更新说明
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1. 面向对象技术

1.1 面向对象的基本概念

  • 对象:属性(数据)+方法(操作)+对象ID
  • 类(实体类、控制类、边界类)
  • 继承与泛化:复用机制
  • 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口
  • 多态:不通对象收到同样的消息产生不通的结果
  • 接口:一种特殊的类,他只有方法定义没有实现
  • 重载:一个类可以有多个同名而参数类型不同的方法
  • 模板类
  • 消息和消息通信:消息是异步通信的

5. 面向对象 - 图1
面向对象设计7大原则

  • 单一职责原则:设计目的单一的类
  • 开放-封闭原则:对扩展开放,对修改封闭
  • 里氏(liskov)替换原则:子类可以替换父类
  • 依赖倒置原则:要依赖于抽象,而不是具体实现:针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好
  • 组合重用原则:要尽量使用组合,而不是集成关系达到重用目的;
  • 迪米特(Demeter)原则(最少只是法则):一个对象对其他对象知道的越少越好

    1.2 UML

    5. 面向对象 - 图2

    1.3 类图

  1. 依赖关系:一个事务发生变化影响另一个事务 ………▶
  2. 泛化关系:特殊与一般关系 ——▷
  3. 关联关系:描述了一组链,链是对象之间的连接 ——
  4. 聚合关系:整体与部分生命期不同 ——◇
  5. 组合关系:整体与部分生命期相同 ——◆
  6. 实现关系:接口与类之间的关系 ………▷

5. 面向对象 - 图3

1.4 面向对象-设计模式分类

5. 面向对象 - 图4

1.5 面向对象-创建型模式

设计模式名称 简要说明 速记关键字
抽象工厂模式
Abstract Factory
提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类 生产成系列对象
构建器模式
Builder
将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示 复杂对象构建
工厂方法模式
Factory Method
定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实化哪一个类,工厂方法使得子类实例化的过程推迟 动态生产对象
原型模式
Protoype
用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 克隆对象
单例模式
Singleton
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 单实例

1.6 面向对象-结构型模式

设计模式名称 简要说明 速记关键字
适配器模式
Adapter
将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口。它使原来不相容的接口得以协同工作 转换接口
桥接模式
Bridge
将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立地变化 继承树拆分
组合模式
Composite
将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构
使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
树形目录结构
装饰模式
Decorator
动态地给一个对象添加一些额外的职责,它提供了用子类扩展功能一个活的替代,比派生一个字类更灵活 附加职责
外观模式
Facade
定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化该子系统的使用 对外统一接口
事元模式
Flyweight
提供支持大量细粒度对象共享的有效方法 文章共享文字对象
代理模式
Proxy
为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问

1.7 面向对象-行为型模式

设计模式名称 简要说明 速记关键字
职责链模式
Chain of Responsibility
通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接收者之间的耦合,将接收对象链接起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求 传递职责
命令模式
Command
将一个请求封装为一个对象,从而可用不通的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 日志记录,可撤销
解释器模式
Interpreter
给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器该解决时期用来根据文法表示来解释语言中的句子 虚拟机的机制
迭代器模式
Iterator
提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示 数据库数据集
中介者模式
Mediator
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,它使各对象不需要显式地相互调用,从而达到低耦合,还可以独立地改变对象之间的交互 不直接引用
备忘录模式
Memento
在不破坏封装的前提下,捕获一对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态
观察者模式
Observer
定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新 联动
状态模式
State
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为 状态变成类
策略模式
Strategy
定义一系列算法,将它们一个个封装起来。并且使它们之间可互相替换,从而让算法可以独立使用它的用户而变化 多方案切换
模板方法模式
Template Method
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法结构即可重新定义算法的某些待定步骤
访问者模式
Visitor
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

2. 面向对象程序设计

2.1 C++之类的定义

  1. class 类名
  2. {
  3. public:
  4. 公有数据成员或公有函数成员的定义;
  5. protected:
  6. 保护数据成员或保护函数成员的定义;
  7. private:
  8. 私有数据成员或私有函数成员的定义;
  9. };
  10. 例:
  11. class CashSuper{
  12. public:
  13. virtual double acceptCash(double money)=0;
  14. }

常见的类的修饰符: public protected defalt private

2.2 C++之派生类的定义

class 派生类名:继承方式1 基类名1,继承方式2, 基类名2,….

  1. {
  2. public:
  3. 派生类的公有数据和函数;
  4. protected:
  5. 保护数据成员或保护函数成员的定义;
  6. private:
  7. 派生类的私有数据和函数
  8. };
  9. 例:
  10. class Cashnormal:public CashSuper{ //正常收费子类
  11. public:
  12. double acceptCash(double money)
  13. {return money;)
  14. }

2.2.1 C++之类外定义函数体

在类外定义函数体的格式如下:
返回值类型 类名::成员函数名(形参表)

  1. {
  2. 函数体:
  3. }
  4. ::是类的作用域分辨符,用在此处,放在类名后成员函数前,表明后面的成员函数属于的那个类
  5. 例:
  6. double CashNormal::acceptCash(double money)
  7. (return money;)

2.2.2 C++之虚函数与纯虚函数

虚函数定义的一般语法形式如下:
Virtual 函数类型 函数名(形参表)

  1. {
  2. 函数体;
  3. }
  4. 纯虚函数定义形式如下:
  5. virtual 函数类型 函数名 (形参表列)=0
  6. 例:
  7. virtual double acceptCash(double money)=0;

2.2.3 C++之对象指针与对象引用

对象指针的语法形式如下:
类名*对象指针名:
对象引用的定义形式如下:
类名&对象引用名=被引用对象:

