数据类型是计算机语言的基础知识,数据类型广泛用于变量、函数参数、表达式、函数返回值等场合。JavaScript 规定了七种数据类型:未定义(Undefined)、空(Null)、数字(Number)、字符串(String)、布尔值(Boolean)、符号(Symbol)、任意大整数(BigInt)、对象(Object)。
一、数据存储
下面我们就先来看看 JavaScript 中的数据是如何存储的。
1. 语言类型
说到JavaScript的数据存储机制,首先我们需要知道,JavaScript 究竟是什么类型的语言?
一般情况下可以根据声明变量的特点,将语言分为静态语言和动态语言:
- 静态语言:在使用之前就需要确认其变量数据类型的称为静态语言;
- 动态语言:相反的,在运行过程中需要检查数据类型的语言称为动态语言。
很显然,JavaScript 就是一门动态语言,因为在声明变量之前并不需要确认其数据类型。
对于一个变量,我们既可以给他设置为一个数字,也可以给他设置为一个字符串,还可以让字符串类型的变量和数值类型的变量相加。在这个过程中,可以发生隐式的类型转化。弱类型语言可以发生隐式类型转换,而强类型语言不能发生隐式类型转换。而JavaScript就是弱类型语言。
现在我们知道了,JavaScript是一种弱类型、动态的语言。这就意味着,无需告诉JavaScript引擎变量是什么类型,JavaScript 引擎在运行代码时会自己计算出来。同时,我们可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
2. 堆栈空间
对于 JavaScript 中的 8 种数据类型,其中前7种都是基础类型,最后1种是引用类型。
这些数据主要存储在栈空间和堆空间中,下面来看看栈空间和堆空间的概念。
下面来看一段代码:
function fn() {
var a = "hello";
var b = a;
var c = { name: "CUGGZ"};
var d = c;
}
fn()
当这段代码执行时,需要先进行编译,并创建执行上下文,最后在按照顺序执行代码。当执行到第三行时,调用栈执行状态如下:
此时变量 a 和 b 的值都被保存在执行上下文中, 而执行上下文又被压入到了栈中,所以变量 a 和 b 的值都是存放在栈中 的。
接下来继续执行后面的代码。当执行到第四行代码时,JavaScript 引擎判断变量 c 的值是一个引用类型,这时JavaScript 引擎会将该对象分配到堆空间里,分配后该对象会有一个在堆中的地址,然后再将该数据的地址写进 c 的变量值,最终分配好内存的执行上下文如下:
可以看到,对象类型存储在堆空间中,在栈空间中只保留了对象的引用地址,当 JavaScript 访问该数据时,会通过栈中的引用地址来访问。
所以,基本数据类型的值直接保存在栈中,引用类型的值会存放在堆中。
那为什么要区分堆空间和栈空间呢?将数据都存在栈空间中不行吗?
答案肯定是不可以的。JavaScript 引擎需要使用栈来维护程序执行期间上下文的状态,如果将所有数据都放在栈空间中,就会影响到上下文切换的效率,进而影响到整个程序的执行效率。
所以,通常情况下,栈空间不会设置的很大,主要用来存放一些基本类型的小数据。由于引用类型的数据占用空间都比较大,所以这类数据会被存放到堆中,堆空间比较大,能存放很多较大的数据。
最后,我们再看看上面实例代码中第五行,也就是将变量 c 赋值给变量 d 是怎么执行的。在 JavaScript 中,原始类型的赋值会完整复制变量值,而引用类型的赋值是复制引用地址。 所以d = c 的操作就是把 c 的引用地址赋值给 d,如下图所示:
可以看到,变量 c 和 d 都指向了同一个堆中的对象,当我们修改c的值时,d也会发生变化。
二、数据类型
说完JavaScript数据的存储方式,下面再来看看JavaScript中8种数据类型的一些细节,一些概念这里就不再提了。
1. Undefined
Undefined 类型表示未定义,它的类型只有一个值,就是 undefined。任何变量在赋值前是 Undefined 类型、值为 undefined,可以用全局变量 undefined 来表达这个值。可以通过以下方式来得到 undefined:
(1)声明了一个变量,但没有赋值
var foo; //undefined
(2)引用未定义的对象属性
var obj = {}
obj.b // undefined
(3)函数定义了形参,但没有传递实参
function fn(a) {
console.log(a); //undefined
}
fn();
(4)执行 void 表达式;
void 0 // undefined
推荐通过 void 表达式来得到 undefined 值,因为这种方式既简便又不需要引用额外的变量和属性;同时它作为表达式还可以配合三目运算符使用,代表不执行任何操作。
如下面的代码就表示满足条件 x 大于 0 且小于 5 的时候执行函数 fn,否则不进行任何操作:
x > 0 && x < 5 ? fn() : void 0;
那如何判断一个变量的值是否为 undefined 呢?可以通过 typeof 关键字获取变量 x 的类型,然后与 ‘undefined’ 字符串做真值比较:
if(typeof x === 'undefined') {
...
