【图像】在UE中可以直接右键【转换为纹理采样器】 image.png TexCoord的作用本质就是映射坐标,修改TexCoord可以进行移动旋转缩放

⚠️注意:采样槽

一个材质中,可以用的贴图不是无限的,上限是16个 image.png 为了减少消耗,我们会把共用采样槽打开 image.png

移动:Panner

值域在(0-1)之间 image.png

Panner:平移节点 快捷键【P】 image.png

缩放:ScaleUV

image.png

⚠️注意:虽然更改采样源可以不重复,但边缘会拉伸产生问题(不是黑色) ⚠️注意:如果不希望这种结果,图像不要靠近边缘,并关闭【MipLevel】 image.png

ScaleUVsByCenter:中心缩放节点 这个节点自带一个遮罩,可以解决边缘拉伸问题 而且能让物体呆在正中间 image.png

ScaleUVsAroundPoint:可移动缩放 image.png

旋转:Rotator

Rotator:旋转节点 image.png

扭曲

可以通过噪波节点,将贴图扭曲成比较奇怪的图案 image.png

极坐标:VectorToRadiaValue

image.png