今天来看看在 React 中实现条件渲染的常见方式和注意事项!

条件渲染方式

1. if 语句

先从 React 最基本的条件类型来看。如果有数据就显示组件,如果没有数据就不显示任何内容。posts 为需要渲染的列表:

  1. export default function App() {
  2. const { posts } = usePosts();
  3. if (!posts) return null;
  4. return (
  5. <div>
  6. <PostList posts={posts} />
  7. </div>
  8. );
  9. }

这种形式会生效的原因就是我们会提前返回,如果满足条件(posts 值不存在),就通过return null 在组件中不显示任何内容。

如果有多个要检查的条件时,也可以使用 if 语句。例如,在显示数据之前检查加载和错误状态:

  1. export default function App() {
  2. const { isLoading, isError, posts } = usePosts();
  3. if (isLoading) return <div>Loading...</div>;
  4. if (isError) return <div>Error!</div>;
  5. return (
  6. <div>
  7. <PostList posts={posts} />
  8. </div>
  9. );
  10. }

这里我们可以多次使用 if 语句,不需要再使用 else 或者 if-eles 语句,这样就减少了需要编写的代码,并且可读性更强。

2. 三元运算符

当我们想提前退出或者什么都不显示时,if 语句会很有用。但是,如果我们不想写一个与返回的 JSX 分开的条件,而是直接在其中写呢?那就可以使用三元表达式来编写条件。

在 React 中,我们必须在 JSX 中包含表达式,而不是语句。这就是为什么我们在 JSX 中只能使用三元表达式,而不是 if 语句来编写条件。

例如,在移动设备的屏幕上显示一个组件,而在更大的屏幕上显示另一个组件,就可以使用三元表达式来实现:

  1. export default function App() {
  2. const isMobile = useWindowSize()
  3. return (
  4. <main>
  5. <Header />
  6. {isMobile ? <MobileChat /> : <Chat />}
  7. </main>
  8. )
  9. }

其实,不必将这些三元表达式包含在 JSX 中,可以将其结果分配给一个变量,然后在需要的地方使用即可:

  1. export default function App() {
  2. const isMobile = useWindowSize();
  3. const ChatComponent = isMobile ? <MobileChat /> : <Chat />;
  4. return (
  5. <main>
  6. <Header />
  7. <Sidebar />
  8. {ChatComponent}
  9. </main>
  10. )
  11. }

3. &&运算符

在许多情况下,我们可能想要使用三元表达式,但是如果不满足条件,就不显示任何内容。那代码会是这样的:

  1. condition ? <Component /> : null.

可以使用 && 运算符来简化:

  1. export default function App() {
  2. const { posts, hasFinished } = usePosts()
  3. return (
  4. <>
  5. <PostList posts={posts} />
  6. {hasFinished && (
  7. <p>已经到底啦!</p>
  8. )}
  9. </>
  10. )
  11. }

如果条件为真,则逻辑 && 运算符之后的表达式将是输出。如果条件为假,React 会忽略并跳过表达式.

4. switch

过多的 if 语句会导致组件变得混乱,可以将多个条件提取到包含 switch 语句的单独的组件中(根据组件逻辑的复杂程度来选择是否提取到单独的组件)。下面来看一个简单的菜单切换组件:

  1. export default function Menu() {
  2. const [menu, setMenu] = React.useState(1);
  3. const toggleMenu = () => {
  4. setMenu((m) => {
  5. if (m === 3) return 1;
  6. return m + 1;
  7. });
  8. }
  9. return (
  10. <>
  11. <MenuItem menu={menu} />
  12. <button onClick={toggleMenu}>切换菜单</button>
  13. </>
  14. );
  15. }
  16. function MenuItem({ menu }) {
  17. switch (menu) {
  18. case 1:
  19. return <Users />;
  20. case 2:
  21. return <Chats />;
  22. case 3:
  23. return <Rooms />;
  24. default:
  25. return null;
  26. }
  27. }

由于使用带有 switch 语句的 MenuItem 组件父菜单组件不会被条件逻辑弄乱,可以很容易地看到给定 menu 状态将显示哪个组件。需要注意,必须为 switch case 运算符使用默认值,因为在 React 中,组件始终需要返回一个元素或 null。

