Combined Mesk:转换为遮罩 Directional Mask:角度遮罩 Shadow Mask:阴影遮罩(配合灯光) Ambient Occlusion Mask:环境光遮蔽遮罩

QQ截图20210529003433.png

Input:输入端

image.png input1:Geometry 几何体

  • 绘制遮罩,并用于输出的物体

input2:Point Cloud 点云(非必要)

  • 接受一组点,作为Directional Mask的参考角度
  • 接受灯光,作为Shadowm Mask的参考(灯光需要用【ObjectMerge节点】导入)

input3:Geometry 几何体(非必要)

  • 遮挡物,用来影响灯光

在【Mask by Feature】节点中,【input2:Point Cloud 点云】创建的灯, 只会影响当前物体,并不会受到其他物体的影响 如果希望受其他物体影响,必须将物体输入【input3】

QQ截图20210529003433.png

Output:输出属性

image.png Combinde Mask:将【其他Mask属性】合并成一个【Mask属性】


L- Directional Mask 角度遮罩

Directional Mask 可以通过某个角度【Vector】 或者一组点【PointCloud】来生成遮罩 image.png Vevtor 角度向量: QQ录屏20210718135713.gif Point Clould 点云: image.png


L- Shadowm Mask 阴影遮罩

【Shadowm Mask】可以通过灯光生成阴影遮罩,但必须通过【ObjectMerge节点】导入一个【灯】

input2:Point Cloud 点云

  • 接受灯光,作为Shadowm Mask的参考(灯光需要用【ObjectMerge节点】导入)
  • 注意Directional 中要改成【PointCloud】模式

input3:Geometry 几何体

  • 遮挡物,用来影响灯光

在【Mask by Feature】节点中,【input2:Point Cloud 点云】创建的灯,

只会影响当前物体,并不会受到其他物体的影响

如果希望受其他物体影响,必须将物体输入【input3】

image.png image.png

QQ录屏20210718214912_1.mp4 (6.44MB)

L- Ambient Occlusion Mask 环境光遮蔽遮罩

通过环境光遮蔽生成遮罩 image.png

QQ截图20210529003433.png

Remap结果重映射

可以对已有的结果,做重新映射的操作 image.png