1、原由

在软件开发系统中,“方法的请求者”与“方法的实现者”之间经常存在紧密的耦合关系,这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对方法进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与实现者解耦?”变得很重要,命令模式就能很好地解决这个问题。

在现实生活中,命令模式的例子也很多。比如看电视时,我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,这就是命令模式,将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。

再比如,我们去餐厅吃饭,菜单不是等到客人来了之后才定制的,而是已经预先配置好的。这样,客人来了就只需要点菜,而不是任由客人临时定制。餐厅提供的菜单就相当于把请求和处理进行了解耦,这就是命令模式的体现。

2、定义

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

3、优点

  1. 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
  2. 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
  3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
  5. 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。

4、缺点

  1. 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
  2. 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。

5、结构

可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。
命令模式包含以下主要角色。

  1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
  2. 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。


其结构图如图 1 所示。
image.png

6、实现

命令模式的代码如下:

  1. package command;
  2. public class CommandPattern {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Command cmd = new ConcreteCommand();
  5. Invoker ir = new Invoker(cmd);
  6. System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
  7. ir.call();
  8. }
  9. }
  10. //调用者
  11. class Invoker {
  12. private Command command;
  13. public Invoker(Command command) {
  14. this.command = command;
  15. }
  16. public void setCommand(Command command) {
  17. this.command = command;
  18. }
  19. public void call() {
  20. System.out.println("调用者执行命令command...");
  21. command.execute();
  22. }
  23. }
  24. //抽象命令
  25. interface Command {
  26. public abstract void execute();
  27. }
  28. //具体命令
  29. class ConcreteCommand implements Command {
  30. private Receiver receiver;
  31. ConcreteCommand() {
  32. receiver = new Receiver();
  33. }
  34. public void execute() {
  35. receiver.action();
  36. }
  37. }
  38. //接收者
  39. class Receiver {
  40. public void action() {
  41. System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
  42. }
  43. }

程序的运行结果如下:
image.png

7、应用实例

1、用命令模式实现客户去餐馆吃早餐的实例

分析:客户去餐馆可选择的早餐有肠粉、河粉和馄饨等,客户可向服务员选择以上早餐中的若干种,服务员将客户的请求交给相关的厨师去做。这里的点早餐相当于“命令”,服务员相当于“调用者”,厨师相当于“接收者”,所以用命令模式实现比较合适。

  • 首先,定义一个早餐类(Breakfast),它是抽象命令类,有抽象方法 cooking(),说明要做什么;
  • 再定义其子类肠粉类(ChangFen)、馄饨类(HunTun)和河粉类(HeFen),它们是具体命令类,实现早餐类的 cooking() 方法,但它们不会具体做,而是交给具体的厨师去做;
  • 具体厨师类有肠粉厨师(ChangFenChef)、馄饨厨师(HunTunChef)和河粉厨师(HeFenChef),他们是命令的接收者。


由于本实例要显示厨师做菜的效果图(点此下载要显示的效果图),所以把每个厨师类定义为 JFrame 的子类;最后,定义服务员类(Waiter),它接收客户的做菜请求,并发出做菜的命令。客户类是通过服务员类来点菜的,图 2 所示是其结构图。
image.png
程序代码如下:

