1.1 基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的
多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
任务交给他们的实现类去完成
1.2 应用实例
请编程完成 Person接收消息 的功能。
1)实现方案 1 + 分析说明
package com.atguigu.principle.inversion;public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.receive(new Email());}}class Email {public String getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world";}}//完成Person接收消息的功能//方式1分析//1. 简单,比较容易想到//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖// 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则class Person {public void receive(Email email ) {System.out.println(email.getInfo());}}
2)实现方案 2(依赖倒转) + 分析说明
package com.atguigu.principle.inversion.improve;public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {//客户端无需改变Person person = new Person();person.receive(new Email());person.receive(new WeiXin());}}//定义接口interface IReceiver {public String getInfo();}class Email implements IReceiver {public String getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world";}}//增加微信class WeiXin implements IReceiver {public String getInfo() {return "微信信息: hello,ok";}}//方式2class Person {//这里我们是对接口的依赖public void receive(IReceiver receiver ) {System.out.println(receiver.getInfo());}}
1.3 依赖关系传递的三种方式和应用案例
1)接口传递
2)构造方法传递应用案例代码
3)setter方式传递
4)代码演示
package com.atguigu.principle.inversion.improve;public class DependencyPass {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubChangHong changHong = new ChangHong();// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();// openAndClose.open(changHong);//通过构造器进行依赖传递// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);// openAndClose.open();//通过setter方法进行依赖传递OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();openAndClose.setTv(changHong);openAndClose.open();}}// 方式1: 通过接口传递实现依赖// 开关的接口// interface IOpenAndClose {// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口// }//// interface ITV { //ITV接口// public void play();// }//// class ChangHong implements ITV {//// @Override// public void play() {// // TODO Auto-generated method stub// System.out.println("长虹电视机,打开");// }//// }//// 实现接口// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{// public void open(ITV tv){// tv.play();// }// }// 方式2: 通过构造方法依赖传递// interface IOpenAndClose {// public void open(); //抽象方法// }// interface ITV { //ITV接口// public void play();// }// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{// public ITV tv; //成员// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器// this.tv = tv;// }// public void open(){// this.tv.play();// }// }// 方式3 , 通过setter方法传递interface IOpenAndClose {public void open(); // 抽象方法public void setTv(ITV tv);}interface ITV { // ITV接口public void play();}class OpenAndClose implements IOpenAndClose {private ITV tv;public void setTv(ITV tv) {this.tv = tv;}public void open() {this.tv.play();}}class ChangHong implements ITV {@Overridepublic void play() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("长虹电视机,打开");}}
1.4 依赖倒转原则的注意事项和细节
1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在
一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3) 继承时遵循里氏替换原则
