Beam起始位置设置

相对位置: 以自身参考系为(0,0,0), 相反则为以世界原点为(0,0,0) 两种设置相对位置的方法 image.png image.png

⚠️注意:原来的粒子位置,会被连接成Beam (原本控制精灵的方式,可以控制Beam) image.png image.png

Beam 初始化

Beam Emitter Setup:发射器初始化设置 Spawn Beam:Beam初始化 Beam Width:Beam宽度初始化 image.png image.png

BeamWidth:宽度设置

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Beam 分段与细分

像做类似闪电效果的,一般会把细分关掉

分段设置:Spawn Burst 细分设置:RibbonRenderer→Tessellation image.png image.png

Beam 发射器刷新

有时候希望Beam在Particle Spawn种的模块发射变化 (例如Beam贝塞尔手柄),这时候需要让发射器刷新

⚠️注意:而且粒子要死亡,发射器才会更新 image.png

Beam 抖动(类似闪电效果)

使用CurlNoiseForce和JitterPosition可以做一些抖动的效果(本质还是在抖动粒子) image.png QQ录屏20220116033233.gif