编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重 用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

    1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
    2) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
    3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
    4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
    5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性


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    设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计 (OOA/D)的精要” Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是 前者手背上有很多伤疤