今天来看看在 React 中实现条件渲染的常见方式和注意事项!
条件渲染方式
1. if 语句
先从 React 最基本的条件类型来看。如果有数据就显示组件,如果没有数据就不显示任何内容。posts 为需要渲染的列表:
export default function App() {const { posts } = usePosts();if (!posts) return null;return (<div><PostList posts={posts} /></div>);}
这种形式会生效的原因就是我们会提前返回,如果满足条件(posts 值不存在),就通过return null 在组件中不显示任何内容。
如果有多个要检查的条件时,也可以使用 if 语句。例如,在显示数据之前检查加载和错误状态:
export default function App() {const { isLoading, isError, posts } = usePosts();if (isLoading) return <div>Loading...</div>;if (isError) return <div>Error!</div>;return (<div><PostList posts={posts} /></div>);}
这里我们可以多次使用 if 语句,不需要再使用 else 或者 if-eles 语句,这样就减少了需要编写的代码,并且可读性更强。
2. 三元运算符
当我们想提前退出或者什么都不显示时,if 语句会很有用。但是,如果我们不想写一个与返回的 JSX 分开的条件,而是直接在其中写呢?那就可以使用三元表达式来编写条件。
在 React 中,我们必须在 JSX 中包含表达式,而不是语句。这就是为什么我们在 JSX 中只能使用三元表达式,而不是 if 语句来编写条件。
例如,在移动设备的屏幕上显示一个组件,而在更大的屏幕上显示另一个组件,就可以使用三元表达式来实现:
export default function App() {const isMobile = useWindowSize()return (<main><Header />{isMobile ? <MobileChat /> : <Chat />}</main>)}
其实,不必将这些三元表达式包含在 JSX 中,可以将其结果分配给一个变量,然后在需要的地方使用即可:
export default function App() {const isMobile = useWindowSize();const ChatComponent = isMobile ? <MobileChat /> : <Chat />;return (<main><Header /><Sidebar />{ChatComponent}</main>)}
3. &&运算符
在许多情况下,我们可能想要使用三元表达式,但是如果不满足条件,就不显示任何内容。那代码会是这样的:
condition ? <Component /> : null.
可以使用 && 运算符来简化:
export default function App() {const { posts, hasFinished } = usePosts()return (<><PostList posts={posts} />{hasFinished && (<p>已经到底啦!</p>)}</>)}
如果条件为真,则逻辑 && 运算符之后的表达式将是输出。如果条件为假,React 会忽略并跳过表达式.
4. switch
过多的 if 语句会导致组件变得混乱,可以将多个条件提取到包含 switch 语句的单独的组件中(根据组件逻辑的复杂程度来选择是否提取到单独的组件)。下面来看一个简单的菜单切换组件:
export default function Menu() {const [menu, setMenu] = React.useState(1);const toggleMenu = () => {setMenu((m) => {if (m === 3) return 1;return m + 1;});}return (<><MenuItem menu={menu} /><button onClick={toggleMenu}>切换菜单</button></>);}function MenuItem({ menu }) {switch (menu) {case 1:return <Users />;case 2:return <Chats />;case 3:return <Rooms />;default:return null;}}
由于使用带有 switch 语句的 MenuItem 组件父菜单组件不会被条件逻辑弄乱,可以很容易地看到给定 menu 状态将显示哪个组件。需要注意,必须为 switch case 运算符使用默认值,因为在 React 中,组件始终需要返回一个元素或 null。
5. 枚举
在 JavaScript 中,当对象用作键值对的映射时,它可以用作枚举:
const ENUMOBJECT = {a: '1',b: '2',c: '3',};
假如要创建三个不同的组件 Foo、Bar 和 Default,并根据某种状态显示这些组件:
const Foo = () => {return <button>FOO</button>;};const Bar = () => {return <button>BAR</button>;};const Default = () => {return <button>DEFAULT</button>;};
