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今天我们来学习一下浏览器渲染引擎的工作原理,文章内容较多,建议先收藏再学习!

先来看看Chrome浏览器的架构图:
浏览器渲染原理-进程.png
通常,我们编写的HTML、CSS、JavaScript等文件,经过浏览器运行之后就会显示出页面,那他们是如何转化为页面的?这背后的原理是什么?这个过程就是浏览器的渲染进程来操作实现的。浏览器的渲染进程的主要任务就是将静态资源转化为可视化界面:
浏览器渲染原理.png
对于中间的浏览器,它就是一个黑盒,下面就来看看这个黑盒是如何将静态资源转化为前端界面的。由于渲染机制比较复杂,所以渲染模块在执行过程中会被划分为很多子阶段,输入的静态资源经过这些子阶段,最后输出页面。我们将一个处理流程称为渲染流水线,其大致流程如下图所示:
浏览器渲染原理-第 2 页.png
这里主要包含五个过程:

  • DOM树构建:渲染引擎使用HTML解析器(调用XML解析器)解析HTML文档,将各个HTML元素逐个转化成DOM节点,从而生成DOM树;
  • CSSOM树构建:CSS解析器解析CSS,并将其转化为CSS对象,将这些CSS对象组装起来,构建CSSOM树;
  • 渲染树构建:DOM 树和 CSSOM 树都构建完成以后,浏览器会根据这两棵树构建出一棵渲染树;
  • 页面布局:渲染树构建完毕之后,元素的位置关系以及需要应用的样式就确定了,这时浏览器会计算出所有元素的大小和绝对位置;
  • 页面绘制:页面布局完成之后,浏览器会将根据处理出来的结果,把每一个页面图层转换为像素,并对所有的媒体文件进行解码。

对于这五个流程,每一阶段都有对应的产物,分别是:DOM树、CSSOM树、渲染树、盒模型、界面。

下图为渲染引擎工作流程中各个步骤所对应的模块:
image.png
从图中可以看出,渲染引擎主要包含的模块有:

  • HTML解析器:解析HTML文档,主要作用是将HTML文档转换成DOM树;
  • CSS解析器:将DOM中的各个元素对象进行计算,获取样式信息,用于渲染树的构建;
  • JavaScript解释器:使用JavaScript可以修改网页的内容、CSS规则等。JavaScript解释器能够解释JavaScript代码,并通过DOM接口和CSSOM接口来修改网页内容、样式规则,从而改变渲染结果;
  • 页面布局:DOM创建之后,渲染引擎将其中的元素对象与样式规则进行结合,可以得到渲染树。布局则是针对渲染树,计算其各个元素的大小、位置等布局信息。
  • 页面绘制:使用图形库将布局计算后的渲染树绘制成可视化的图像结果。

下面就分别来看看这些过程都做了哪些操作。

一、DOM树构建

在说构建DOM树之前,我们首先需要知道,为什么要构建DOM树呢?这是因为,浏览器是无法直接理解和使用HTML的,所以需要将HTML转化为浏览器能够理解的结构——DOM树。

了解过数据结构的小伙伴对于树结构应该不陌生,树是由结点或顶点和边组成的且不存在着任何环的一种数据结构。一棵非空的树包括一个根结点,还有多个附加结点,所有结点构成一个多级分层结构。下面通过一张图来看看什么是树结构:
浏览器渲染原理-树2.png
对于上面的三个结构,前两个都是树,他们都只有唯一的根节点,而且不存在环结构。而第三个存在环,所以就不是一个树结构。

说完树结构,就回归正题,来看看什么是DOM树。在页面中,每个HTML标签都会被浏览器解析成文档对象。HTML本质上就是一个嵌套结构,在解析时会把每个文档对象用一个树形结构组织起来,所有的文档对象都会挂在document上,这种组织方式就是HTML最基础的结构——文档对象模型(DOM),这棵树的每个文档对象就叫做DOM节点。

在渲染引擎中,DOM 有三个层面的作用:

