/*
* 不可直接修改state
*/
// this.state.count++ // 错误!!❌
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
/*
* 操作不可修改原数据,一定要返回一个新的
*/
const list5Copy = this.state.list5.slice();
list5Copy.splice(2, 0, 'q');
this.setState({
list1: this.state.list1.concat(100), // 追加
list2: [...this.state.list2, 100], // 追加
list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取
list4: this.state.list4.filter(item => item > 20), // 筛选
list5: list5Copy
})
// 不可变值 -- 对象
this.setState({
obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, {a: 100}),
obj2: {...this.state.obj2, a: 100}
})
可能是异步更新
this.setState({
count: this.state.count + 1
}, () => {
// Vue.$nextTick()
console.log('countSync', this.state.count); // 回调拿到最新的值
})
console.log('count', this.state.count); // 异步的,拿不到最新值
// setTimeout 中 setState 是同步的
setTimeout(() => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count in setTimeout', this.state.count);
}, 0)
// 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
componentDidMount() {
document.body.addEventListener('click', () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count in body event', this.state.count);
})
}
可能会被合并
// 传入对象,会被合并。执行结果只有一次 +1
// 类似于 Object.assign({count: 1}, {count: 1}, {count: 1})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
// 结果是+1 不是+3
// 传入函数,不会被合并
this.setState((preState, props) => preState.count + 1);
this.setState((preState, props) => preState.count + 1);
this.setState((preState, props) => preState.count + 1);
// 结果是 +3