今天来看看在使用React hooks时的一些坑,以及如何避开这些坑。

问题概览:

  1. 不要改变 hooks 的调用顺序;
  2. 不要使用旧的状态;
  3. 不要创建旧的闭包;
  4. 不要忘记清理副作用;
  5. 不要在不需要重新渲染时使用useState;
  6. 不要缺少useEffect依赖。

    1. 不要改变 hooks 的调用顺序

    下面先来看一个例子:

    1. const FetchGame = ({ id }) => {
    2. if (!id) {
    3. return '请选择一个游戏';
    4. }
    5. const [game, setGame] = useState({
    6. name: '',
    7. description: ''
    8. });
    9. useEffect(() => {
    10. const fetchGame = async () => {
    11. const response = await fetch(`/api/game/${id}`);
    12. const fetchedGame = await response.json();
    13. setGame(fetchedGame);
    14. };
    15. fetchGame();
    16. }, [id]);
    17. return (
    18. <div>
    19. <div>Name: {game.name}</div>
    20. <div>Description: {game.description}</div>
    21. </div>
    22. );
    23. }

    这个组件接收一个参数id,在useEffect中会使用这个id作为参数去请求游戏的信息。并将获取的数据保存在状态变量game中。

当组件执行时,会获取导数据并更新状态。但是这个组件有一个警告:
image.png
这里是告诉我们,钩子的执行是不正确的。因为当id为空时,组件会提示,并直接退出。如果id存在,就会调用useState和useEffect这两个hook。这样有条件的执行钩子时就可能会导致意外并且难以调试的错误。实际上,React hooks内部的工作方式要求组件在渲染时,总是以相同的顺序来调用hook。

这也就是React官方文档中所说的:不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们。

解决这个问题最直接的办法就是按照官方文档所说的,确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们:

  1. const FetchGame = ({ id }) => {
  2. const [game, setGame] = useState({
  3. name: '',
  4. description: ''
  5. });
  6. useEffect(() => {
  7. const fetchGame = async () => {
  8. const response = await fetch(`/api/game/${id}`);
  9. const fetchedGame = await response.json();
  10. setGame(fetchedGame);
  11. };
  12. id && fetchGame();
  13. }, [id]);
  14. if (!id) {
  15. return '请选择一个游戏';
  16. }
  17. return (
  18. <div>
  19. <div>Name: {game.name}</div>
  20. <div>Description: {game.description}</div>
  21. </div>
  22. );
  23. }

这样,无论传入的id是否为空,useState和useEffect总会以相同的顺序来调用,这样就不会出错啦~

React官方文档中的Hook规则:《Hook 规则》,可以使用插件eslint-plugin-react-hooks来帮助我们检查这些规则。

3. 不要使用旧的状态

先来看一个计数器的例子:

  1. const Increaser = () => {
  2. const [count, setCount] = useState(0);
  3. const increase = useCallback(() => {
  4. setCount(count + 1);
  5. }, [count]);
  6. const handleClick = () => {
  7. increase();
  8. increase();
  9. increase();
  10. };
  11. return (
  12. <>
  13. <button onClick={handleClick}>+</button>
  14. <div>Counter: {count}</div>
  15. </>
  16. );
  17. }

这里的handleClick方法会在点击按钮后执行三次增加状态变量count的操作。那么点击一次是否会增加3呢?事实并非如此。点击按钮之后,count只会增加1。问题就在于,当我们点击按钮时,相当于下面的操作:

  1. const handleClick = () => {
  2. setCount(count + 1);
  3. setCount(count + 1);
  4. setCount(count + 1);
  5. };

当第一次调用setCount(count + 1)时是没有问题的,它会将count更新为1。接下来第2、3次调用setCount时,count还是使用了旧的状态(count为0),所以也会计算出count为1。发生这种情况的原因就是状态变量会在下一次渲染才更新。

解决这个问题的办法就是,使用函数的方式来更新状态:

  1. const Increaser = () => {
  2. const [count, setCount] = useState(0);
  3. const increase = useCallback(() => {
  4. setCount(count => count + 1);
  5. }, [count]);
  6. const handleClick = () => {
  7. increase();
  8. increase();
  9. increase();
  10. };
  11. return (
  12. <>
  13. <button onClick={handleClick}>+</button>
  14. <div>Counter: {count}</div>
  15. </>
  16. );
  17. }

这样改完之后,React就能拿到最新的值,当点击按钮时,就会每次增加3。所以需要记住:如果要使用当前状态来计算下一个状态,就要使用函数的式方式来更新状态:

  1. setValue(prevValue => prevValue + someResult)

2. 不要创建旧的闭包

众所周知,React Hooks是依赖闭包实现的。当使用接收一个回调作为参数的钩子时,比如:

  1. useEffect(callback, deps)
  2. useCallback(callback, deps)

此时,我们就可能会创建一个旧的闭包,该闭包会捕获过时的状态或者prop变量。这么说可能有些抽象,下面来看一个例子,这个例子中,useEffect每2秒会打印一次count的值:

  1. const WatchCount = () => {
  2. const [count, setCount] = useState(0);
  3. useEffect(() => {
  4. setInterval(function log() {
  5. console.log(`Count: ${count}`);
  6. }, 2000);
  7. }, []);
  8. const handleClick = () => setCount(count => count + 1);
  9. return (
  10. <>
  11. <button onClick={handleClick}>+</button>
  12. <div>Count: {count}</div>
  13. </>
  14. );
  15. }

最终的输出的结果如下:
image.png
可以看到,每次打印的count值都是0,和实际的count值并不一样。为什么会这样呢?

