变量,是程序的一种数据结构,是用于存储计算结果或能够表达数据的一种方式,当我们需要存储某个数值的时候,就需要用到变量。

1、建立一个变量

1)点击“建立一个变量”按钮建立新的变量
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2)然后就会弹出一个“窗口”,输入变量名
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3)选择是让它“适用于所有角色”,还是“仅适用于当前的角色”

  • 适用于所有角色:全局变量,代表这个变量的作用范围为全局,所有角色都可以使用这个变量
  • 仅适用于当前角色:局部变量,代表这个变量的作用范围仅为当前角色,只能在当前角色使用,而其它角色无法看到并使用该变量

    2、实时监控变量的值

    变量创建成功后,可以看到你刚新建的变量出现在画面里,为椭圆形的形状,如果勾选该变量,可以实时在舞台区看到该变量的值的变化
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    3、将(我的变量)设为(0)

    可选择将某个变量的值设为指定数字
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    举个例子:
    当角色被点击,将“我的变量”设为0
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    4、将(我的变量)增加(1)

    可选择将某个变量的值增加,如果为负数则为减少
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    举个例子:
    当角色被点击,将“我的变量”增加1
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    5、修改变量名

    1)长按需要修改的“变量”积木
    2)选择“修改变量名”
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    6、删除变量

    1)长按需要删除的“变量”积木
    2)选择“删除变量”
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    7、建立一个列表

    1)点击“建立一个列表”按钮建立新的列表
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    2)然后就会弹出一个“窗口”,输入列表名称
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    3)选择是让它“适用于所有角色”,还是“仅适用于当前的角色”

  • 适用于所有角色:全局变量,代表这个列表的作用范围为全局,所有角色都可以使用这个列表

  • 仅适用于当前角色:局部变量,代表这个列表的作用范围仅为当前角色,只能在当前角色使用,而其它角色无法看到并使用该列表

    8、(列表)

    此处显示已添加的列表名称,如果勾选后,可实时在舞台区查看当前列表的所有数值信息
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    9、将(东西)加入(我的列表)

    将某个数值插入到指定的列表中
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    举个例子:
    当角色被点击,将年月日依次加入列表,并让角色说出列表信息
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    10、删除(我的列表)的第(1)项

    删除指定的列表中的第一项
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    举个例子:
    当角色被点击时,删除列表的第1项
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    11、删除(我的列表)的全部项目

    删除指定的列表中所有项目
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    举个例子:
    当角色被点击,将年月日依次加入列表,并让角色说出列表信息
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    12、在(我的列表)的第(1)项前插入(东西)

    在指定的列的第几项插入某个字符串
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    举个例子:
    当角色被点击时,在列表第1项插入角色的“造型编号”
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    13、将(我的列表)的第(1)项前替换为(东西)

    在指定的列的第几项的字符串替换为指定的字符
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    举个例子:
    当角色被点击时,将列表第1项替换为角色的“造型编号”
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    14、(我的列表)的第(1)项

    获取列表第n项的值
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    举个例子:
    当角色被点击,将年月日依次加入列表,并让角色说出列表第1项的值
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    15、(我的列表)的第一个(东西)的编号

    查找列表项目中指定字符的项目编号
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    举个例子:
    当角色被点击时,让角色说出“2021”的项目编号
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    16、(我的列表)的项目数

    获取我的列表的项目数
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    举个例子:
    当角色被点击时,说出我的列表的项目数
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    17、(我的列表)包含(东西)?

    判断列表项目中是否有某个字符,如果存在则报告条件成立
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    举个例子:
    当角色被点击时,如果“2021”存在,则让角色说出“今年是2021年”,否则说“今年不是2021年”
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    18、显示列表(我的列表)

    在舞台区显示列表
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    19、隐藏列表(我的列表)

    在舞台区隐藏列表
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    20、修改列表名称

    1)选择“我的列表”
    2)点击下拉选项
    3)选择“修改列表名”
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    21、删除列表

    1)选择“我的列表”
    2)点击下拉选项
    3)选择“删除列表”
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