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    什么是用户体验地图?
    用户体验地图通过一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的视角出发,记录从用户来到你的产品到完成目标离开的全部过程,它包括:用户在这个场景中的触点、行为、痛点、爽点以及内心 OS。

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    EMOTIONAL

    JOURNEY

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    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图1

    通过直观地了解用户如何使用自己地产品,以及在此过程中地整体感受,帮助我们寻找新地机遇去建立更好地用户体验。
    价值是什么?

    1. 用户视角;2. 全局思维;3. 达成共识

    用户视角

    全局思维

    达成共识

    GLOBALPROCESSING

    REACHACONSENSUS

    USERPERSPECTIVE

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图2

    1. 用户视角
      运用用户体验地图,参与者切换成用户视角、小白模式去看产品体验问题,观察用户在整个路径中如何满足自己目标,以及在满足自己目标时,是困难还是容易的,而不只停留在主观的自嗨。
    2. 全局思维
      体验地图拔高视角,以更全局的思维去看待用户使用流程,从而把握节奏,防止大家单纯从产品功能出发,通过数据或用户反馈层面的依据,割裂地看每个模块。在资源有限的情况下,轻重缓急的进行体验优化。
    3. 达成共识
      不同职位思考点会不同,PM 更关注在 KPI 的压力下自己的需求有没有排进去,RD 更关注突显自己能力的技术实现,UE 们更关注功能体验和美观程度,老大们会拍脑袋说竞品有了 XX 功能我也要…
      只用各角色成员亲自去访谈用户,参与到体验地图绘制中,才能感受到那些让用户紧缩眉头的操作,风中凌乱不知往哪点的食指,
      如何制作?
      具体执行怎么做?

    4. 明确用户;2. 确认场景;3. 用户访谈;4. 绘制地图

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图3

    1. 明确用户
      体验地图的 “用户” 不是主观脑补出来的,而是基于数据以及定性调研所得出的。在制作用户体验地图前需要与相关成员达成一致,明确本次制作体验地图目标是什么?(可以有限考虑高价值、且对产品长期发展有利的用户,作为体验地图的用户画像,优先提升他们的体验)当出现类似淘宝或百度网盘体量较大的产品,包含两端用户时,就可以清晰的取舍目标用户。同时用研同学才可以有针对性的招募接下来的受访用户

    1 念一机 AE

    不, 出板 2 现浴吧

    1, 祝会南必…..

    第, m 星有马知问加流球家奶

    2, 你也过 U 速承都次无包河惊?

    1. 四年河宝的 / 玩力小告

    号, 都一次下铺 to 扔, 有吃所带?

    以, 为业中门的翻日?

    一彩月么攻

    A 州编

    , 号: 你路

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图4

    1. 确认场景
      明确目标用户后,接下来需要工作人员以用户视角走查产品,从 “带着需求” 来,到 “完成目标” 走的核心场景路径,梳理出来粗颗粒度的故事场景表格,作为后续访谈时的大纲模版。
      目的在各个采访者在访谈过程中统一、清晰、有目的地访谈、观察、验证我们所关注的场景中用户的操作行为。
      场景的梳理,以颗粒度大的骨干场景出发

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图5

    基于大的阶段,拆解出颗粒度更小的二级故事场景。

    出门

    起床

    洗漱

    换鞋

    化妆

    刷牙

    洗澡

    闹铃响

    检查

    洗脸

    穿衣服

    起床

    关闹铃

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图6

    这个环节,一定要广度优先,而非深度,不要太早沉浸细节中,两个原因:
    a. 细节的地方可以通过后续访谈后的内容进行填充,不需要在这个环节主观 YY
    b. 优先保证故事的完整性,做到只见森林不见树木的状态,使项目组的所有人都可以对整个产品有全局的印象。

    1. 用户访谈
      第一部分 “目标用户” 招募,第二部分确认 “场景主流程” 为模版参考。
      “用户访谈”目的为了收集真实用户在每个阶段下的具体行为、感知、清晰,为下部分 “绘制体验地图” 做准备。
      用户访谈需要的准备:
      a. 被访者的背景信息
      b. 采访者 & 记录员
      c. 整合访谈结论