在第一次渲染时应该没啥问题,闭包log会将count打印出0。从第二次开始,每次当点击按钮时,count会增加1,但是setInterval仍然调用的是从初次渲染中捕获的count为0的旧的log闭包。log方法就是一个旧的闭包,因为它捕获的是一个过时的状态变量count。

这里的解决方案就是,当count发生变化时,就重置定时器:

  1. const WatchCount = () => {
  2. const [count, setCount] = useState(0);
  3. useEffect(function() {
  4. const id = setInterval(function log() {
  5. console.log(`Count: ${count}`);
  6. }, 2000);
  7. return () => clearInterval(id);
  8. }, [count]);
  9. const handleClick = () => setCount(count => count + 1);
  10. return (
  11. <>
  12. <button onClick={handleClick}>+</button>
  13. <div>Count: {count}</div>
  14. </>
  15. );
  16. }

这样,当状态变量count发生变化时,就会更新闭包。为了防止闭包捕获到旧值,就要确保在提供给hook的回调中使用的prop或者state都被指定为依赖性。

4. 不要忘记清理副作用

有很多副作用,比如fetch请求、setTimeout等都是异步的,如果不需要这些副作用或者组件在卸载时,不要忘记清理这些副作用。下面来看一个计数器的例子:

  1. const DelayedIncreaser = () => {
  2. const [count, setCount] = useState(0);
  3. const [increase, setShouldIncrease] = useState(false);
  4. useEffect(() => {
  5. if (increase) {
  6. setInterval(() => {
  7. setCount(count => count + 1)
  8. }, 1000);
  9. }
  10. }, [increase]);
  11. return (
  12. <>
  13. <button onClick={() => setShouldIncrease(true)}>
  14. +
  15. </button>
  16. <div>Count: {count}</div>
  17. </>
  18. );
  19. }
  20. const MyApp = () => {
  21. const [show, setShow] = useState(true);
  22. return (
  23. <>
  24. {show ? <DelayedIncreaser /> : null}
  25. <button onClick={() => setShow(false)}>卸载</button>
  26. </>
  27. );
  28. }

这个组件很简单,就是在点击按钮时,状态变量count每秒会增加1。当我们点击+按钮时,它会和我们预期的一样。但是当我们点击“卸载”按钮时,控制台就会出现警告:
image.png
修复这个问题只需要使用useEffect来清理定时器即可:

  1. useEffect(() => {
  2. if (increase) {
  3. const id = setInterval(() => {
  4. setCount(count => count + 1)
  5. }, 1000);
  6. return () => clearInterval(id);
  7. }
  8. }, [increase]);

当我们编写一些副作用时,我们需要知道这个副作用是否需要清除。

5. 不要在不需要重新渲染时使用useState

在React hooks 中,我们可以使用useState hook来进行状态的管理。虽然使用起来比较简单,但是如果使用不恰当,就可能会出现意想不到的问题。来看下面的例子:

  1. const Counter = () => {
  2. const [counter, setCounter] = useState(0);
  3. const onClickCounter = () => {
  4. setCounter(counter => counter + 1);
  5. };
  6. const onClickCounterRequest = () => {
  7. apiCall(counter);
  8. };
  9. return (
  10. <div>
  11. <button onClick={onClickCounter}>Counter</button>
  12. <button onClick={onClickCounterRequest}>Counter Request</button>
  13. </div>
  14. );
  15. }

在上面的组件中,有两个按钮,第一个按钮会触发计数器加一,第二个按钮会根据当前的计数器状态发送一个请求。可以看到,状态变量counter并没有在渲染阶段使用。所以,每次点击第一个按钮时,都会有不需要的重新渲染。

因此,当遇到这种需要在组件中使用一个变量在渲染中保持其状态,并且不会触发重新渲染时,那么useRef会是一个更好的选择,下面来对上面的例子使用useRef进行改编:

  1. const Counter = () => {
  2. const counter = useRef(0);
  3. const onClickCounter = () => {
  4. counter.current++;
  5. };
  6. const onClickCounterRequest = () => {
  7. apiCall(counter.current);
  8. };
  9. return (
  10. <div>
  11. <button onClick={onClickCounter}>Counter</button>
  12. <button onClick={onClickCounterRequest}>Counter Request</button>
  13. </div>
  14. );
  15. }

6. 不要缺少useEffect依赖

useEffect是React Hooks中最常用的Hook之一。默认情况下,它总是在每次重新渲染时运行。但这样就可能会导致不必要的渲染。我们可以通过给useEffect设置依赖数组来避免这些不必要的渲染。

来看下面的例子:

  1. const Counter = () => {
  2. const [count, setCount] = useState(0);
  3. const showCount = (count) => {
  4. console.log("Count", count);
  5. };
  6. useEffect(() => {
  7. showCount(count);
  8. }, []);
  9. return (
  10. <div>Counter: {count}</div>
  11. );
  12. }

这个组件可能没有什么实际的意义,只是打印了count的值。这时就会有一个警告:
image.png
这里是说,useEffect缺少一个count依赖,这样是不安全的。我们需要包含一个依赖项或者移除依赖数组。否则useEffect中的代码可能会使用旧的值。

  1. const Counter = () => {
  2. const [count, setCount] = useState(0);
  3. const showCount = (count) => {
  4. console.log("Count", count);
  5. };
  6. useEffect(() => {
  7. showCount(count);
  8. }, [count]);
  9. return (
  10. <div>Counter: {count}</div>
  11. );
  12. }

如果useEffect中没有用到状态变量count,那么依赖项为空也会是安全的:

  1. useEffect(() => {
  2. showCount(996);
  3. }, []);

今天的分享就到这里,如果觉得有用就来个三连吧~