/* * 不可直接修改state */// this.state.count++ // 错误!!❌this.setState({ count: this.state.count + 1})/* * 操作不可修改原数据,一定要返回一个新的 */const list5Copy = this.state.list5.slice();list5Copy.splice(2, 0, 'q');this.setState({ list1: this.state.list1.concat(100), // 追加 list2: [...this.state.list2, 100], // 追加 list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取 list4: this.state.list4.filter(item => item > 20), // 筛选 list5: list5Copy})// 不可变值 -- 对象this.setState({ obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, {a: 100}), obj2: {...this.state.obj2, a: 100}})
可能是异步更新
this.setState({ count: this.state.count + 1}, () => { // Vue.$nextTick() console.log('countSync', this.state.count); // 回调拿到最新的值})console.log('count', this.state.count); // 异步的,拿不到最新值
// setTimeout 中 setState 是同步的setTimeout(() => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) console.log('count in setTimeout', this.state.count);}, 0)
// 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的componentDidMount() { document.body.addEventListener('click', () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) console.log('count in body event', this.state.count); })}
可能会被合并
// 传入对象,会被合并。执行结果只有一次 +1// 类似于 Object.assign({count: 1}, {count: 1}, {count: 1})this.setState({ count: this.state.count + 1})this.setState({ count: this.state.count + 1})this.setState({ count: this.state.count + 1})// 结果是+1 不是+3
// 传入函数,不会被合并this.setState((preState, props) => preState.count + 1);this.setState((preState, props) => preState.count + 1);this.setState((preState, props) => preState.count + 1);// 结果是 +3