  • 从页面的视角来看,DOM 是生成页面的基础数据结构;
  • 从 JavaScript 脚本视角来看,DOM 提供给 JavaScript 脚本操作的接口,通过这套接口,JavaScript 可以对 DOM 结构进行访问,从而改变文档的结构、样式和内容;
  • 从安全视角来看,DOM 是一道安全防护线,一些不安全的内容在 DOM 解析阶段会被拒之门外。

在渲染引擎内部,HTML 解析器负责将 HTML 字节流转换为 DOM 结构,其转化过程如下:
浏览器渲染原理-DOM树3.png

1. 字符流→词(token)

HTML结构会首先通过分词器将字节流拆分为词(token)。Token分为Tag Token 和文本 Token下面来看一个HTML代码是如何被拆分的:

<body>
    <div>
        <p>hello world</p>
    </div>
</body>

对于这句代码,可以拆成词:
浏览器渲染原理-第 10 页.png
可以看到,Tag Token 又分 StartTag 和 EndTag,<body><div><p>就是 StartTag ,</body></div></p>就是 EndTag,分别对应图中的蓝色和红色块,文本 Token 对应绿色块。

这里会通过状态机将字符拆分成token,所谓的状态机就是将每个词的特征逐个拆分成独立的状态,然后再将所有词的特征字符合并起来,形成一个连通的图结构。那为什么要使用状态机呢?因为每读取一个字符,都要做一次决策,这些决策都和当前的状态有关。

实际上,状态机的作用就是用来做词法分析的,将字符流分解为词(token)。

2. 词(token)→DOM树

接下来就需要将 Token 解析为 DOM 节点,并将 DOM 节点添加到 DOM 树中。这个过程是通过栈结构来实现的,这个栈主要用来计算节点之间的父子关系,上面步骤中生成的token会按顺序压入栈中,该过程的规则如下:

  • 如果分词器解析出来是StartTag Token,HTML 解析器会为该 Token 创建一个 DOM 节点,然后将该节点加入到 DOM 树中,它的父节点就是栈中相邻的那个元素生成的节点;
  • 如果分词器解析出来是 文本 Token,那么会生成一个文本节点,然后将该节点加入到 DOM 树中,文本 Token 是不需要压入到栈中,它的父节点就是当前栈顶 Token 所对应的 DOM 节点;
  • 如果分词器解析出来的是EndTag Token,比如是 EndTag div,HTML 解析器会查看 Token 栈顶的元素是否是 StarTag div,如果是,就将 StartTag div从栈中弹出,表示该 div 元素解析完成。

通过分词器产生的新 Token 就这样不停地入栈和出栈,整个解析过程就这样一直持续下去,直到分词器将所有字节流分词完成。

下面来看看这的Token栈是如何工作的,有如下HTML结构:

<html>
    <body>
    <div>hello juejin</div>
    <p>hello world</p>
  </body>
</html>

开始时,HTML解析器会创建一个根为 document 的空的 DOM 结构,同时将 StartTag document 的Token压入栈中,然后再将解析出来的第一个 StartTag html 压入栈中,并创建一个 html 的DOM节点,添加到document上,这时Token栈和DOM树如下:
浏览器渲染原理-token1.png
接下来body和div标签也会和上面的过程一样,进行入栈操作:
浏览器渲染原理-token2.png
随后就会解析到 div标签中的文本Token,渲染引擎会为该 Token 创建一个文本节点,并将该 Token 添加到 DOM 中,它的父节点就是当前 Token 栈顶元素对应的节点:
浏览器渲染原理-token3.png
接下来就是第一个EndTag div,这时 HTML 解析器会判断当前栈顶元素是否是 StartTag div,如果是,则从栈顶弹出 StartTag div,如下图所示:
浏览器渲染原理-token4.png
再之后的过程就和上面类似了,最终的结果如下:
浏览器渲染原理-token5.png

二、CSSOM树构建

上面已经基本了解了DOM的构建过程,但是这个DOM结构只包含节点,并不包含任何的样式信息。下面就来看看,浏览器是如何把CSS样式应用到DOM节点上的。

同样,浏览器也是无法直接理解CSS代码的,需要将其浏览器可以理解的CSSOM树。实际上。浏览器在构建 DOM 树的同时,如果样式也加载完成了,那么 CSSOM 树也会同步构建。CSSOM 树和 DOM 树类似,它主要有两个作用:

