方向、造型编号、造型名称、大小、音量的值
举个例子:
当角色被点击,角色说出当前舞台的背景编号
15、当前时间的(年)
可获取当前系统时间的年、月、日、星期、时、分、秒
举个例子:
当角色被点击,角色说出时间信息
16、2000年至今的天数
可获取从2000年直到今天一共经历了多少天数
举个例子:
当角色被点击,角色说出2000年至今的天数
17、用户名
可以获取当前系统登录的用户名
举个例子:
当角色被点击,角色说出当前的用户名