1、原由
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。
生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。
2、定义
指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
3、优点
- 封装性好,构建和表示分离。
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
4、缺点
产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
5、结构
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
建造者(Builder)模式的主要角色如下:
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
其结构图如图 1 所示:
6、实现
图 1 给出了建造者(Builder)模式的主要结构,其相关类的代码如下。
(1) 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象
class Product {private String partA;private String partB;private String partC;public void setPartA(String partA) {this.partA = partA;}public void setPartB(String partB) {this.partB = partB;}public void setPartC(String partC) {this.partC = partC;}public void show() {//显示产品的特性}}
(2) 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法
abstract class Builder {//创建产品对象protected Product product = new Product();public abstract void buildPartA();public abstract void buildPartB();public abstract void buildPartC();//返回产品对象public Product getResult() {return product;}}
(3) 具体建造者:实现了抽象建造者接口
public class ConcreteBuilder extends Builder {public void buildPartA() {product.setPartA("建造 PartA");}public void buildPartB() {product.setPartB("建造 PartB");}public void buildPartC() {product.setPartC("建造 PartC");}}
(4) 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建
class Director {private Builder builder;public Director(Builder builder) {this.builder = builder;}//产品构建与组装方法public Product construct() {builder.buildPartA();builder.buildPartB();builder.buildPartC();return builder.getResult();}}
(5) 客户类
public class Client {public static void main(String[] args) {Builder builder = new ConcreteBuilder();Director director = new Director(builder);Product product = director.construct();product.show();}}
7、应用实例
1、用建造者(Builder)模式描述客厅装修
分析:客厅装修是一个复杂的过程,它包含墙体的装修、电视机的选择、沙发的购买与布局等。客户把装修要求告诉项目经理,项目经理指挥装修工人一步步装修,最后完成整个客厅的装修与布局,所以本实例用建造者模式实现比较适合。
这里客厅是产品,包括墙、电视和沙发等组成部分。具体装修工人是具体建造者,他们负责装修与墙、电视和沙发的布局。项目经理是指挥者,他负责指挥装修工人进行装修。
另外,客厅类中提供了 show() 方法,可以将装修效果图显示出来(点此下载装修效果图的图片)。客户端程序通过对象生成器类 ReadXML 读取 XML 配置文件中的装修方案数据(点此下载 XML 文件),调用项目经理进行装修。其类图如图 2 所示。
程序代码如下:
package Builder;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class ParlourDecorator {public static void main(String[] args) {try {Decorator d;d = (Decorator) ReadXML.getObject();ProjectManager m = new ProjectManager(d);Parlour p = m.decorate();p.show();} catch (Exception e) {System.out.println(e.getMessage());}}}//产品:客厅class Parlour {private String wall; //墙private String TV; //电视private String sofa; //沙发public void setWall(String wall) {this.wall = wall;}public void setTV(String TV) {this.TV = TV;}public void setSofa(String sofa) {this.sofa = sofa;}public void show() {JFrame jf = new JFrame("建造者模式测试");Container contentPane = jf.getContentPane();JPanel p = new JPanel();JScrollPane sp = new JScrollPane(p);String parlour = wall + TV + sofa;JLabel l = new JLabel(new ImageIcon("src/" + parlour + ".jpg"));p.setLayout(new GridLayout(1, 1));p.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("客厅"));p.add(l);contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);jf.pack();jf.setVisible(true);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}}//抽象建造者:装修工人abstract class Decorator {//创建产品对象protected Parlour product = new Parlour();public abstract void buildWall();public abstract void buildTV();public abstract void buildSofa();//返回产品对象public Parlour getResult() {return product;}}//具体建造者:具体装修工人1class ConcreteDecorator1 extends Decorator {public void buildWall() {product.setWall("w1");}public void buildTV() {product.setTV("TV1");}public void buildSofa() {product.setSofa("sf1");}}//具体建造者:具体装修工人2class ConcreteDecorator2 extends Decorator {public void buildWall() {product.setWall("w2");}public void buildTV() {product.setTV("TV2");}public void buildSofa() {product.setSofa("sf2");}}//指挥者:项目经理class ProjectManager {private Decorator builder;public ProjectManager(Decorator builder) {this.builder = builder;}//产品构建与组装方法public Parlour decorate() {builder.buildWall();builder.buildTV();builder.buildSofa();return builder.getResult();}}package Builder;import org.w3c.dom.Document;import org.w3c.dom.Node;import org.w3c.dom.NodeList;import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;import java.io.File;class ReadXML {public static Object getObject() {try {DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();Document doc;doc = builder.parse(new File("src/Builder/config.xml"));NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();String cName = "Builder." + classNode.getNodeValue();System.out.println("新类名:" + cName);Class<?> c = Class.forName(cName);Object obj = c.newInstance();return obj;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();return null;}}}
程序运行结果如图 3 所示
8、模式的应用场景
建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。
当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。
建造者模式主要适用于以下应用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
- 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
- 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。
9、建造者模式和工厂模式的区别
通过前面的学习,我们已经了解了建造者模式,那么它和工厂模式有什么区别呢?
- 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
- 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
- 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
- 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。
10、模式的扩展
建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。
11、进阶阅读
如果您想了解建造者模式在实际项目中的应用,可猛击阅读以下文章。