  • 提供给 JavaScript 操作样式的能力;
  • 为渲染树的合成提供基础的样式信息。

不过,CSSOM 树和 DOM 树是独立的两个数据结构,它们并没有一一对应关系。DOM 树描述的是 HTML 标签的层级关系,CSSOM 树描述的是选择器之间的层级关系。

那CSS样式的来源有哪些呢?
image.png
可以看到,CSS样式的来源主要有三种:

  • 通过 link 引用的外部 CSS 样式文件;
  • <style>标签内的CSS样式;
  • 元素的style属性内嵌的CSS。

在将CSS转化为树形对象之前,还需要将样式表中的属性值进行标准化处理,比如,当遇到以下CSS样式:

body { font-size: 2em }
p {color:blue;}
div {font-weight: bold}
div p {color:green;}
div {color:red; }

可以看到上面CSS中有很多属性值,比如2em、blue、red、bold等,这些数值并不能被浏览器直接理解。所以,需要将所有值转化为浏览器渲染引擎容易理解的、标准化的计算值,这个过程就是属性值标准化。经过标准化的过程,上面的代码会变成这样:

body { font-size: 32px }
p {color: rgb(0, 0, 255);}
div {font-weight: 700}
div p {color: (0, 128, 0);}
div {color: (255, 0, 0); }

可以看到,2em被解析成了32px,blue被解析成了rgb(255, 0, 0),bold被解析成700。现在样式的属性已被标准化了,接下来就需要计算 DOM 树中每个节点的样式属性了,这就涉及到 CSS 的继承规则和层叠规则。

(1)样式继承
在 CSS 中存在样式的继承机制,CSS 继承就是每个 DOM 节点都包含有父节点的样式。比如在 HTML 上设置“font-size:20px;”,那么页面里基本所有的标签都可以继承到这个属性了。

在CSS中,有继承性的属性主要有以下几种:

  1. 字体系列属性
  • font-family:字体系列
  • font-weight:字体的粗细
  • font-size:字体的大小
  • font-style:字体的风格
  1. 文本系列属性
  • text-indent:文本缩进
  • text-align:文本水平对齐
  • line-height:行高
  • word-spacing:单词之间的间距
  • letter-spacing:中文或者字母之间的间距
  • text-transform:控制文本大小写(就是uppercase、lowercase、capitalize这三个)
  • color:文本颜色
  1. 元素可见性
  • visibility:控制元素显示隐藏
  1. 列表布局属性
  • list-style:列表风格,包括list-style-type、list-style-image等
  1. 光标属性
  • cursor:光标显示为何种形态

(2)样式层叠
样式计算过程中的第二个规则是样式层叠。层叠是 CSS 的一个基本特征,它是一个定义了 如何合并来自多个源的属性值的算法。它在 CSS 处于核心地位,CSS 的全称“层叠样式表”正是强调了这一点。这里不再多说。

总之,样式计算阶段的目的是为了计算出 DOM 节点中每个元素的具体样式,在计算过程 中需要遵守 CSS 的继承和层叠两个规则。这个阶段最终输出的内容是每个 DOM 节点的样 式,并被保存在 ComputedStyle 的结构内。

对于以下代码:

<html>
    <head>
        <link href="./style.css">
        <style>
            .juejin {
                width: 100px;
                height: 50px;
                background: red;
            }

            .content {
                font-size: 25px;
                line-height: 25px;
                margin: 10px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div class="juejin">
            <div>CUGGZ</div>
        </div>
        <p style="color: blue" class="content">
            <span>hello world</span>
            <p style="display: none;">浏览器</p>
        </p>
    </body>
</html>

