属性(变量)
数据类型
| int | 整形 | @ptnum、@primnum、@id | |
|---|---|---|---|
| float | 浮点型 | ||
| vector | 3维向量 | @Cd、@N、@v、@P | vector name={val0, val1, val2} | 
| vector2 | 2维向量 | vector2 name={val0, val1} | |
| vector4 | 4维向量 | vector4 name={val0, val1, val2, val3} | |
| string | 字符串 | @name、@shop_material_path | |
| Array | 数组 | type name[index] | |
| Matrix | 阵列 | 
定义变量(属性)
// 数据类型 变量名int name;// 类型缩写@ 属性名i@ name;
调用变量(属性)
//变量名name//@ 属性名@name
属性与变量的区别
属性是会添加到物体对象内,并被持续继承 (缺点:可能照成计算负担)
变量只存在当前的Wrangle里 (类似【$xxx】本地属性)
判定语句
判断语句的返回值只有布尔值 成立:1 不成立:0
逻辑运算符
运算结果是布尔值
| > | 大于 | 
|---|---|
| >= | 大于等于 | 
| < | 小于 | 
| <= | 小于等于 | 
| == | 等于 | 
| != | 不等于 | 
| && | 同时成立 | 
| || | 其中一个成立 | 
条件
条件语句if(布尔值){}else if(布尔值){}else{}简化条件语句赋值对象 = 逻辑运算 ? {成立返回值} : {不成立返回值}
循环
For语句(当条件成立时,开始运行)for(int i=0; i<=10; i++){}Foreach语句(迭代数组)While语句(直到条件成立,结束运行)
