设计模式列表
- 把名字全记住写纸上
- 典型用法要想起来
- 类图要想起来(重要)
- 程序员实现(等级最低)===>往上升就得了解设计了(designer、developer)
- 面向对象的设计的感觉(学完设计模式)
面向对象的六大原则
指导思想
- 可维护性Maintainability
- 修改功能,需要改动的地方越少,可维护性就越好
- 禁止牵一发而动全身
- 可复用性Reusability
- 代码可以被以后重复使用
- 写出自己总结的类库
- 可扩展性Extensibility/Scalability
- 添加功能而无需修改原来代码
- 或少量修改
- 灵活性flexibility/mobility/adaptability
- 代码接口可以灵活调用
- 代码接口设计灵活,多暴露几个重载方法出来(重写与重载)
单一职责原则
- Single Responsibility Principle
- 一个类别太大,别太累,负责单一的职责
- Person
- PersonManager
- 高内聚,低耦合
- 该自己负责的就自己负责,不要分给别人
- 不该自己负责的就不要负责
开闭原则
- Open-Closed Principle
- 对扩展开放,对修改关闭
- 尽量不修改原来代码的情况下进行扩展
- 抽象化,多态是开闭原则的关键
- 活用多态
- 需要替换或添加新功能的时候,扩展子类,往上加就行了,不要修改代码
里氏替换原则
- Liscov Substitution Principle
- 所有使用父类的地方,必须能够透明的使用子类对象
- 子类改了父类的接口或重载了父类的接口,重写了很多接口,改了接口的语义了就违反了里氏替换原则了
- 使用父类的地方就能使用子类,其他的地方不用变
依赖倒置原则
- Dependency Inversion Priciple
- 依赖倒置原则
- 依赖抽象,而不是具体
- 面向抽象编程
- 面向接口编程
- 因为面向接口编程时里面具体的实现可以随便换,只调用接口中的方法,实现可以随便换
接口隔离原则
- Interface Segregation Principle
- 每一个接口应该承担独立的角色,不干不该自己干的事
- Flyable Runnable 不该合二为一,不该合为FR(其中有fly和run)
- 避免子类实现不需要实现的方法
- 需要对客户提供接口的时候,只需要暴露最小的接口
- 会暴露很多用不着的接口,是对客户的干扰,也容易让客户出错,看上去麻烦(只暴露最小接口,能少一点就少一点)
- 符合高内聚、低耦合原则
最小知识原则(迪米特法则)
- Law of Demeter
- 尽量不要和陌生人说话
- 一个类对另一个类了解得尽量少
- 在迪米特法则中,对于一个对象,非陌生人包括以下几类:
- 当前对象(this)
- 以参数形式传入到当前对象方法中的对象
- 当前对象的成员对象
- 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友(互为朋友)
- 当前对象所创建的对象(内部类???)
- 尽量不要跟本类扯不上关系的类互相调用
- 和其他类的耦合度变低,把耦合度降低===>工具类能用
- 比较好的工具类—->不与其他类产生关系
- 高内聚低耦合
组合/聚合原则
- 使用聚合/组合代替继承
总结
- OCP:总纲,对扩展开放,对修改关闭
- SRP:类的职责要单一
- LSP:子类可以透明替换父类
- DIP:面向接口编程
- ISP:接口的职责要单一
- LOD:降低耦合