最终生成的CSSOM树大致如下:
浏览器渲染原理-CSSOm.png

三、渲染树构建

在 DOM 树和 CSSOM 树都渲染完成之后,就会进入渲染树的构建阶段。渲染树就是 DOM 树和 CSSOM 树的结合,会得到一个可以知道每个节点会应用什么样式的数据结构。这个结合的过程就是遍历整个 DOM 树,然后在 CSSOM 树里查询到匹配的样式。

在不同浏览器里,构建渲染树的过程不太一样:

  • 在 Chrome 里会在每个节点上使用 attach() 方法,把 CSSOM 树的节点挂在 DOM 树上作为渲染树。
  • 在 Firefox 里会单独构造一个新的结构, 用来连接 DOM 树和 CSSOM 树的映射关系。

那为什么要构建渲染树呢?在上面的示例中可以看到,DOM树可能包含一些不可见的元素,比如head标签,使用display:none;属性的元素等。所以在显示页面之前,还要额外地构建一棵只包含可见元素的渲染树

下面来看看构建渲染树的过程:
浏览器渲染原理-第 7 页.png
可以看到,DOM树中不可见的节点都没有包含到渲染树中。为了构建渲染树,浏览器上大致做了如下工作:遍历DOM树中所有可见节点,并把这些节点加到布局中,而不可见的节点会被布局树忽略掉,如 head 标签下面的全部内容,再比如 p.p 这个元素,因为它的属性包含 dispaly:none,所以这个元素也没有被包含进渲染树中。如果给元素设置了visibility: hidden;属性,那这个元素会出现在渲染树中,因为具有这个样式的元素是需要占位的,只不过不需要显示出来。

这里在查找的过程中,出于效率的考虑,会从 CSSOM 树的叶子节点开始查找,对应在 CSS 选择器上也就是从选择器的最右侧向左查找。所以,不建议使用标签选择器和通配符选择器来定义元素样式。

除此之外,同一个 DOM 节点可能会匹配到多个 CSSOM 节点,而最终的效果由哪个 CSS 规则来确定,就是样式优先级的问题了。当一个 DOM 元素受到多条样式控制时,样式的优先级顺序如下:内联样式 > ID选择器 > 类选择器 > 标签选择器 > 通用选择器 > 继承样式 > 浏览器默认样式

CSS常见选择器的优先级如下:

选择器 格式 优先级权重
id选择器 #id 100
类选择器 .classname 10
属性选择器 a[ref=“eee”] 10
伪类选择器 li:last-child 10
标签选择器 div 1
伪元素选择器 li:after 1
相邻兄弟选择器 h1+p 0
子选择器 ul>li 0
后代选择器 li a 0
通配符选择器 * 0

对于选择器的优先级

  • 标签选择器、伪元素选择器:1;
  • 类选择器、伪类选择器、属性选择器:10;
  • id 选择器:100;
  • 内联样式:1000;

注意:

  • !important声明的样式的优先级最高;
  • 如果优先级相同,则最后出现的样式生效;
  • 继承得到的样式的优先级最低;

    四、页面布局

    经过上面的步骤,就生成了一棵渲染树,这棵树就是展示页面的关键。到现在为止,已经有了需要渲染的所有节点之间的结构关系及其样式信息。下面就需要进行页面的布局。

通过计算渲染树上每个节点的样式,就能得出来每个元素所占空间的大小和位置。当有了所有元素的大小和位置后,就可以在浏览器的页面区域里去绘制元素的边框了。这个过程就是布局。这个过程中,浏览器对渲染树进行遍历,将元素间嵌套关系以盒模型的形式写入文档流:
浏览器渲染原理-第 8 页.png
盒模型在布局过程中会计算出元素确切的大小和定位。计算完毕后,相应的信息被写回渲染树上,就形成了布局渲染树。同时,每一个元素盒子也都携带着自身的样式信息,作为后续绘制的依据。

五、页面绘制

1. 构建图层

经过布局,每个元素的位置和大小就有了,那下面是不是就该开始绘制页面了?答案是否定的,因为页面上可能有很多复杂的场景,比如3D变化、页面滚动、使用z-index进行z轴的排序等。所以,为了实现这些效果,渲染引擎还需要为特定的节点生成专用的图层,并生成一棵对应的图层树。

