1.1.1. webSocket是什么
- WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议
- WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据
- 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
- 需要安装第三方包:
- cmd中:go get -u -v github.com/gorilla/websocket
1.1.2. 举个聊天室的小例子
在同一级目录下新建四个go文件connection.go|data.go|hub.go|server.go
运行
**
go run server.go hub.go data.go connection.go
`
运行之后执行local.html文件
server.go文件代码
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/gorilla/mux"
)
func main() {
router := mux.NewRouter()
go h.run()
router.HandleFunc("/ws", myws)
if err := http.ListenAndServe("127.0.0.1:8080", router); err != nil {
fmt.Println("err:", err)
}
}
hub.go文件代码
package main
import "encoding/json"
var h = hub{
c: make(map[*connection]bool),
u: make(chan *connection),
b: make(chan []byte),
r: make(chan *connection),
}
type hub struct {
c map[*connection]bool
b chan []byte
r chan *connection
u chan *connection
}
func (h *hub) run() {
for {
select {
case c := <-h.r:
h.c[c] = true
c.data.Ip = c.ws.RemoteAddr().String()
c.data.Type = "handshake"
c.data.UserList = user_list
data_b, _ := json.Marshal(c.data)
c.sc <- data_b
case c := <-h.u:
if _, ok := h.c[c]; ok {
delete(h.c, c)
close(c.sc)
}
case data := <-h.b:
for c := range h.c {
select {
case c.sc <- data:
default:
delete(h.c, c)
close(c.sc)
}
}
}
}
}