5. 枚举

在 JavaScript 中,当对象用作键值对的映射时,它可以用作枚举:

  1. const ENUMOBJECT = {
  2. a: '1',
  3. b: '2',
  4. c: '3',
  5. };

假如要创建三个不同的组件 Foo、Bar 和 Default,并根据某种状态显示这些组件:

  1. const Foo = () => {
  2. return <button>FOO</button>;
  3. };
  4. const Bar = () => {
  5. return <button>BAR</button>;
  6. };
  7. const Default = () => {
  8. return <button>DEFAULT</button>;
  9. };

创建可用作枚举的对象:

  1. const ENUM_STATES = {
  2. foo: <Foo />,
  3. bar: <Bar />,
  4. default: <Default />
  5. };

渲染这个枚举对象的函数:

  1. function EnumState({ state }) {
  2. return <div>{ENUM_STATES[state]}</div>;
  3. }

上面的 state 属性可以从对象中检索值。可以看到,与 switch case 运算符相比,它更具可读性。

6. JSX 库

JSX Control Statements 库扩展了 JSX 的功能,从而可以直接使用 JSX 实现条件渲染。它是一个 Babel 插件,可以在转译过程中将类似组件的控制语句转换为对应的 JavaScript。

安装babel-plugin-jsx-control-statements包并修改 Babel 配置后,可以像这样重写应用程序:

  1. export default function App(props) {
  2. const [isLoggedIn, setIsLoggedIn] = useState(false);
  3. //...
  4. return (
  5. <Choose>
  6. <When condition={isLoggedIn}>
  7. <button>Logout</button>;
  8. </When>
  9. <When condition={!isLoggedIn}>
  10. <button>Login</button>;
  11. </When>
  12. </Choose>
  13. );
  14. }

当然,不建议这样来编写条件语句,这样会导致代码的可读性变差,并且 JSX 允许使用强大的 JavaScript 功能来自己处理条件渲染,无需添加模板组件即可启用它。

7. 高阶组件

高阶组件 (HOC)与 React 中的条件渲染完美匹配。HOC 可以帮助处理多个用例,但一个用例可能是使用条件渲染来改变组件的外观。让我们看看显示元素或组件的 HOC:

  1. function withLoadingIndicator(Component) {
  2. return function EnhancedComponent({ isLoading, ...props }) {
  3. if (!isLoading) {
  4. return <Component {...props} />;
  5. }
  6. return (
  7. <div>
  8. <p>Loading</p>
  9. </div>
  10. );
  11. };
  12. }
  13. const ListWithLoadingIndicator = withLoadingIndicator(List);
  14. function App({ list, isLoading }) {
  15. return (
  16. <ListWithLoadingIndicator isLoading={isLoading} list={list} />
  17. );
  18. }

在这个例子中,List 组件可以专注于呈现列表。而不必再加载状态。HOC 隐藏了实际组件中的所有干扰。最终,可以添加多个高阶组件来隐藏多个条件渲染边缘情况。

注意事项

1. 小心0

来看一个常见的渲染示例,当数组中存在元素时才渲染内容:

  1. {gallery.length && <Gallery slides={gallery}>}

根据预想,数组存在元素时渲染内容,不存在元素时什么都不渲染。但是,页面上得到了 “0”。这是因为在使用与运算符时,一个假的左侧值(如 0)会立即返回。在JavaScript中,布尔运算法不会将其结果转化为布尔值。所以,React 将得到的值放入DOM中,与 false 不同的是,0 是一个有效的 React 节点,所以最终会渲染成0。

那该如何避免这个问题呢?可以显式的将条件转换为布尔值,当表达式结果为false时,就不会在页面中渲染了:

  1. gallery.length > 0 && jsx
  2. !!gallery.length && jsx
  3. Boolean(gallery.length) && jsx

或者使用三元表达式来实现:

  1. {gallery.length ? <Gallery slides={gallery} /> : null}

2. 优先级

与运算符(&&)比或运算符(||)具有更高的优先级。所以,要格外小心使用包含与运算符的 JSX 条件:

  1. user.anonymous || user.restricted && <div className="error" />

这样写就相当于:

  1. user.anonymous || (user.restricted && <div className="error" />)

