先看这一段代码
// 拿到数组的原型
const oldArrayProperty = Array.prototype
// 创建一个新的对象,原型指向oldArrayProperty,这么做为的是不污染全局的Array原型
// Object.create 和 new Objcet() 的区别在知识库 前端知识点中有
const arrProto = Object.create(oldArrayProperty)
// 给arrProto增加方法,例如push
arrProto.push = function() {
updateView() //这里触发更新视图
Array.prototype.push.call(this, ..arguments) // 这里才是真正执行push方法
}
然后修改1-4中的代码
/* 模拟更新视图 -- 这个不变 */
function updateView() {
console.log('视图更新')
}
const oldArrayPrototype = Array.prototyoe
const arrProto = Object.create(oldArrayPrototype)
// 这里没写全所有的数组方法
!!['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'slice'].forEach(methodName => {
arrProto[methodName] = function() {
updateView() // 更新视图
oldArrayPrototype[methodName].call(this, ...arguments)
}
})
/* 监听对象属性 */
function observer(target) {
// 只监听对象和数组
if (typeof target !== 'object' || target == null) {
return target
}
// 对数组进行特殊处理
// 这样,操作target是数组的时候,就是使用的是我们自定义的方法了
if(Array.isArray(target)) {
target.__proto__ = arrProto
}
// 重新定义各个属性
for (let key in target) {
defineReactive(target, key, target[key])
}
}
/* 对属性重新定义,并且监听 -- 这个也不变 */
function defineReactive(target, key, val) {
// 深度监听
observer(val) // 因为val不一定是值,也可能是一个对象或数组
Object.defineProperty(target, key, {
get() {
return val
},
set(newVal) {
if (newVal !== val) {
// 深度监听 新增加的如果是对象和数组也要加入监听
observer(newVal)
// 设置新值
val = newVal
}
// 更新视图
updateView()
}
})
}