解决思路
想法
当然一个跑得快的人和一个跑得慢的人在一个圆形的赛道上赛跑,会发生什么?在某一个时刻,跑得快的人一定会从后面赶上跑得慢的人。
算法
Floyd 的算法被划分成两个不同的 阶段 。在第一阶段,找出列表中是否有环,如果没有环,可以直接返回 null 并退出。否则,用 相遇节点 来找到环的入口。
阶段 1
这里我们初始化两个指针 - 快指针和慢指针。我们每次移动慢指针一步、快指针两步,直到快指针无法继续往前移动。如果在某次移动后,快慢指针指向了同一个节点,我们就返回它。否则,我们继续,直到 while 循环终止且没有返回任何节点,这种情况说明没有成环,我们返回 null 。
下图说明了这个算法的工作方式:
public class Solution {
//
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if(head == null){
return null;
}
//前两个节点目的是判断是否有环
ListNode first = head;
ListNode second = head;
//当有环的时候,第一个节点和result_node节点同时往后走,相遇的时候即为环节点
ListNode result_node = head;
while (first!=null && second!=null && first.next!=null){
first = first.next.next;
second = second.next;
if(first==second){
while(first != result_node){
first = first.next;
result_node = result_node.next;
}
return result_node;
}
}
return null;
}
}