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图7

    a. 被访者的背景信息
    虽然被采访者因相同的诉求而使用我们的产品,但用户的不同背景(包括:性别、年龄、婚姻状况、工作行业、学历、爱好……)也影响着他们对产品的认知及使用情况。在相同需求下,不同年龄和背景的用户,在访谈时侧重点差异也很大。
    b. 确认采访者 & 记录员
    一般是 2 名用户对 1 名采访者和 1 名记录员比较合适。因为,同时访谈过多的用户,他们在回答问题时会容易受到别人影响,不能表达自己真实的观点。
    在采访过程中,采访人员和记录人员需要注意什么?
    采访者在了解用户背景信息后,有带入感的引导用户,按照之前预设的场景进行操作,从而观察用户在整个过程中的行为。
    在操作期间,可以问以下问题:你点击它在做什么?(Doing)进入后跟你想象中的一样么?(Feeling)你现在内心里的想法是什么?(Thinking)如果让你给这个功能打个分,它能得几分?你有用到过别的产品能很好的满足你这个需求吗?……(有的用户会顾及访谈者的感受不说很伤人的实话,什么都说 “挺好的”,所以这个环节不能全听信)
    所以在这个环节除了听他们去表达,还要多观察他们的行为、表情、语气,然后进行深度分析背后的原因。

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图8

    在采访过程中我们应该尽可能的给用户营造出轻松的氛围,同时多观察他们的肢体语言和引导他们说出真实想法。
    记录员在这个时候,应该及时的记录下用户的触点、行为、痛点、爽点、机会点等等……(在用户允许的情况下,可以对整场访谈进行录音和录屏操作,方便后续整体梳理记录)
    c. 整合访谈结论

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图9

    记录员在访谈中,一般边听边打字,记录内容多是紧急和零碎的。因此等所有访谈结束后,各个采访者和记录员需要把自己所记录的资料进行汇总和梳理。
    按照之前预设的 “场景地图” 的关键点,将访谈时每一个阶段里的触点,触点下的反馈(行为、想法、痛点)进行整合和去重,有条理的梳理出来,有助于接下来的体验地图的绘制。
    注意:
    a. 提前收集并了解用户信息,有针对性和差异化的进行访谈;b. 身为访谈人员,不能完全相信用户口中说的,更应该观察他的行为举止背后的问题;c,身为记录人员,访谈结束后,对所有被访谈用户的记录进行格式化的整合和去重,为绘制体验地图作准备。

    1. 绘制体验地图
      a. 整理卡片;
      b. 绘制地图;
      c. 可视化输出

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图10

    a. 整理卡片

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图11

    在这个环节,我们需要把之前记录员梳理出来的用户在不同阶段中反馈(触点、行为、痛点、爽点),写在不同颜色的便利贴上,把 “我 + 动词” 放在 “行动 Doing” 一栏,把 “我觉得” 放在 “感受 feeling” 一栏,这样,能让地图更加清晰。
    b. 绘制地图
    在白板上画一条横轴和纵轴,横轴对应之前第二部分所讲的大的骨干场景,纵轴是通过第 3 趴访谈记录下来的用户行为、想法、爽点、痛点、心情曲线,以及最终脑爆的机会点。

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图12

    注:
    行为:用户进入下一步需要做的事情;
    想法:在操作时,内心的想法是什么:
    爽点:感觉非常惊喜,超出自己预期的体验;
    痛点:挫折、破坏体验的坑爹感受;
    机会点:通过痛点、挖掘出来的解决方案。

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图13

    通过用户每个阶段行为和痛点以及惊喜点,整理出情绪曲线,努力把用户的情绪 “低点” 拉平,“高点”更高,打造属于自己产品的 Aha Moment。同时基于“痛点”,挖掘更多产品创新的“机会点”。
    c. 可视化输出
    欧洲铁路体验地图

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图14

    出境购物用户体验地图

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图15

    途牛用户体验地图

    用户体验地图(Experience Maps)or使用者旅程图(User Jurney Map) · 语雀 - 图16

    绘制体验地图相关的事情,先根据访谈内容整理好情绪卡片,然后在白板上画出用户完成需求的整体路径,以及过程中的 Doing、feeling、Thingking,最终输出可视化的体验地图表格。

    总结:制作用户体验地图,首先要有针对性筛选 “目标用户”;其次切换小白视角梳理 “骨干场景”;然后根据场景变通的进行 “用户访谈”,收集用户的触点、行为、想法、爽点、痛点;最后绘制成 “用户体验地图”。
    https://www.yuque.com/xedtan/na08ug/gr41c4