一、对象之间的交互
现在我们已经有一个人类了,通过给人类一些具体的属性我们就可以拿到一个实实在在的人。
现在我们要再创建一个狗类,狗就不能打人了,只能咬人,所以我们给狗一个 bite 方法。
有了狗类,我们还要实例化一只实实在在的狗出来。
然后人和狗就可以打架了。现在我们就来让他们打一架吧!
创建一个狗类
class Person:
role = 'person' # 静态属性
def __init__(self, name, sex, hp, ad):
self.name = name # 对象属性 属性
self.sex = sex
self.hp = hp
self.ad = ad
def attack(self):
print('%s 发起了一次攻击' % self.name)
class Dog:
role = 'person' # 静态属性
def __init__(self, name, kind, hp, ad):
self.name = name # 对象属性 属性
self.kind = kind
self.hp = hp
self.ad = ad
def bite(self):
print('%s 咬了人一口' % self.name)
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)
teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)
alex.attack() # 相当于执行 Person.attack(alex)
boss_jin.attack() # 相当于执行 Person.attack(boss_jin)
teddy.bite()
执行输出:
a_sb 发起了一次攻击
金老板发起了一次攻击
笨笨咬了人一口
那么问题来了,人发起了一次攻击,他攻击了谁?
交互 teddy 打 alex 一下
class Person:
role = 'person' # 静态属性
def __init__(self, name, sex, hp, ad):
self.name = name # 对象属性 属性
self.sex = sex
self.hp = hp
self.ad = ad
def attack(self):
print('%s 发起了一次攻击' % self.name)
class Dog:
role = 'person' # 静态属性
def __init__(self, name, kind, hp, ad):
self.name = name # 对象属性 属性
self.kind = kind
self.hp = hp
self.ad = ad
def bite(self,people): #people 是变量名,它是一个对象
people.hp -= self.ad #人掉血
print('%s 咬了%s 一口,%s 掉了%s 点血' % (self.name,people.name,people.name,self.ad)) #由于 people 是对象,取 name 就是 people.name
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)
teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)
teddy.bite(alex) #alex 是一个对象,把对象传进去了
print(alex.hp) #查看 alex 的血
执行输出:
笨笨咬了 a_sb 一口,a_sb 掉了 10 血
-9
再完善人攻击狗的技能
class Person:
role = 'person' # 静态属性
def __init__(self, name, sex, hp, ad):
self.name = name # 对象属性 属性
self.sex = sex
self.hp = hp
self.ad = ad
def attack(self,dog):
dog.hp -= self.ad
print('%s 攻击了%s,%s 掉了%s 点血' % (self.name,dog.name,dog.name,self.ad))
class Dog:
role = 'person' # 静态属性
def __init__(self, name, kind, hp, ad):
self.name = name # 对象属性 属性
self.kind = kind
self.hp = hp
self.ad = ad
def bite(self,people): #people 是变量名,它是一个对象
people.hp -= self.ad #人掉血
print('%s 咬了%s 一口,%s 掉了%s 点血' % (self.name,people.name,people.name,self.ad)) #由于 people 是对象,取 name 就是 people.name
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)
teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)
teddy.bite(alex) #alex 是一个对象,把对象传进去了
print(alex.hp) #查看 alex 的血
alex.attack(teddy)
print(teddy.hp) #查看 teddy 的血
执行输出:
笨笨咬了 a_sb 一口,a_sb 掉了 10 点血
-9
a_sb 攻击了笨笨,笨笨掉了 5 点血
45
这款游戏,还可以丰富一点,比如玩家有 4 个技能,可以选择
等学了模块,可以做随机事件
比如暴击,中毒,每秒掉血等等…
交互到这里就说完了
方法可以传参,参数可以是对象。
交互: 人和狗的互相残杀
类中的方法的传参与调用
二、类命名空间与对象、实例的命名空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性
而类有两种属性:静态属性和动态属性
- 静态属性就是直接在类中定义的变量
- 动态属性就是定义在类中的方法
其中类的数据属性是共享给所有对象的
而类的动态属性是绑定到所有对象的
创建一个对象/实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对象/实例的名字,称为对象/实例的属性
在 obj.name 会先从 obj 自己的名称空间里找 name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类…最后都找不到就抛出异常
上面的例子,看下面 2 句话
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
alex.attack(teddy)
有一个问题
alex 是如何找到 Person 类的?
