VertexNormalWS:世界空间顶点法向
    VertexTangentWS:世界空间顶点切向

    切向和法向都是物体表面的固有属性,常用来做遮罩

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    PixelNormaWS:世界空间像素法向

    PixelNorma与VertexNormal几乎没有区别, 主要是精度有区别,一个与顶点有关,一个与纹理大小有关

    ⚠️注意:当材质有法线贴图时会有影响

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