1、定义

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在 1987 年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和层次》(Data Abstraction and Hierarchy)里提出来的,她提出:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects)。

里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。

2、作用

里氏替换原则的主要作用如下。

  1. 里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一。
  2. 它克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。
  3. 它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。
  4. 加强程序的健壮性,同时变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、可扩展性,降低需求变更时引入的风险。

    3、实现方法

里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

根据上述理解,对里氏替换原则的定义可以总结如下:

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
  • 子类中可以增加自己特有的方法
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入参数)要比父类的方法更宽松
  • 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的的输出/返回值)要比父类的方法更严格或相等


通过重写父类的方法来完成新的功能写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

如果程序违背了里氏替换原则,则继承类的对象在基类出现的地方会出现运行错误。这时其修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系。

关于里氏替换原则的例子,最有名的是“正方形不是长方形”。当然,生活中也有很多类似的例子,例如,企鹅、鸵鸟和几维鸟从生物学的角度来划分,它们属于鸟类;但从类的继承关系来看,由于它们不能继承“鸟”会飞的功能,所以它们不能定义成“鸟”的子类。同样,由于“气球鱼”不会游泳,所以不能定义成“鱼”的子类;“玩具炮”炸不了敌人,所以不能定义成“炮”的子类等。

下面以“几维鸟不是鸟”为例来说明里氏替换原则。

3.1、里氏替换原则在“几维鸟不是鸟”实例中的应用

  1. <br />分析:鸟一般都会飞行,如燕子的飞行速度大概是每小时 120 千米。但是新西兰的几维鸟由于翅膀退化无法飞行。假如要设计一个实例,计算这两种鸟飞行 300 千米要花费的时间。显然,拿燕子来测试这段代码,结果正确,能计算出所需要的时间;但拿几维鸟来测试,结果会发生“除零异常”或是“无穷大”,明显不符合预期,其类图如图 1 所示。<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/22731784/1637912955517-76d10190-42ae-46f5-ba15-e9610e6a9392.png#clientId=ud4c884ec-6731-4&from=paste&height=443&id=u96f82400&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=451&originWidth=669&originalType=binary&ratio=1&size=39156&status=done&style=none&taskId=uc8bf9796-82e9-4fe5-ab8f-d99937f3825&width=656.5)<br />**程序代码如下:**
  1. package principle;
  2. public class LSPtest {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Bird bird1 = new Swallow();
  5. Bird bird2 = new BrownKiwi();
  6. bird1.setSpeed(120);
  7. bird2.setSpeed(120);
  8. System.out.println("如果飞行300公里:");
  9. try {
  10. System.out.println("燕子将飞行" + bird1.getFlyTime(300) + "小时.");
  11. System.out.println("几维鸟将飞行" + bird2.getFlyTime(300) + "小时。");
  12. } catch (Exception err) {
  13. System.out.println("发生错误了!");
  14. }
  15. }
  16. }
  17. //鸟类
  18. class Bird {
  19. double flySpeed;
  20. public void setSpeed(double speed) {
  21. flySpeed = speed;
  22. }
  23. public double getFlyTime(double distance) {
  24. return (distance / flySpeed);
  25. }
  26. }
  27. //燕子类
  28. class Swallow extends Bird {
  29. }
  30. //几维鸟类
  31. class BrownKiwi extends Bird {
  32. public void setSpeed(double speed) {
  33. flySpeed = 0;
  34. }
  35. }

程序的运行结果如下:
image.png

程序运行错误的原因是:几维鸟类重写了鸟类的 setSpeed(double speed) 方法,这违背了里氏替换原则。正确的做法是:取消几维鸟原来的继承关系,定义鸟和几维鸟的更一般的父类,如动物类,它们都有奔跑的能力。几维鸟的飞行速度虽然为 0,但奔跑速度不为 0,可以计算出其奔跑 300 千米所要花费的时间。其类图如图 2 所示。
image.png

4、进阶阅读

如果您想了解里氏替换原则在实际项目中的应用,可以猛击阅读《使用里氏替换原则解决实际问题》文章。