【Mat材质】是基于Houdini的【Mantra_IPR渲染器】 各种渲染器的Shader都不一样,所有不打算深入,了解为主

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关于Mat窗口

输入Mat窗口看上去是横向的,但实际上和SOP类似, 可以直接【Tab】创建,双击进入

QQ录屏20210813145352_1.mp4 (3.43MB)

关于Principled Shader

PrincipledShader提供了很多预制的材质,可以直接使用 image.png

关于材质槽(一个物体多个材质)

分好组后,直接用【Material节点】与材质球关联起来即可 image.png