因为是 Person 是实例化了 alex,那么实例化过程中,发生了什么呢?
查看对象的属性
print(alex.__dict__)
{‘hp’: -9, ‘sex’: ‘不详’, ‘name’: ‘a_sb’, ‘ad’: 5}
昨天的内容讲到,调用属性,需要dict中存在,才可以以调用
那这….
在面向过程中,代码执行时从上向下执行
类并不是完全这样执行的,有些步骤跳过了。
直接 Person.role 就可以调用类表里
print(Person.role)
执行输出:person
所以说类里面的 方法,在实例化之前,就已经加载到内存中了
类代码执行,会跳过某些步骤
类是感知不到它有多少个方法
每当实例化之后,对象和类是单向关系,只能是对象取找类
看下面一张图

代码执行顺序:
1.加载类名 Person
2.加载类静态属性 role=’person’
3.加载类初始函数init,注意,它不执行代码
4.加载类方法 attack,注意,它不执行代码
5.实例化对象 alex
6.执行类方法 attack
7.打印对象 alex 的属性
执行 1~4 之后,会有一个类命名空间 Person,它存储了 3 个变量
执行第 5 步时,开辟一个实例命名空间 alex,它存储了 4 个变量,里面还有一个隐藏的变量,类对象指针。
它指向了类命名空间 Person 以及自己的实例命名空间
在初始化方法里面的 self,代码实例本身,也就是实例命名空间 alex
执行第 6 步。先找自己的内存空间,再找到类对象指针,再根据类对指针找到类 再通过类找到 attack
第 7 步,打印实例命名空间的属性。
对象的内存空间里 是不是只包含 init 方法里面创建的所有属性?
加一个 age 属性试试
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
alex.attack()
alex.age = 18 #此时 init 没有 age
#Person 实例化 alex
print(alex.__dict__)
执行输出:
a_sb 发起了一次攻击
{‘ad’: 5, ‘age’: 18, ‘name’: ‘a_sb’, ‘sex’: ‘不详’, ‘hp’: 1}
输出结果里面有 age 变量了
这就说明,可以从外面向里面添加属性
类方法,也可以给 self 加参数
class Person:
role = 'person' # 静态属性
def __init__(self, name, sex, hp, ad):
self.name = name # 对象属性 属性
self.sex = sex
self.hp = hp
self.ad = ad
def attack(self):
self.hobby = 'girl' #增加属性
print('%s 发起了一次攻击' % self.name)
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
alex.attack()
alex.age = 18 #此时 init 没有 age
#Person 实例化 alex
print(alex.__dict__)
执行输出:
a_sb 发起了一次攻击
{‘sex’: ‘不详’, ‘name’: ‘a_sb’, ‘hp’: 1, ‘hobby’: ‘girl’, ‘age’: 18, ‘ad’: 5}
对象内存空间里: 只存储对象的属性,而不存储方法和静态属性
查询对象内存空间,使用dict
为什么不存储类方法呢?假如类有 50 方法,都存一份?太浪费空间了。
为了节省空间,所以不存储类方法
方法和静态属性都存储在类的内存空间中
为了节省内存,让多个对象去恭喜类中的资源
当类空间不够时,会自动扩容
静态属性和方法是共享的
对象属性是独有的
对象不能有自己特有的方法
人狗大战里面再升级一下
人物类型里面有:
输出类:攻击高,血低
坦克类:血低,攻击低
治疗类:攻击低,治疗高
那么每一个类,都是一个单独的类。
假如治疗类里面有医生和护士
医生, 只能做手术
护士,只能包扎
所以医生和护士,必须是不同的类才行。不能用同一个类,因为方法不通。
对象和对象之间,方法不同时,那么它们一定是不同的类
在 init 里面增加和方法名同名的属性
class Person:
role = 'person' # 静态属性
def __init__(self, name, sex, hp, ad):
self.name = name # 对象属性 属性
self.sex = sex
self.hp = hp
self.ad = ad
self.attack = 'haha' #增加和方法名同名的属性
def attack(self):
print('%s 发起了一次攻击' % self.name)
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
alex.attack()
print(alex.__dict__)
执行报错:
TypeError: ‘str’ object is not callable
为什么呢?因为 alex 实例命名空间里面找不到 attack,所以它从类命名空间中找,但是此时 attack 变成字符串了,它是被不能执行的
对象查找顺序:先找自己内存空间,再找类的内存空间中的
2 个对象,alex 和 boss_jin。当 alex 修改类静态属性时,boss_jin 调用时,也会更改吗?