注意:通过对象名或对象引用访问对象的成员,使用的运算符是“.”;
而使用对象指针访问对象的成员,使用的运算符是“->”。如:对象指针名->数据成员名
或:对象指针名->成员函数名(参数表)

  1. 例:
  2. LightOffCommand*kitchenLightOff=new LightOffCommand(kitchenLight);
  3. remoteControl->setCommand(0,livingRoomLightOn,livingRoomLightOff);

2.2.4 JAVA之类的定义

类的定义格式如下:
[import包]
[类修饰符] class xxxclass[extends 超类名][implements 接口名]

  1. {
  2. public:
  3. 公有数据成员或公有函数成员的定义;
  4. protected:
  5. 保护数据成员或保护函数成员的定义;
  6. private:
  7. 私有数据成员或私有函数成员的定义;
  8. }
  9. 说明:
  10. import 包:引入包中的类。
  11. 类修饰符:主要有四个修饰符,publicabstractfinalprivate
  12. class 为关键字,xxxclass为类名,命名遵循Java标识符的命名规则。
  13. extends为继承关键字,implements为接口关键字
  14. 例:
  15. class CashDiscount implements CashSuper{
  16. private double moneyDiscount; //折扣率
  17. public CashDiscount(double moneyDisscount){
  18. this moneyDiscount = moneyDiscount;
  19. }
  20. }
  21. class Whip
  22. extends CondimentDecorator { //奶泡
  23. private final int WHIP_PRICE = 8;
  24. public Whip (Beverage beverage){this.beverage = beverage();
  25. public String getDescription(){
  26. return beverage.getDescription()+",Whip";
  27. }
  28. public int cost(){return WHIP_PRICE+BEVERAGE.COST();}
  29. }
  30. class Department{/*代码省略*/}
  31. class SqlserverDepatment (3) {}
  32. abstract class Shape{
  33. abstract public void draw()
  34. }
  35. class Rectangle extends Shape{
  36. }
  37. Import java.util.*
  38. (1) Class Beverage{//饮料
  39. String description = "Unknown Beverage";
  40. public String getDescription(){return description;)
  41. public abstract int cost();
  42. }
  43. (1) abstract

2.2.5 JAVA之接口的定义

接口的定义格式如下:
[修饰符]interface 接口名[extends 父接口名列表{
[public][static][final]常量:
[public][abstract]方法:
}

  1. interface IFactory{}
  2. Class SqlServerFactory implements IFactory[{}
  3. 1Drawing{
  4. 1interface
  5. 2void drawLine(doubleX1,double y1,double x2,double y2)
  6. 3void drawCircle(double x,double y,double r)
  7. Class drawing implements Drawing{
  8. public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){代码}
  9. public void drawCircle(double x,double y,double r)){代码}
  10. }

2.2.6 注意事项

一、大小写问题
Java语言大小写敏感,如:定义接口关键字为interface,不能写成Interface。C++也是如此。
二、什么时候要加this
方法中,引用对象的变量

  1. class EvironmentData implements (1){
  2. private float temperature,humidity,cleanness;
  3. public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float cleanness)
  4. this.temperatur=temperature;
  5. this.humidity=humidity;
  6. This.cleanness = cleanness;
  7. }

3. 历年题

  1. 在面向对象方法中,将逻辑上相关的数据以及行为绑定在一起,使信息对使用者隐蔽称为()。当类中的属性或方法被设计为private时,()可以对其进行访问。

A.抽象;
B.继承;
C.封装;
D.多态;

A. 应用程序中所有方法;
B. 只有此类中定义的方法;
C. 只有此类中定义的public方法;
D. 同一个包中的类中定义的方法

C; B; 唯一可以访问private的是:只有此类中的方法都可以访问,C,不仅是public方法

  1. 采用继承机制创建子类时,子类中()

A. 只能有父类中的属性
B. 只能有父类中的行为
C. 只能新增行为
D. 可以有新的属性和行为
D;

  1. 面向对象分析过程中,从给定需求描述中选择()来识别对象

A. 动词短语
B. 名词短语
C. 形容词
D. 副词
B 对象往往是名词

  1. 阅读下列说明和JAVA代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

【说明】
生成器(Builder)模式的意图是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。图6-1所示为其类图
5. 面向对象 - 图5

  1. import java util*;
  2. class Product{
  3. private String part A;
  4. private String part B;
  5. public void setPartA(String s)(partA=s;)
  6. public void setPartB(String s)(partB=s;)
  7. }
  8. interface Builder{
  9. public(1);_______________void buildPartA()
  10. public void buildPartB();
  11. public(2);______________Product getResult()
  12. }
  13. class ConcreteBuilder1:implements Builder(
  14. private Product product;
  15. public ConcreteBuilder 1()(product =new Product();)
  16. public void buildPartA()( 3______Product.setPartA"Componnet A");)
  17. public void buildPartB() ( 4______Product.setPartB"Component B");)
  18. public ProdectgetResult()(return product);
  19. }
  20. class ConcreteBuilder2 implements Builder(
  21. ::代码省略
  22. }
  23. class Director{ //::这里其实是在实例化
  24. private Builder builder;
  25. public Director(Builder builder)(this builder=builder.)
  26. public void construct(){
  27. (5) _________builder.buildPartA();
  28. _________builder.buildPartB();
  29. _________Product p=builder.getResult();
  30. ::代码省略
  31. }
  32. }
  33. class Test{
  34. public static void main(String[]args){
  35. Director director1=new Director(new ConcreteBuilder1());
  36. director1.construct()
  37. }
  38. }