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1、进程与线程
1.1、进程
- 当一个程序被运行,就开启了一个进程, 比如启动了qq,word
- 程序由指令和数据组成,指令要运行,数据要加载,指令被cpu加载运行,数据被加载到内存,指令运行时可由cpu调度硬盘、网络等设备
1.2、线程
- 一个进程内可分为多个线程
- 一个线程就是一个指令流,cpu调度的最小单位,由cpu一条一条执行指令
2、并行与并发
并发:单核cpu运行多线程时,时间片进行很快的切换。线程轮流执行cpu
并行:多核cpu运行 多线程时,真正的在同一时刻运行
3、优点
- 程序运行的更快!快!快!
- 充分利用cpu资源,目前几乎没有线上的cpu是单核的,发挥多核cpu强大的能力
4、四种实现方式
- 继承Thread类,重写run方法
- 实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target
- 通过Callable和FutureTask创建线程
- 通过线程池创建线程
前面两种可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void,所以没有办法返回结果
后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中
4.1、继承Thread类的线程实现
public class ThreadDemo01 extends Thread{
public ThreadDemo01(){
//编写子类的构造方法,可缺省
}
public void run(){
//编写自己的线程代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String[] args){
ThreadDemo01 threadDemo01 = new ThreadDemo01();
threadDemo01.setName("我是自定义的线程1");
threadDemo01.start();
System.out.println(Thread.currentThread().toString());
}
}
程序结果:
4.2、Runnable接口
通过实现Runnable接口,实现run方法,接口的实现类的实例作为Thread的target作为参数传入带参的Thread构造函数,通过调用start()方法启动线程
public class ThreadDemo02 {
public static void main(String[] args){
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
Thread t1 = new Thread(new MyThread());
t1.start();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->我是通过实现接口的线程实现方式!");
}
}
程序运行结果:
4.3、通过Callable和FutureTask创建线程
- 创建Callable接口的实现类 ,并实现Call方法
- 创建Callable实现类的实现,使用FutureTask类包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的Call方法的返回值
- 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程
调用FutureTask对象的get()来获取子线程执行结束的返回值 ```java public class ThreadDemo03 {
/**
@param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub
Callable