HDA包简介
我们把【过程部分】打包成一个【HDA包】, 作为资源,导入到【Maya UE Unity Max】中使用

制作步骤:
第一步:打包节点
打包完成后,必须在包内设置一个【OutPut节点】
![]()  | 
|---|
第二步:创建HDA
在创建好的包上,【右键】点击【CreateDigitalAsset创建数字资产】
行业内默认把HDA保存在 【\我的文档 \ Houdini \ otls】文件夹内
第三步:编辑HDA(暴露参数)
第四步:保存HDA和项目文件
编辑暴露属性
创建新属性
关联属性通道
属性类型
| type | 说明 | 样式 | 
|---|---|---|
| Toggle | 复选框(可以打勾的框) | ![]()  | 
| flaot、int | 一维向量 | ![]()  | 
| vector2、vector、vector3 | 多维向量 | ![]()  | 
| Button | 按钮 | ![]()  | 
| Color、ColorAndAlpha | 颜色 | ![]()  | 



行业内默认把HDA保存在 【\我的文档 \ Houdini \ otls】文件夹内











