- 属性"> 属性
- 角色设计"> 角色设计
- 积木介绍"> 积木介绍
- #事件开始">#事件开始
- 1. 当【角色】被【点击/按下/按住/松开】时 (X坐标) (Y坐标)
- 2. 当【角色】碰到【画布边缘/左边缘/右边缘/上边缘/下边缘/角色/触碰点】时
- 3. 当【角色】离开【画布边缘/左边缘/右边缘/上边缘/下边缘】时
- #移动">#移动
- 4.【角色】移动 (10) 像素
- 5.【角色】移动到【触碰点/角色/画笔/随机】
- 6.【角色】移动到 x (100) y (100)
- 7. 在 (1) 秒内,【角色】移动到 x (100) y (100)
- 8. 设置【角色】的【X坐标/Y坐标】为 (100)
- 9. 将【角色】的【X坐标/Y坐标】【增加/减少】(100)
- 10. 在 (1) 秒内,将【角色】的【X坐标/Y坐标】【增加/减少】(100)
- 11.【角色】移至【上一层/下一层/最上层/最底层】
- #方向">#方向
- 12. 设置【角色】的 方向 为 (90) 度
- 13.【角色】面向【触碰点/角色/画笔/随机】
- 14.【角色】旋转 (90) 度
- 15.【角色】绕【角色/画笔】旋转 (90) 度
- #造型">#造型
- 16. 设置【角色】的 造型 为 [动作] [?]
- 17. 切换 【角色】【下一个/上一个/随机】造型
- #动作">#动作
- 18. 播放【角色】的 [动作] 间隔 (200) 毫秒,【循环/无限循环】(1) 次
- 19. 播放【角色】的 [动作] 间隔 (200) 毫秒,循环 (1) 次,直到结束
- 20. 停止【角色】的 动作播放
- #比例大小">#比例大小
- 21. 设置【角色】的【比例大小/宽度比例/高度比例】为 (100)
- 22. 将【角色】的【比例大小/宽度比例/高度比例】【增加/减少】(10)
- #翻转">#翻转
- 23.【角色】【水平翻转/垂直翻转】
- #不透明度">#不透明度
- 24. 设置【角色】的 不透明度 为 (10)
- 25. 将【角色】的 不透明度【增加】(10)
- 26. 在 (1) 秒内,【逐渐显示/逐渐隐藏】【角色】
- #显隐">#显隐
- 27.【显示/隐藏】【角色】
- #对话">#对话
- 28.【角色】【对话/思路】(“Hi”)
- 29.【角色】【对话】(“Hi”) 持续 (2) 秒
- #返回值">#返回值
- 30.【角色】的 属性内容
- 31.【角色】被 按住
- 32.【角色】碰到【画布边缘/左边缘/右边缘/上边缘/下边缘/角色/触碰点】
- 33.【角色】离开【画布边缘/左边缘/右边缘/上边缘/下边缘】
- 34.【角色】是否【垂直反转/水平翻转】
- 35.【角色】是否显示
属性
- 比例大小:设置角色大的宽度和高度;中间的“”可以锁定或解锁角色的比例。
- 方向:设置角色的旋转角度
- 数值为正数时,角色逆时针;
- 数值为负数时,角色顺时针。
- 翻转:将角色水平或垂直翻转
- 不透明度:设置角色的不透明度
- 相对坐标:设置角色在画布中的相对位置
角色设计
设置轴心点
- 轴心点:相当于Kitten里的中心点
- 选中角色,点击左上角的菜单可以调整轴心点,调整完成后点击画布即可保存设置。
- 改变角色轴心点后,角色将会绕着所设定的轴心点旋转,并会沿着轴心点所在的位置进行放大缩小。
动作造型设计
1. 打开动作造型编辑区
或
2. 添加造型
- 添加本地图片:直接拖拽图片到框选区域内即可
- 可同时上传多张图片
- 支持图片格式:jpg、jepg、bmp、svg、gif
3. 添加动作
点击“添加动作”可新建动作,双击动作名称可重命名。
4. 添加帧
点击“添加帧”,可以选择本地上传素材或在资源库中添加素材
5. 设置帧率
设置间隔时间,可以调整角色的播放帧率;默认为200ms,还可以选择100、500、1000(ms)。
6. 保存&退出
点击保存即可保存并退出面板
积木介绍
:::color4 注意:积木中指的xy坐标都是相对于画布的坐标,不是舞台坐标。
:::
#事件开始
1. 当【角色】被【点击/按下/按住/松开】时 (X坐标) (Y坐标)
- 当角色被 点击/按下/按住/松开时 触发
X坐标
为点击位置的X坐标,Y坐标
为点击位置的Y坐标。
2. 当【角色】碰到【画布边缘/左边缘/右边缘/上边缘/下边缘/角色/触碰点】时
- 当角色碰到 画布的指定边缘/角色/触碰点时 触发
3. 当【角色】离开【画布边缘/左边缘/右边缘/上边缘/下边缘】时
- 当角色离开画布的指定边缘时触发
#移动
4.【角色】移动 (10) 像素
