1、原由
每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。
其实很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。
备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。
2、定义
备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。
3、优点
- 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
4、缺点
资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
5、结构
备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。
备忘录模式的主要角色如下。
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
备忘录模式的结构图如图 1 所示。
6、实现
备忘录模式的实现代码如下:
package net.biancheng.c.memento;public class MementoPattern {public static void main(String[] args) {Originator or = new Originator();Caretaker cr = new Caretaker();or.setState("S0");System.out.println("初始状态:" + or.getState());cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态or.setState("S1");System.out.println("新的状态:" + or.getState());or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态System.out.println("恢复状态:" + or.getState());}}//备忘录class Memento {private String state;public Memento(String state) {this.state = state;}public void setState(String state) {this.state = state;}public String getState() {return state;}}//发起人class Originator {private String state;public void setState(String state) {this.state = state;}public String getState() {return state;}public Memento createMemento() {return new Memento(state);}public void restoreMemento(Memento m) {this.setState(m.getState());}}//管理者class Caretaker {private Memento memento;public void setMemento(Memento m) {memento = m;}public Memento getMemento() {return memento;}}
程序运行的结果如下:
7、应用实例
1、利用备忘录模式设计相亲游戏
分析:假如有西施、王昭君、貂蝉、杨玉环四大美女同你相亲,你可以选择其中一位作为你的爱人;当然,如果你对前面的选择不满意,还可以重新选择,但希望你不要太花心;这个游戏提供后悔功能,用“备忘录模式”设计比较合适(点此下载所要显示的四大美女的图片)。
首先,先设计一个美女(Girl)类,它是备忘录角色,提供了获取和存储美女信息的功能;然后,设计一个相亲者(You)类,它是发起人角色,它记录当前时刻的内部状态信息(临时妻子的姓名),并提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能;最后,定义一个美女栈(GirlStack)类,它是管理者角色,负责对备忘录进行管理,用于保存相亲者(You)前面选过的美女信息,不过最多只能保存 4 个,提供后悔功能。
客户类设计成窗体程序,它包含美女栈(GirlStack)对象和相亲者(You)对象,它实现了 ActionListener 接口的事件处理方法 actionPerformed(ActionEvent e),并将 4 大美女图像和相亲者(You)选择的美女图像在窗体中显示出来。图 2 所示是其结构图。
程序代码如下:
package net.biancheng.c.memento;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class DatingGame {public static void main(String[] args) {new DatingGameWin();}}//客户窗体类class DatingGameWin extends JFrame implements ActionListener {private static final long serialVersionUID = 1L;JPanel CenterJP, EastJP;JRadioButton girl1, girl2, girl3, girl4;JButton button1, button2;String FileName;JLabel g;You you;GirlStack girls;DatingGameWin() {super("利用备忘录模式设计相亲游戏");you = new You();girls = new GirlStack();this.setBounds(0, 0, 900, 380);this.setResizable(false);FileName = "src/memento/Photo/四大美女.jpg";g = new JLabel(new ImageIcon(FileName), JLabel.CENTER);CenterJP = new JPanel();CenterJP.setLayout(new GridLayout(1, 4));CenterJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("四大美女如下:"));CenterJP.add(g);this.add("Center", CenterJP);EastJP = new JPanel();EastJP.setLayout(new GridLayout(1, 1));EastJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("您选择的爱人是:"));this.add("East", EastJP);JPanel SouthJP = new JPanel();JLabel info = new JLabel("四大美女有“沉鱼落雁之容、闭月羞花之貌”,您选择谁?");girl1 = new JRadioButton("西施", true);girl2 = new JRadioButton("貂蝉");girl3 = new JRadioButton("王昭君");girl4 = new JRadioButton("杨玉环");button1 = new JButton("确定");button2 = new JButton("返回");ButtonGroup group = new