一个Shader可以针对不同的显卡配置多个SubShader【子着色器】
Shader "File/Hibari"{Properties{}SubShader//子着色器{Tags {"键"="值"}//Tage【标签】LOD 100 //【细节等级】//ShaderLabCommands【渲染器命令】//渲染pass{//ShaderLabCommands【渲染器命令】}}Fallback "VertexLit"}
Tags 设置如何渲染
通过键值对的方式,设置Shader在流水线中的一些设置(例如控制渲染顺序) ⚠️注意:如果有多个键值对,用空格隔开
SubShader{Tags {"RenderType"="Opaque" "Queue"="Transparent"}}
ShaderLabCommands 渲染命令
设置一些背面剔除、混合模式等操作
SubShader{//ShaderLabCommandsCall OffZTest AlwaysZWeite OnBlendOp AddLOD 100}
Pass 渲染语义块
一个Pass就是一次渲染,Pass用来写如何进行渲染的 ⚠️注意:一个SubShader可以有多个Pass(即多次渲染)但最少需要1个Pass
SubShader{Pass{CGPROGRAM//渲染程序体ENDCG}}