}
2. Null
Null 数据类型和 Undefined 类似,只有一个值 null,表示变量被置为空对象,而非一个变量最原始的状态。null 是 JavaScript 保留关键字,而 undefined 只是一个常量。也就是说可以声明名称为 undefined 的变量,但将 null 作为变量使用时则会报错。
对于null,还有一个比较关键的问题,来看代码:
typeof null == 'object' // true
实际上,null 有自己的类型 Null,而不属于Object类型,typeof 之所以会判定为 Object 类型,如下:
在 JavaScript 第一个版本中,所有值都存储在 32 位的单元中,每个单元包含一个小的 类型标签(1-3 bits) 以及当前要存储值的真实数据。类型标签存储在每个单元的低位中,共有五种数据类型:
000: object - 当前存储的数据指向一个对象。
1: int - 当前存储的数据是一个 31 位的有符号整数。
010: double - 当前存储的数据指向一个双精度的浮点数。
100: string - 当前存储的数据指向一个字符串。
110: boolean - 当前存储的数据是布尔值。
如果最低位是 1,则类型标签标志位的长度只有一位;如果最低位是 0,则类型标签标志位的长度占三位,为存储其他四种数据类型提供了额外两个 bit 的长度。
有两种特殊数据类型:
- undefined的值是 (-2)30(一个超出整数范围的数字);
- null 的值是机器码 NULL 指针(null 指针的值全是 0)。
那也就是说null的类型标签也是000,和Object的类型标签一样,所以会被判定为Object。
可以通过另一种方法获取 null 的真实类型:
Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null]
当然 undefined 类型也可以通过这种方式来获取:
Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined]
当通过 “==” 来比较null 和 undefined 是否相等时,得到的结果是 true:
undefined == null; //true
在 Javascript 规范中提到,要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值,并且规定null 和 undefined 是相等的。null 和 undefined都代表着无效的值。
3. Boolean
Boolean 数据类型只有两个值:true 和 false,分别代表真和假。很多时候我们需要将各种表达式和变量转换成 Boolean 数据类型来当作判断条件。
下面是将星期数转换成中文的函数,比如输入数字 1,函数就会返回“星期一”,输入数字 2 会返回“星期二”,以此类推,如果未输入数字则返回 undefined:
function getWeek(week) {
const dict = ['日', '一', '二', '三', '四', '五', '六'];
if(week) return `星期${dict[week]}`;
}
这里在 if 语句中会进行类型转换,将 week 变量转换成 Boolean 数据类型,而 0、空字符串、null、undefined 在转换时都会返回 false。所以在输入 0 并不会返回“星期日”,而会返回 undefined。这是我们需要注意的问题。
4. String
String 用于表示字符串,String 有最大长度是 253 - 1,这个所谓的最大长度并不是指字符数,而是字符串的 UTF16 编码长度。字符串的 charAt、charCodeAt、length 等方法针对的都是 UTF16 编码。所以,字符串的最大长度,实际上是受字符串的编码长度影响的。
JavaScript 中的字符串是永远无法变更的,一旦构造出来,就无法用任何方式改变其内容,所以字符串具有值类型的特征。
5. Number
Number 类型表示数字。JavaScript 中的 Number 类型有 18437736874454810627(即 264-253+3) 个值。JavaScript 中的 Number 类型基本符合 IEEE 754-2008 规定的双精度浮点数规则,但是 JavaScript 为了表达几个额外的语言场景(比如为了不让除以 0 出错,而引入了无穷大的概念),规定了几个例外情况:
- NaN,占用了 9007199254740990,这原本是符合 IEEE 规则的数字,通常在计算失败时会得到该值。要判断一个变量是否为 NaN,则可以通过 Number.isNaN 函数进行判断。
- Infinity,无穷大,在某些场景下比较有用,比如通过数值来表示权重或者优先级,Infinity 可以表示最高优先级或最大权重。
- -Infinity,无穷小。
注意,JavaScript 中有 +0
和 -0
的概念,在加法类运算中它们没有区别,但是除法时需要特别注意。可以使用 1/x 是 Infinity 还是 -Infinity来区分 +0 和 -0。
根据双精度浮点数的定义,Number 类型中有效的整数范围是 -0x1fffffffffffff
至 0x1fffffffffffff
,所以 Number 无法精确表示此范围外的整数。根据浮点数的定义,非整数的 Number 类型无法用 ==
或者 ===
来比较,这也就是在 JavaScript 中为什么 0.1+0.2 !== 0.3
。
出现这种情况的原因在于计算的时候,JavaScript 引擎会先将十进制数转换为二进制,然后进行加法运算,再将所得结果转换为十进制。在进制转换过程中如果小数位是无限的,就会出现误差。
实际上,这里错误的不是结果,而是比较的方法,正确的比较方法是使用 JavaScript 提供的最小精度值,检查等式左右两边差的绝对值是否小于最小精度:
console.log( Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON); // true
6. Symbol
Symbol 是 ES6 中引入的新数据类型,它表示一个唯一的常量,通过 Symbol 函数来创建对应的数据类型,创建时可以添加变量描述,该变量描述在传入时会被强行转换成字符串进行存储:
var a = Symbol('1')
var b = Symbol(1)
a.description === b.description // true
var c = Symbol({id: 1})
c.description // [object Object]
var d = Symbol('1')
d == a // false
基于以上特性,Symbol 属性类型比较适合用于两类场景中:常量值和对象属性。
(1)避免常量值重复
getValue 函数会根据传入字符串参数 key 执行对应代码逻辑:
function getValue(key) {
switch(key){
case 'A':
...