ButtonGroup();group.add(girl1);group.add(girl2);group.add(girl3);group.add(girl4);SouthJP.add(info);SouthJP.add(girl1);SouthJP.add(girl2);SouthJP.add(girl3);SouthJP.add(girl4);SouthJP.add(button1);SouthJP.add(button2);button1.addActionListener(this);button2.addActionListener(this);this.add("South", SouthJP);showPicture("空白");you.setWife("空白");girls.push(you.createMemento()); //保存状态}//显示图片void showPicture(String name) {EastJP.removeAll(); //清除面板内容EastJP.repaint(); //刷新屏幕you.setWife(name);FileName = "src/memento/Photo/" + name + ".jpg";g = new JLabel(new ImageIcon(FileName), JLabel.CENTER);EastJP.add(g);this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {boolean ok = false;if (e.getSource() == button1) {ok = girls.push(you.createMemento()); //保存状态if (ok && girl1.isSelected()) {showPicture("西施");} else if (ok && girl2.isSelected()) {showPicture("貂蝉");} else if (ok && girl3.isSelected()) {showPicture("王昭君");} else if (ok && girl4.isSelected()) {showPicture("杨玉环");}} else if (e.getSource() == button2) {you.restoreMemento(girls.pop()); //恢复状态showPicture(you.getWife());}}}//备忘录:美女class Girl {private String name;public Girl(String name) {this.name = name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}}//发起人:您class You {private String wifeName; //妻子public void setWife(String name) {wifeName = name;}public String getWife() {return wifeName;}public Girl createMemento() {return new Girl(wifeName);}public void restoreMemento(Girl p) {setWife(p.getName());}}//管理者:美女栈class GirlStack {private Girl girl[];private int top;GirlStack() {girl = new Girl[5];top = -1;}public boolean push(Girl p) {if (top >= 4) {System.out.println("你太花心了,变来变去的!");return false;} else {girl[++top] = p;return true;}}public Girl pop() {if (top <= 0) {System.out.println("美女栈空了!");return girl[0];} else return girl[top--];}}
程序运行结果如图 3 所示
8、应用场景
前面学习了备忘录模式的定义与特点、结构与实现,现在来看该模式的以下应用场景。
- 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
- 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。
9、扩展
在前面介绍的备忘录模式中,有单状态备份的例子,也有多状态备份的例子。下面介绍备忘录模式如何同原型模式混合使用。在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能,所以,如果让发起人实现 Cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如图 4 所示。
实现代码如下:
package net.biancheng.c.memento;public class PrototypeMemento {public static void main(String[] args) {OriginatorPrototype or = new OriginatorPrototype();PrototypeCaretaker cr = new PrototypeCaretaker();or.setState("S0");System.out.println("初始状态:" + or.getState());cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态or.setState("S1");System.out.println("新的状态:" + or.getState());or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态System.out.println("恢复状态:" + or.getState());}}//发起人原型class OriginatorPrototype implements Cloneable {private String state;public void setState(String state) {this.state = state;}public String getState() {return state;}public OriginatorPrototype createMemento() {return this.clone();}public void restoreMemento(OriginatorPrototype opt) {this.setState(opt.getState());}public OriginatorPrototype clone() {try {return (OriginatorPrototype) super.clone();} catch (CloneNotSupportedException e) {e.printStackTrace();}return null;}}//原型管理者class PrototypeCaretaker {private OriginatorPrototype opt;public void setMemento(OriginatorPrototype opt) {this.opt = opt;}public OriginatorPrototype getMemento() {return opt;}}
程序的运行结果如下:
拓展
由于 JDK、Spring、Mybatis 中很少有备忘录模式,所以该设计模式不做典型应用源码分析。
Spring Webflow 中 DefaultMessageContext 类实现了 StateManageableMessageContext 接口,查看其源码可以发现其主要逻辑就相当于给 Message 备份。感兴趣的小伙伴可以去阅读学习其源码。
10、进阶阅读
如果您想了解备忘录模式在实际项目中的应用,可猛击阅读《使用备忘录模式实现草稿箱功能》文章。
