弹窗是一种重要的交互方式,主要用于完成信息的传递和用户反馈两大功能。
弹框分为两种:模态弹框和非模态弹框(区别在于是否强制用户交互)
- 模态弹框会打断用户的当前操作流程,用户不在弹框上操作的话,其余功能都使用不了。
优点:可以很好的获取用户的视觉焦点;缺点:打断用户的当前操作流程
模态弹框属于一种重量性反馈,一般用于用户进行重要的操作 - 非模态弹框停留一段时间后会自己消失,属于轻量型反馈,不会对用户造成太大干扰。
对话框 (Dialog/Alter)
模态
动作栏
(Actionbar/Actionsheet/Actionview)
浮层 (Popover/Popup)
弹框体系
Toast/Hud
非模态
Snackbar
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查无此人
你好🤗️,爱好推理小说的设计师一枚。知乎专栏:9 号自习室;公众号:9 号自习室
设计知识体系
设计中的产品理论、交互理论、设计风格、心理学定律
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