• 将对象组合成树形的结构表现出“部分/整体”的关系。
  • 以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
    • 简单叶节点和复杂容器。


有两类对象: 产品盒子 。 一个盒子中可以包含多个 产品或者几个较小的 盒子 。 这些小 盒子中同样可以包含一些 产品或更小的 盒子 , 以此类推。

组合模式 - 图1

订单中可能包括各种产品, 这些产品放置在盒子中, 然后又被放入一层又一层更大的盒子中。 整个结构看上去像是一棵倒过来的树。

流程

组合模式建议使用一个通用接口来与 产品盒子进行交互, 并且在该接口中声明一个计算总价的方法。

对于一个产品, 该方法直接返回其价格; 对于一个盒子, 该方法遍历盒子中的所有项目, 询问每个项目的价格, 然后返回该盒子的总价格。 如果其中某个项目是小一号的盒子, 那么当前盒子也会遍历其中的所有项目, 以此类推, 直到计算出所有内部组成部分的价格。 你甚至可以在盒子的最终价格中增加额外费用, 作为该盒子的包装费用。

组合模式 - 图2

  1. 组件 (Component) 接口描述了树中简单项目和复杂项目所共有的操作。
  2. 叶节点 (Leaf) 是树的基本结构, 它不包含子项目。
    一般情况下, 叶节点最终会完成大部分的实际工作, 因为它们无法将工作指派给其他部分。
  3. 容器 (Container)——又名 “组合 (Composite)”——是包含叶节点或其他容器等子项目的单位。 容器不知道其子项目所属的具体类, 它只通过通用的组件接口与其子项目交互。
    容器接收到请求后会将工作分配给自己的子项目, 处理中间结果, 然后将最终结果返回给客户端。
  4. 客户端 (Client) 通过组件接口与所有项目交互。 因此, 客户端能以相同方式与树状结构中的简单或复杂项目交互。

  1. 确保应用的核心模型能够以树状结构表示。
    1. 尝试将其分解为简单元素和容器。
    2. 记住, 容器必须能够同时包含简单元素和其他容器。
  2. 声明组件接口及其一系列方法, 这些方法对简单和复杂元素都有意义。
  3. 创建一个叶节点类表示简单元素。 程序中可以有多个不同的叶节点类。
  4. 创建一个容器类表示复杂元素。
    1. 在该类中, 创建一个数组成员变量来存储对于其子元素的引用。
    2. 该数组必须能够同时保存叶节点和容器, 因此请确保将其声明为组合接口类型
      实现组件接口方法时, 记住容器应该将大部分工作交给其子元素来完成。
  5. 最后, 在容器中定义添加和删除子元素的方法。
    记住, 这些操作可在组件接口中声明。 这将会违反接口隔离原则, 因为叶节点类中的这些方法为空。 但是, 这可以让客户端无差别地访问所有元素, 即使是组成树状结构的元素。

    场景

    希望客户端代码以相同方式处理简单和复杂元素, 可以使用该模式。
    需要实现树状对象结构, 可以使用组合模式。
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