这样,与运算符左侧为真时就会直接返回,而不会继续执行后面的代码。所以,多数情况下,看到或运算符时,就将其使用括号括起来,避免因为优先级问题而渲染出错:

  1. {(user.anonymous || user.restricted) && <div className="error" />}

3. 嵌套三元表达式

三元表达式适合在两个JSX之间进行切换,一旦超过两个项目,代码就会变得糟糕:

  1. {
  2. isEmoji
  3. ? <EmojiButton />
  4. : isCoupon
  5. ? <CouponButton />
  6. : isLoaded && <ShareButton />
  7. }

有时使用 && 来实现会更好,不过一些条件判断会重复:

  1. {isEmoji && <EmojiButton />}
  2. {isCoupon && <CouponButton />}
  3. {!isEmoji && !isCoupon && isLoaded && <ShareButton />}

当然,这种情况下,使用 if 语句可能是更好的选择:

  1. const getButton = () => {
  2. if (isEmoji) return <EmojiButton />;
  3. if (isCoupon) return <CouponButton />;
  4. return isLoaded ? <ShareButton /> : null;
  5. };

4. 避免 JSX 作为条件

通过 props 传递的 React 元素能不能作为判断条件呢?来看一个简单的例子:

  1. const Wrap = (props) => {
  2. if (!props.children) return null;
  3. return <div>{props.children}</div>
  4. };

我们希望 Wrap 在没有包含内容时呈现 null,但 React 不是这样工作的:

  • props.children 可以是一个空数组,例如 <Wrap>{[].map(e => <div />)}</Wrap>
  • children.length 也失败了:children 也可以是单个元素,而不是数组,例如: (<Wrap><div /></Wrap>)
  • React.Children.count(props.children)支持单个子项和多个子项,但会认为 <Wrap>{false && 'hi'}{false && 'there'}</Wrap> 包含 2 个项,而实际上有没有任何子项
  • React.Children.toArray(props.children) 移除无效节点,例如 false。 然而,对于一个空片段,仍然是正确的:<Wrap><></><Wrap>
  • 如果将条件渲染移动到组件内: <Wrap><Div hide /></Wrap>Div = (p) => p.hide ? null : <div />,在 Wrap 渲染时永远无法知道它是否为空,因为 react 只会在父级之后渲染子级 div,而有状态的子级可以独立于其父级重新渲染。

因此,不要将JSX作为判断条件,避免出现一些难以预料的问题。

5. 重新挂载还是更新?

用三元表达式编写的 JSX 感觉就像是完全独立的代码:

  1. {hasItem ? <Item id={1} /> : <Item id={2} />}

hasItem 改变时会发生什么? 我的猜测是 <Item id={1} /> 卸载,然后 <Item id={2} /> 安装,因为这里写了 2 个单独的 JSX 标签。 然而,React 并不知道也不关心我们写了什么,它所看到的只是 Item 元素在同一个位置,所以它保持挂载的实例,更新 props。 上面的代码等价于 <Item id={hasItem ? 1:2} />

注意:如果三元表达式包含的是不同的组件,如 {hasItem ? <Item1 /> : <Item2 />},hasItem改变时,React 会重新挂载,因为 Item1 无法更新为 Item2。

上述情况会导致一些意外的行为:

  1. {
  2. mode === 'name'
  3. ? <input placeholder="name" />
  4. : <input placeholder="phone" />
  5. }

这里,如果在 name 的 input 中输入了一些内容,然后切换模式(mode),在 name 中输入内容的就会泄漏到 phone 的 input 中,这可能会对依赖于先前状态的复杂更新机制造成更大的破坏。

这里的一种解决方法是使用 key。 通常,我们用它来渲染列表,但它实际上是 React 的元素标识提示——具有相同 key 的元素是相同的逻辑元素:

  1. {
  2. mode === 'name'
  3. ? <input placeholder="name" key="name" />
  4. : <input placeholder="phone" key="phone" />
  5. }

另一种方法是用两个单独的 && 块来替换三元表达式。 当 key 不存在时,React 会回退到子数组中项目的索引,因此将不同的元素放在不同的位置与显式定义 key 的效果是一样的:

  1. {mode === 'name' && <input placeholder="name" />}
  2. {mode !== 'name' && <input placeholder="phone" />}