那什么是图层呢?相信用过Photoshop的小伙伴对图层并不陌生。我们也可以在Chrome浏览器的开发者工具中,选择Layers标签(如果没有,可以在更多工具中查找),就可以看到页面的分层情况,以掘金首页为例,其分层情况如下:
image.png
可以看到,渲染引擎给页面分了很多图层,这些图层会按照一定顺序叠加在一起,就形成了最终的页面。这里,将页面分解成多个图层的操作就成为分层,最后将这些图层合并到一层的操作就成为合成,分层和合成通常是一起使用的。Chrome 引入了分层和合成的机制就是为了提升每帧的渲染效率。

通常情况下,并不是渲染树上的每个节点都包含一个图层,如果一个节点没有对应的图层,那这个节点就会属于其父节点的图层。那什么样的节点才能让浏览器引擎为其创建一个新的图层呢?需要满足以下其中一个条件:
(1)拥有层叠上下文属性的元素
我们看到的页面通常是二维的平面,而层叠上下文能够让页面具有三维的概念。这些 HTML 元素按照自身属性的优先级分布在垂直于这个二维平面的 z 轴上。下面是盒模型的层叠规则:
浏览器渲染原理 - 图18
对于上图,由上到下分别是:

  • 背景和边框:建立当前层叠上下文元素的背景和边框。
  • 负的z-index:当前层叠上下文中,z-index属性值为负的元素。
  • 块级盒:文档流内非行内级非定位后代元素。
  • 浮动盒:非定位浮动元素。
  • 行内盒:文档流内行内级非定位后代元素。
  • z-index:0:层叠级数为0的定位元素。
  • 正z-index:z-index属性值为正的定位元素。

注意: 当定位元素z-index:auto,生成盒在当前层叠上下文中的层级为 0,不会建立新的层叠上下文,除非是根元素。

(2)需要裁剪的元素
什么是裁剪呢?假如有一个固定宽高的div盒子,而里面的文字较多超过了盒子的高度,这时就会产生裁剪,浏览器渲染引擎会把裁剪文字内容的一部分用于显示在 div 区域。当出现裁剪时,浏览器的渲染引擎就会为文字部分单独创建一个图层,如果出现滚动条,那么滚动条也会被提升为单独的图层。

2. 绘制图层

在完成图层树的构建之后,渲染引擎会对图层树中的每个图层进行绘制,下面就来看看渲染引擎是怎么实现图层绘制的。

渲染引擎在绘制图层时,会把一个图层的绘制分成很多绘制指令,然后把这些指令按照顺序组成一个待绘制的列表:
浏览器渲染原理-绘制图层.png
可以看到,绘制列表中的指令就是一系列的绘制操作。通常情况下,绘制一个元素需要执行多条绘制指令,因为每个元素的背景、边框等属性都需要单独的指令进行绘制。所以在图层绘制阶段,输出的内容就是绘制列表。

在Chrome浏览器的开发者工具中,通过Layer标签可以看到图层的绘制列表和绘制过程:
image.png
绘制列表只是用来记录绘制顺序和绘制指令的列表,而绘制操作是由渲染引擎中的合成线程来完成的。当图层绘制列表准备好之后,主线程会把该绘制列表提交给合成线程。

注意:合成操作是在合成线程上完成的,所以,在执行合成操作时并不会影响到主线程的执行。

很多情况下,图层可能很大,比如掘金的一篇长文,需要滚动很久才能到底,但是用户只能看到视口的内容,所以没必要把整个图层都绘制出来。因此,合成线程会将图层划分为图块,这些图块的大小通常是 256x256 或者 512x512。合成线程会优先将视口附近的图块生成位图。实际生成位图的操作是在光栅化阶段来执行的,所谓的光栅化就是按照绘制列表中的指令生成图片。

当所有的图块都被光栅化之后,合成线程就会生成一个绘制图块的命令,浏览器相关进程收到这个指令之后,就会将其页面内容绘制在内存中,最后将内存显示在屏幕上,这样就完成了页面的绘制。

