:::warning 变量是一个用于存储数据的容器,可以往变量中存储数字、字符串、布尔值、列表值等任意的数据。

  • 全局变量:全局可以调用。
  • 屏幕变量:创建变量时的屏幕可以调用。

:::

1.【?】

变量 - 图1

  • 调用变量中存储的数据

2. 设置变量【?】的值为 (0)

变量 - 图2

  • 设置变量的数据为输入的数值。

3. 将变量【?】【增加】(0)

变量 - 图3

  • 在变量原有数值的基础上,增加或者减少输入的值。
  • 提醒:若变量存储的是数字类型,则进行的是数字的加减;若变量存储的是字符串类型,则上图积木的输出结果与下图等同

变量 - 图4