Go1.0 源码
static void
schedule(G *gp)
{
...
schedlock();
if(gp != nil) {
...
switch(gp->status){
case Grunnable:
case Gdead:
// Shouldn't have been running!
runtime·throw("bad gp->status in sched");
case Grunning:
gp->status = Grunnable;
gput(gp);
break;
}
gp = nextgandunlock();
gp->readyonstop = 0;
gp->status = Grunning;
m->curg = gp;
gp->m = m;
...
runtime·gogo(&gp->sched, 0);
}
- 调用
schedlock
方法来获取全局锁。 - 获取全局锁成功后,将当前 Goroutine 状态从 Running(正在被调度) 状态修改为 Runnable(可以被调度)状态。
- 调用
gput
方法来保存当前 Goroutine 的运行状态等信息,以便于后续的使用。 - 调用
nextgandunlock
方法来寻找下一个可运行 Goroutine,并且释放全局锁给其他调度使用。 - 获取到下一个待运行的 Goroutine 后,将其运行状态修改为 Running。
- 调用
runtime·gogo
方法,将刚刚所获取到的下一个待执行的 Goroutine 运行起来,进入下一轮调度。
实现有如下的问题:
- 存在单一的全局 mutex(Sched.Lock)和集中状态管理:
- mutex 需要保护所有与 goroutine 相关的操作(创建、完成、重排等),导致锁竞争严重。
- Goroutine 传递的问题:
- goroutine(G)交接(G.nextg):工作者线程(M’s)之间会经常交接可运行的 goroutine。
- 上述可能会导致延迟增加和额外的开销。每个 M 必须能够执行任何可运行的 G,特别是刚刚创建 G 的 M。
- 每个 M 都需要做内存缓存(M.mcache):
- 会导致资源消耗过大(每个 mcache 可以吸纳到 2M 的内存缓存和其他缓存),数据局部性差。
- 频繁的线程阻塞/解阻塞:
- 在存在 syscalls 的情况下,线程经常被阻塞和解阻塞。这增加了很多额外的性能开销。
加入P之后会带来什么改变 ?
- 每个 P 有自己的本地队列,大幅度的减轻了对全局队列的直接依赖,所带来的效果就是锁竞争的减少。而 GM 模型的性能开销大头就是锁竞争。
- 每个 P 相对的平衡上,在 GMP 模型中也实现了 Work Stealing 算法,如果 P 的本地队列为空,则会从全局队列或其他 P 的本地队列中窃取可运行的 G 来运行,减少空转,提高了资源利用率。