case 'B':
...
}
}
getValue('B');
这段代码对调用者而言非常不友好,因为代码中使用了魔术字符串(Magic string,指的是在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值),导致调用 getValue 函数时需要查看函数代码才能找到参数 key 的可选值。所以可以将参数 key 的值以常量的方式声明:
const KEY = {
alibaba: 'A',
baidu: 'B',
}
function getValue(key) {
switch(key){
case KEY.alibaba:
...
case KEY.baidu:
...
}
}
getValue(KEY.baidu);
但这样也并非完美,假设现在要在 KEY 常量中加入一个 key,根据对应的规则,很有可能会出现值重复的情况:
const KEY = {
alibaba: 'A',
baidu: 'B',
tencent: 'B'
}
这就会出现问题:
getValue(KEY.baidu) // 等同于 getValue(KEY.tencent)
所以在这种场景下更适合使用 Symbol,不需要关心值本身,只关心值的唯一性:
const KEY = {
alibaba: Symbol(),
baidu: Symbol(),
tencent: Symbol()
}
(2)避免对象属性覆盖
函数 fn 需要对传入的对象参数添加一个临时属性 user,但可能该对象参数中已经有这个属性了,如果直接赋值就会覆盖之前的值。此时就可以使用 Symbol 来避免这个问题。创建一个 Symbol 数据类型的变量,然后将该变量作为对象参数的属性进行赋值和读取,这样就能避免覆盖的情况:
function fn(o) { // {user: {id: xx, name: yy}}
const s = Symbol()
o[s] = 'zzz'
}
7. BigInt
BigInt 可以表示任意大的整数。其语法如下:
BigInt(value);
其中 value 是创建对象的数值。可以是字符串或者整数。
在 JavaScript 中,Number 基本类型可以精确表示的最大整数是253。因此早期会有这样的问题:
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // 最大安全整数
let max1 = max + 1
let max2 = max + 2
max1 === max2 // true
有了BigInt之后,这个问题就不复存在了:
let max = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
let max1 = max + 1n
let max2 = max + 2n
max1 === max2 // false
可以通过typeof操作符来判断变量是否为BigInt类型(返回字符串”bigint”):
typeof 1n === 'bigint'; // true
typeof BigInt('1') === 'bigint'; // true
还可以通过Object.prototype.toString
方法来判断变量是否为BigInt类型(返回字符串”[object BigInt]”):
Object.prototype.toString.call(10n) === '[object BigInt]'; // true
注意,BigInt 和 Number 不是严格相等的,但是宽松相等:
10n === 10 // false
10n == 10 // true
Number 和 BigInt 可以进行比较:
1n < 2; // true
2n > 1; // true
2 > 2; // false
2n > 2; // false
2n >= 2; // true
8. Object
Object 是 JavaScript 中最复杂的类型,它表示对象。在 JavaScript 中,对象的定义是属性的集合。简单地说,Object 类型数据就是键值对的集合,键是一个字符串(或者 Symbol) ,值可以是任意类型的值; 复杂地说,Object 又包括很多子类型,比如 Date、Array、Set、RegExp。
其实,JavaScript的几个基本数据类型在对象类型中都有一个对应的类:
- Number;
- String;
- Boolean;
- Symbol。
对于 Number 类,1 与 new Number(1) 是完全不同的值,一个是 Number 类型, 一个是对象类型。Number、String 和 Boolean 构造器是两用的:当跟 new 搭配时,它们产生对象;当直接调用时,它们表示强制类型转换。Symbol 函数比较特殊,直接用 new 调用它会抛出错误,但它仍然是 Symbol 对象的构造器。
对于Object类型,有一种很常见的操作,那就是深拷贝,这里不再多介绍,可以参考文章:《如何实现一个深浅拷贝?》
三、类型转换
上面提到了,JavaScript是一门弱类型语言,在执行时可能会发生类型转化,那最后我们就来看看数据之间的类型准换规则。
1. StringToNumber
Number 和 String 之间的相互转换应该是比较复杂的,将字符串转化为数字的方法很多,比如Number()、parseInt()、parseFloat()。