至此,整个渲染流程就完成了,其过程总结如下:

  1. 将HTML内容构建成DOM树;
  2. 将CSS内容构建成CSSOM树;
  3. 将DOM 树和 CSSOM 树合成渲染树;
  4. 根据渲染树进行页面元素的布局;
  5. 对渲染树进行分层操作,并生成分层树;
  6. 为每个图层生成绘制列表,并提交到合成线程;
  7. 合成线程将图层分成不同的图块,并通过栅格化将图块转化为位图;
  8. 合成线程给浏览器进程发送绘制图块指令;
  9. 浏览器进程会生成页面,并显示在屏幕上。

    六、其他

    1. 重排和重绘

    说完浏览器引擎的渲染流程,再来看两个重要的概念:重排(Reflow)和重绘(Repaint)。

我们知道,渲染树是动态构建的,所以,DOM节点和CSS节点的改动都可能会造成渲染树的重新构建。渲染树的改动就会造成页面的重排或者重绘。下面就来看看这两个概念,以及它们触发的条件和减少触发的操作。

(1)重排

当我们的操作引发了 DOM 树中几何尺寸的变化(改变元素的大小、位置、布局方式等),这时渲染树里有改动的节点和它影响的节点都要重新计算。这个过程就叫做重排,也称为回流。在改动发生时,要重新经历页面渲染的整个流程,所以开销是很大的。

以下操作都会导致页面重排:

  • 页面首次渲染;
  • 浏览器窗口大小发生变化;
  • 元素的内容发生变化;
  • 元素的尺寸或者位置发生变化;
  • 元素的字体大小发生变化;
  • 激活CSS伪类;
  • 查询某些属性或者调用某些方法;
  • 添加或者删除可见的DOM元素。

在触发重排时,由于浏览器渲染页面是基于流式布局的,所以当触发回流时,会导致周围的DOM元素重新排列,它的影响范围有两种:

  • 全局范围:从根节点开始,对整个渲染树进行重新布局;
  • 局部范围:对渲染树的某部分或者一个渲染对象进行重新布局。
    (2)重绘
    当对 DOM 的修改导致了样式的变化、但未影响其几何属性(比如修改颜色、背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(会跳过重排环节),这个过程叫做重绘。简单来说,重绘是由对元素绘制属性的修改引发的。

当我们修改元素绘制属性时,页面布局阶段不会执行,因为并没有引起几何位置的变换,所以就直接进入了绘制阶段,然后执行之后的一系列子阶段。相较于重排操作,重绘省去了布局和分层阶段,所以执行效率会比重排操作要高一些。

下面这些属性会导致回流:

  • color、background 相关属性:background-color、background-image 等;
  • outline 相关属性:outline-color、outline-width 、text-decoration;
  • border-radius、visibility、box-shadow。

注意: 当触发重排时,一定会触发重绘,但是重绘不一定会引发重排。

相对来说,重排操作的消耗会比较大,所以在操作中尽量少的造成页面的重排。为了减少重排,可以通过以下方式进行优化:

  • 在条件允许的情况下尽量使用 CSS3 动画,它可以调用 GPU 执行渲染。
  • 操作DOM时,尽量在低层级的DOM节点进行操作
  • 不要使用table布局, 一个小的改动可能会使整个table进行重新布局
  • 使用CSS的表达式
  • 不要频繁操作元素的样式,对于静态页面,可以修改类名,而不是样式。
  • 使用absolute或者fixed,使元素脱离文档流,这样他们发生变化就不会影响其他元素
  • 避免频繁操作DOM,可以创建一个文档片段documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中
  • 将元素先设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  • 将DOM的多个读操作(或者写操作)放在一起,而不是读写操作穿插着写。这得益于浏览器的渲染队列机制

浏览器针对页面的回流与重绘,进行了自身的优化——渲染队列,浏览器会将所有的回流、重绘的操作放在一个队列中,当队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会对队列进行批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。

2. JavaScript对DOM的影响

最后我们再看看看JavaScript脚本对DOM的影响。当解析器解析HTML时,如果遇到了