- 使角色移动指定像素距离
5.【角色】移动到【触碰点/角色/画笔/随机】
- 将角色移动到 触碰点/角色/画笔/随机 等位置
6.【角色】移动到 x (100) y (100)
- 将角色移动到指定的坐标位置
7. 在 (1) 秒内,【角色】移动到 x (100) y (100)
- 在指定时间内,角色平滑移动到指定的坐标位置。
8. 设置【角色】的【X坐标/Y坐标】为 (100)
- 设置角色的X坐标或Y坐标
9. 将【角色】的【X坐标/Y坐标】【增加/减少】(100)
- 增加/减少角色的X坐标或Y坐标
10. 在 (1) 秒内,将【角色】的【X坐标/Y坐标】【增加/减少】(100)
- 在指定时间内,增加/减少角色的X坐标或Y坐标。
11.【角色】移至【上一层/下一层/最上层/最底层】
- 调整图层关系,将角色移至 上一层/下一层/最上层/最底层。
#方向
12. 设置【角色】的 方向 为 (90) 度
- 设置角色的移动方向
13.【角色】面向【触碰点/角色/画笔/随机】
- 将角色面向 触碰点/角色/画笔/随机 等位置(选择随机将面向0°至360°随机方向)
14.【角色】旋转 (90) 度
- 将角色向左或向右旋转指定度数
- 度数参数为正数,则是逆时针旋转;度数参数为负数,则是顺时针旋转。
15.【角色】绕【角色/画笔】旋转 (90) 度
- 将角色围绕指定角色或画笔旋转指定度数
- 度数参数为正数,则是逆时针旋转;度数参数为负数,则是顺时针旋转。
#造型
16. 设置【角色】的 造型 为 [动作] [?]
- 设置角色的动作和造型
- 角色后面的参数(下拉选项)分别为该角色的所有动作和该动作的所有造型。
17. 切换 【角色】【下一个/上一个/随机】造型
- 将角色的造型切换到下一个或上一个,又或者是随机切换。
- 提示:当造型已经是最后一个时,再执行 “ 切换 [角色] 的 [下一个] 造型” 会切换到第一个造型。
#动作
18. 播放【角色】的 [动作] 间隔 (200) 毫秒,【循环/无限循环】(1) 次
- 根据指定帧率播放角色的指定动作,并循环指定的次数。
19. 播放【角色】的 [动作] 间隔 (200) 毫秒,循环 (1) 次,直到结束
- 根据指定帧率播放角色的指定动作,并循环指定的次数直至循环结束,再触发后续指令。
20. 停止【角色】的 动作播放
- 停止角色动作的播放
#比例大小
21. 设置【角色】的【比例大小/宽度比例/高度比例】为 (100)
- 设置角色的 比例大小/宽度比例/高度比例,默认为100。
- 下拉选项
- 比例大小:宽度和高度都设置为相应的比例;
- 宽度比例:高度不变,只调整宽度为相应的比例;
- 高度比例:宽度不变,只调整高度为相应的比例。
22. 将【角色】的【比例大小/宽度比例/高度比例】【增加/减少】(10)
- 增加或减少角色的 比例大小/宽度比例/高度比例
#翻转
23.【角色】【水平翻转/垂直翻转】
- 将角色进行水平翻转或垂直翻转
#不透明度
24. 设置【角色】的 不透明度 为 (10)
- 设置角色的不透明度
25. 将【角色】的 不透明度【增加】(10)
- 增加或减少角色的不透明度
26. 在 (1) 秒内,【逐渐显示/逐渐隐藏】【角色】
- 在指定的时间内,逐渐显示或隐藏角色。
#显隐
27.【显示/隐藏】【角色】
- 显示或隐藏角色
- 提示:
- 当角色隐藏时,点击或按下将不会触发“当 [角色] 被 [点击/按下] 时” 积木;
- 若在隐藏之前按下,隐藏后松开也不会触发 “当 [角色] 被 [松开] 时” 积木。
#对话
28.【角色】【对话/思路】(“Hi”)
- 使角色在画布上显示对话或思考
29.【角色】【对话】(“Hi”) 持续 (2) 秒
- 使角色持续对话或思考内容指定时间,指定时间过后,将会隐藏。
#返回值
30.【角色】的 属性内容
- 调用角色的比例大小/宽度比例/高度比例
- 调用角色的方向
- 调用角色的不透明度
- 调用角色的X坐标或Y坐标
- 调用角色的造型编号
- 调用角色的动作名称
31.【角色】被 按住
- 返回真或假
- 判断角色是否被按住
32.【角色】碰到【画布边缘/左边缘/右边缘/上边缘/下边缘/角色/触碰点】
- 返回真或假
- 判断角色是否碰到 画布指定边缘/角色/触碰点
33.【角色】离开【画布边缘/左边缘/右边缘/上边缘/下边缘】
- 返回真或假
- 判断角色是否离开画布指定边缘
34.【角色】是否【垂直反转/水平翻转】
- 返回真或假
- 判断角色是否垂直翻转或水平翻转
35.【角色】是否显示
- 返回真或假
- 判断角色是否为显示状态