字符串到数字的类型转换,存在一个语法结构,类型转换支持十进制、二进制、八进制和十六进制,比如:
- 30;
- 0b111;
- 0o13;
- 0xFF。
此外,JavaScript 支持的字符串语法还包括正负号科学计数法,可以使用大写或者小写的 e 来表示:
- 1e3;
- -1e-2。
需要注意,parseInt 和 parseFloat 并不使用这个转换:
- 在不传入第二个参数的情况下,parseInt 只支持 16 进制前缀“0x”,而且会忽略非数字字符,也不支持科学计数法。所以在任何环境下,都建议传入 parseInt 的第二个参数,
- parseFloat 则直接把原字符串作为十进制来解析,它不会引入任何的其他进制。
所以,在多数情况下,Number 是比 parseInt 和 parseFloat 更好的选择。
2. 装箱转换
上面提到,Number、String、Boolean、Symbol 基本类型在对象中都有对应的类,所谓装箱转换,就是把基本类型转换为对应的对象。
我们知道,全局的 Symbol 函数无法使用 new 来调用,但仍可以利用装箱机制来得到一个 Symbol 对象,可以利用一个函数的 call 方法来强迫产生装箱。定义一个函数,函数里面只有 return this
,然后调用函数的 call 方法到一个 Symbol 类型的值上,这样就会产生一个 symbolObject
:
let symbolObject = (function(){ return this }).call(Symbol("a"));
console.log(typeof symbolObject); //object
console.log(symbolObject instanceof Symbol); //true
console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
可以看到,它的 type of 值是 object;使用 symbolObject instanceof 可以看到,它是 Symbol 这个类的实例;它的 constructor 也是等于 Symbol 的。所以,它就是 Symbol 装箱过的对象。装箱机制会频繁产生临时对象,在一些对性能要求较高的场景下,应该尽量避免对基本类型做装箱转换。
可以使用JavaScript中内置的 Object 函数显式调用装箱能力。每一类装箱对象皆有私有的 Class 属性,这些属性可以用 Object.prototype.toString
获取:
var symbolObject = Object(Symbol("a"));
console.log(typeof symbolObject); //object
console.log(symbolObject instanceof Symbol); //true
console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
console.log(Object.prototype.toString.call(symbolObject)); //[object Symbol]
在 JavaScript 中,没有任何方法可以更改私有的 Class 属性,因此 Object.prototype.toString
是可以准确识别对象对应的基本类型的方法,它比 instanceof
更加准确。但需要注意的是,call 本身会产生装箱操作,所以需要配合 typeof 来区分基本类型还是对象类型。
3. 封箱转换
在 JavaScript 标准中,规定了 ToPrimitive 函数,它是对象类型到基本类型的转换(即拆箱转换)。
对象到 String 和 Number 的转换都遵循“先拆箱再转换”的规则。通过拆箱转换,把对象变成基本类型,再从基本类型转换为对应的 String 或者 Number。拆箱转换会尝试调用 valueOf 和 toString 来获得拆箱后的基本类型。如果 valueOf 和 toString 都不存在,或者没有返回基本类型,则会产生类型错误 TypeError:
let obj = {
valueOf : () => {console.log("valueOf"); return {}},
toString : () => {console.log("toString"); return {}}
}
obj * 2
// valueOf
// toString
// Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
这里定义了一个对象 obj,obj 有 valueOf 和 toString 两个方法,这两个方法都返回一个对象,然后进行 obj*2
这个运算时,先执行了 valueOf,接下来是 toString,最后抛出了一个 TypeError,这就说明了这个拆箱转换失败了。到 String 的拆箱转换会优先调用 toString。把刚才的运算从 obj*2 换成 String(obj),调用顺序就变了:
let obj = {
valueOf : () => {console.log("valueOf"); return {}},
toString : () => {console.log("toString"); return {}}
}
String(obj)
// toString
// valueOf
// Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value