  1. package command;
  2. import javax.swing.*;
  3. public class CookingCommand {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. Breakfast food1 = new ChangFen();
  6. Breakfast food2 = new HunTun();
  7. Breakfast food3 = new HeFen();
  8. Waiter fwy = new Waiter();
  9. fwy.setChangFen(food1);//设置肠粉菜单
  10. fwy.setHunTun(food2); //设置河粉菜单
  11. fwy.setHeFen(food3); //设置馄饨菜单
  12. fwy.chooseChangFen(); //选择肠粉
  13. fwy.chooseHeFen(); //选择河粉
  14. fwy.chooseHunTun(); //选择馄饨
  15. }
  16. }
  17. //调用者:服务员
  18. class Waiter {
  19. private Breakfast changFen, hunTun, heFen;
  20. public void setChangFen(Breakfast f) {
  21. changFen = f;
  22. }
  23. public void setHunTun(Breakfast f) {
  24. hunTun = f;
  25. }
  26. public void setHeFen(Breakfast f) {
  27. heFen = f;
  28. }
  29. public void chooseChangFen() {
  30. changFen.cooking();
  31. }
  32. public void chooseHunTun() {
  33. hunTun.cooking();
  34. }
  35. public void chooseHeFen() {
  36. heFen.cooking();
  37. }
  38. }
  39. //抽象命令:早餐
  40. interface Breakfast {
  41. public abstract void cooking();
  42. }
  43. //具体命令:肠粉
  44. class ChangFen implements Breakfast {
  45. private ChangFenChef receiver;
  46. ChangFen() {
  47. receiver = new ChangFenChef();
  48. }
  49. public void cooking() {
  50. receiver.cooking();
  51. }
  52. }
  53. //具体命令:馄饨
  54. class HunTun implements Breakfast {
  55. private HunTunChef receiver;
  56. HunTun() {
  57. receiver = new HunTunChef();
  58. }
  59. public void cooking() {
  60. receiver.cooking();
  61. }
  62. }
  63. //具体命令:河粉
  64. class HeFen implements Breakfast {
  65. private HeFenChef receiver;
  66. HeFen() {
  67. receiver = new HeFenChef();
  68. }
  69. public void cooking() {
  70. receiver.cooking();
  71. }
  72. }
  73. //接收者:肠粉厨师
  74. class ChangFenChef extends JFrame {
  75. private static final long serialVersionUID = 1L;
  76. JLabel l = new JLabel();
  77. ChangFenChef() {
  78. super("煮肠粉");
  79. l.setIcon(new ImageIcon("src/command/ChangFen.jpg"));
  80. this.add(l);
  81. this.setLocation(30, 30);
  82. this.pack();
  83. this.setResizable(false);
  84. this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  85. }
  86. public void cooking() {
  87. this.setVisible(true);
  88. }
  89. }
  90. //接收者:馄饨厨师
  91. class HunTunChef extends JFrame {
  92. private static final long serialVersionUID = 1L;
  93. JLabel l = new JLabel();
  94. HunTunChef() {
  95. super("煮馄饨");
  96. l.setIcon(new ImageIcon("src/command/HunTun.jpg"));
  97. this.add(l);
  98. this.setLocation(350, 50);
  99. this.pack();
  100. this.setResizable(false);
  101. this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  102. }
  103. public void cooking() {
  104. this.setVisible(true);
  105. }
  106. }
  107. //接收者:河粉厨师
  108. class HeFenChef extends JFrame {
  109. private static final long serialVersionUID = 1L;
  110. JLabel l = new JLabel();
  111. HeFenChef() {
  112. super("煮河粉");
  113. l.setIcon(new ImageIcon("src/command/HeFen.jpg"));
  114. this.add(l);
  115. this.setLocation(200, 280);
  116. this.pack();
  117. this.setResizable(false);
  118. this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  119. }
  120. public void cooking() {
  121. this.setVisible(true);
  122. }
  123. }

程序的运行结果如图 2 所示:
image.png

8、应用场景

当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。

命令模式通常适用于以下场景。

  1. 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
  2. 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
  3. 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
  4. 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

9、扩展

在软件开发中,有时将命令模式与前面学的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令,其具体结构图如图 3 所示。
image.png
程序代码如下:

  1. package command;
  2. import java.util.ArrayList;
  3. public class CompositeCommandPattern {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. AbstractCommand cmd1 = new ConcreteCommand1();
  6. AbstractCommand cmd2 = new ConcreteCommand2();
  7. CompositeInvoker ir = new CompositeInvoker();
  8. ir.add(cmd1);
  9. ir.add(cmd2);
  10. System.out.println("客户访问调用者的execute()方法...");
  11. ir.execute();
  12. }
  13. }
  14. //抽象命令
  15. interface AbstractCommand {
  16. public abstract void execute();
  17. }
  18. //树叶构件: 具体命令1
  19. class ConcreteCommand1 implements AbstractCommand {
  20. private CompositeReceiver receiver;
  21. ConcreteCommand1() {
  22. receiver = new CompositeReceiver();
  23. }
  24. public void execute() {
  25. receiver.action1();
  26. }
  27. }
  28. //树叶构件: 具体命令2
  29. class ConcreteCommand2 implements AbstractCommand {
  30. private CompositeReceiver receiver;
  31. ConcreteCommand2() {
  32. receiver = new CompositeReceiver();
  33. }
  34. public void execute() {
  35. receiver.action2();
  36. }
  37. }
  38. //树枝构件: 调用者
  39. class CompositeInvoker implements AbstractCommand {
  40. private ArrayList<AbstractCommand> children = new ArrayList<AbstractCommand>();
  41. public void add(AbstractCommand c) {
  42. children.add(c);
  43. }
  44. public void remove(AbstractCommand c) {
  45. children.remove(c);
  46. }
  47. public AbstractCommand getChild(int i) {
  48. return children.get(i);
  49. }
  50. public void execute() {
  51. for (Object obj : children) {
  52. ((AbstractCommand) obj).execute();
  53. }
  54. }
  55. }
  56. //接收者
  57. class CompositeReceiver {
  58. public void action1() {
  59. System.out.println("接收者的action1()方法被调用...");
  60. }
  61. public void action2() {
  62. System.out.println("接收者的action2()方法被调用...");
  63. }
  64. }

程序的运行结果如下:
image.png
当然,命令模式还可以同备忘录(Memento)模式组合使用,这样就变成了可撤销的命令模式,这将在后面介绍。

10、进阶阅读