class Person:
role = 'person' # 静态属性
def __init__(self, name, sex, hp, ad):
self.name = name # 对象属性 属性
self.sex = sex
self.hp = hp
self.ad = ad
def attack(self):
print('%s 发起了一次攻击' % self.name)
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
boss_jin = Person('金老板', '女', 50, 20)
alex.role = 'dog' #修改类静态属性
print(alex.role) #查看类静态属性
print(boss_jin.role)
执行输出:
dog
person
what?为什么没有改变,不是说类命名空间,是共享的吗?

但凡是对象操作类属性,它是没有权利的,它只能存储在自己内存空间里面
比如模拟人生的游戏
里面有一家人,爸爸妈妈出去工作赚钱,女儿和儿子上学,要花钱。
赚的钱,是共享的,大家都可以使用。
class Person:
money = 0
def __init__(self,name):
self.name = name
def work(self):
self.money += 1000
print(self.name,'工作,赚了%s 快钱' %self.money)
father = Person('father')
mother = Person('mother')
father.work()
mother.work()
print(Person.money) #查看钱
执行输出:
father 工作,赚了 1000 快钱
mother 工作,赚了 1000 快钱
0
但是钱没有涨?为什么?
因为对象获取了类属性 money,直接使用 self.money += 1000,就相当于在本实例空间操作了。
但是类命名空间并没有改变,,它还是 0

怎么解决这个问题呢?
直接用类属性修改
class Person:
money = 0
def __init__(self,name):
self.name = name
def work(self):
Person.money += 1000 #类属性修改
print(self.name,'工作,赚了%s 快钱' %self.money)
father = Person('father')
mother = Person('mother')
father.work()
mother.work()
print(Person.money) #查看钱
执行输出:
father 工作,赚了 1000 快钱
mother 工作,赚了 2000 快钱
2000
对于静态属性的修改,应该使用类名直接修改,就不会出现不一致的情况
因为类属性是共享的。
小作业:
写一个类,完成一个功能,可以统计这个类有几个对象
代码如下:
class Foo:
count = 0
def __init__(self):
Foo.count += 1
f1 = Foo()
f2 = Foo()
f3 = Foo()
print(Foo.count)
执行输出:3
如果对象名字一样呢?结果也是一样的
f1 = Foo()
f1 = Foo()
f1 = Foo()
print(Foo.count)
执行输出:3
此时此刻,只有一个 f1,之前的被覆盖了。
实例化一次,就会有一个对象。
小测试,看如下代码,最终 money 会输出多少?2000 还是 0?
class Person:
money = [0]
def __init__(self,name):
self.name = name
def work(self):
self.money[0] += 1000
print(self.name,'工作,赚了 1000 快钱')
father = Person('father')
mother = Person('mother')
father.work()
mother.work()
print(Person.money) #查看钱
执行输出:
father 工作,赚了 1000 快钱
mother 工作,赚了 1000 快钱
[2000]
为什么是 2000?不是说但凡是对象操作类属性,它是没有权利的,它只能存储在自己内存空间里面
what?

第一次类初始化是,money[0] =0。
当 father 实例化之后,money[0]的指针就失效了,变成了 1000
当 mother 实例化之后,money[0]的指针就失效了,变成了 2000
最终结果为 2000
因为 list 是可变类型,它有自己独立的内存空间。当实例改变时,它就改变了。所以最后调用时,money 的值为 2000
再来一个小测试,还是上面的例子,修改了一下代码
那么 money 是 0 还是 2000?
class Person:
money = [0]
def __init__(self,name):
self.name = name
def work(self):
self.money = [Person.money[0] + 1000]
print(self.name,'工作,赚了 1000 快钱')
father = Person('father')
mother = Person('mother')
father.work()
mother.work()
print(Person.money) #查看钱
执行输出:
father 工作,赚了 1000 快钱
mother 工作,赚了 1000 快钱
[0]
what?怎么是 0 了?它不是列表吗?它不是改了吗?
城市套路深我想回农村…

请注意表达式 self.money = [Person.money[0] + 1000]
等式先计算右边的,Person.money[0]之间用类名.属性名调用,那么应该是[0 + 1000],最终结果为[1000]。
将结果赋值给 self.money,它是实例本身调用 money,所以修改的值[1000],存放在本实例空间。
类属性,并没有被改变,所以最终调用类属性时,输出结果为[0]
有一个终极方法,一招制敌
不管时类里面还是类外面,统一使用如下方法修改
类名.静态变量名
总结:
实例查找变量的顺序:
先找自己的内存空间->再找到类对象指针->再根据类对象指针找到类->再通过类找
对象的内存空间里: 只存储对象的属性,而不存储方法和静态属性
方法和静态属性都存储在类的内存空间中
为了节省内存,让多个对象去共享类中的资源
对象属性是独有的,静态属性和方法是共享的
对象使用名字:先找自己内存空间中的,再找类的内存空间中的
类名.静态变量名 :对于静态属性的修改,应该使用类名直接修改
三、面向对象的实例
圆
计算圆的周长 2rπ (r表示半径)
计算圆的面积 r²π
现在有 5 个圆,半径分别是 1,3,5,7,9
请使用面向对象编写出来
提示:π需要用python模块math里面的pi方法
math—-数学函数
作用:提供函数完成特殊的数学运算。
pi 表示圆周率
from math import pi
print(pi)
执行输出:
3.141592653589793
代码如下:
from math import pi
class Circle:
def __init__(self, r):
self.r = r
def cal_area(self):
'''
计算圆面积的方法
:return:返回值是 float 数据类型的面积
'''
return pi * self.r ** 2
def cal_perimeter(self):
'''
计算圆周长的方法
:return:返回值是 float 数据类型的周长
'''
return pi * self.r * 2
for i in range(1, 10, 2): #隔一个取一个,得到 1,3,5,7,9
c1 = Circle(i) #实例化
print(c1.cal_area())
print(c1.cal_perimeter())
执行输出:
3.141592653589793
6.283185307179586
28.274333882308138
18.84955592153876
78.53981633974483
31.41592653589793
153.93804002589985
43.982297150257104
254.46900494077323
56.548667764616276
到这里
面向对象的基础就结束了
作业:
1.计算圆环的面积和周长
2.默写交互
3.整理校园管里系统的思路
把需求中找到所有能找到的类,属性定义出来
比如,学生类,它的属性有姓名,性别,班级,课程
方法,查看自己所在的班级,查看所学课
答案:
1.圆环面积和周长公式
大圆半径 R,小圆半径 r:
圆环的周长=大圆的周长+小圆的周长
=2Rπ+2rπ
=2π(R+r);
[圆环的面积=大圆的面积-小圆的面积
=R²π-r²π
=(R²-r²)π,
代码如下:
from math import pi
class Ring:
def __init__(self, R, r):
self.r = r
self.R = R
def cal_area(self):
'''
计算圆环面积的方法
:return:返回值是 float 数据类型的面积
'''
return 2 * pi * (self.R + self.r)
def cal_perimeter(self):
'''
计算圆环周长的方法
:return:返回值是 float 数据类型的周长
'''
return (self.R ** 2 - self.r ** 2) * pi
c1 = Ring(10, 6) # 实例化
print(c1.cal_area()) #面积
print(c1.cal_perimeter()) #周长
执行输出:
100.53096491487338
201.06192982974676
2.默认交互
class Person:
role = 'person' # 静态属性
def __init__(self, name, sex, hp, ad):
self.name = name # 对象属性 属性
self.sex = sex
self.hp = hp # 血量
self.ad = ad # 攻击力
def attack(self, d):
d.hp -= self.ad
print('%s 攻击了%s,%s 掉了%s 点血' % (self.name, d.name, d.name, self.ad))
class Dog:
role = 'person' # 静态属性
def __init__(self, name, kind, hp, ad):
self.name = name # 对象属性 属性
self.kind = kind
self.hp = hp
self.ad = ad
def bite(self, p):
p.hp -= self.ad # 人掉血
print('%s 咬了%s 一口,%s 掉了%s 点血' % (self.name, p.name, p.name, self.ad))
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)
boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)
teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)
teddy.bite(alex)
print(alex.hp)
boss_jin.attack(teddy)
print(teddy.hp)
3.题目需求链接