创建可用作枚举的对象:
const ENUM_STATES = {foo: <Foo />,bar: <Bar />,default: <Default />};
渲染这个枚举对象的函数:
function EnumState({ state }) {return <div>{ENUM_STATES[state]}</div>;}
上面的 state 属性可以从对象中检索值。可以看到,与 switch case 运算符相比,它更具可读性。
6. JSX 库
JSX Control Statements 库扩展了 JSX 的功能,从而可以直接使用 JSX 实现条件渲染。它是一个 Babel 插件,可以在转译过程中将类似组件的控制语句转换为对应的 JavaScript。
安装babel-plugin-jsx-control-statements包并修改 Babel 配置后,可以像这样重写应用程序:
export default function App(props) {const [isLoggedIn, setIsLoggedIn] = useState(false);//...return (<Choose><When condition={isLoggedIn}><button>Logout</button>;</When><When condition={!isLoggedIn}><button>Login</button>;</When></Choose>);}
当然,不建议这样来编写条件语句,这样会导致代码的可读性变差,并且 JSX 允许使用强大的 JavaScript 功能来自己处理条件渲染,无需添加模板组件即可启用它。
7. 高阶组件
高阶组件 (HOC)与 React 中的条件渲染完美匹配。HOC 可以帮助处理多个用例,但一个用例可能是使用条件渲染来改变组件的外观。让我们看看显示元素或组件的 HOC:
function withLoadingIndicator(Component) {return function EnhancedComponent({ isLoading, ...props }) {if (!isLoading) {return <Component {...props} />;}return (<div><p>Loading</p></div>);};}const ListWithLoadingIndicator = withLoadingIndicator(List);function App({ list, isLoading }) {return (<ListWithLoadingIndicator isLoading={isLoading} list={list} />);}
在这个例子中,List 组件可以专注于呈现列表。而不必再加载状态。HOC 隐藏了实际组件中的所有干扰。最终,可以添加多个高阶组件来隐藏多个条件渲染边缘情况。
注意事项
1. 小心0
来看一个常见的渲染示例,当数组中存在元素时才渲染内容:
{gallery.length && <Gallery slides={gallery}>}
根据预想,数组存在元素时渲染内容,不存在元素时什么都不渲染。但是,页面上得到了 “0”。这是因为在使用与运算符时,一个假的左侧值(如 0)会立即返回。在JavaScript中,布尔运算法不会将其结果转化为布尔值。所以,React 将得到的值放入DOM中,与 false 不同的是,0 是一个有效的 React 节点,所以最终会渲染成0。
那该如何避免这个问题呢?可以显式的将条件转换为布尔值,当表达式结果为false时,就不会在页面中渲染了:
gallery.length > 0 && jsx!!gallery.length && jsxBoolean(gallery.length) && jsx
或者使用三元表达式来实现:
{gallery.length ? <Gallery slides={gallery} /> : null}
2. 优先级
与运算符(&&)比或运算符(||)具有更高的优先级。所以,要格外小心使用包含与运算符的 JSX 条件:
user.anonymous || user.restricted && <div className="error" />
这样写就相当于:
user.anonymous || (user.restricted && <div className="error" />)
这样,与运算符左侧为真时就会直接返回,而不会继续执行后面的代码。所以,多数情况下,看到或运算符时,就将其使用括号括起来,避免因为优先级问题而渲染出错:
{(user.anonymous || user.restricted) && <div className="error" />}
3. 嵌套三元表达式
三元表达式适合在两个JSX之间进行切换,一旦超过两个项目,代码就会变得糟糕:
{isEmoji? <EmojiButton />: isCoupon? <CouponButton />: isLoaded && <ShareButton />}
有时使用 && 来实现会更好,不过一些条件判断会重复:
{isEmoji && <EmojiButton />}{isCoupon && <CouponButton />}{!isEmoji && !isCoupon && isLoaded && <ShareButton />}
当然,这种情况下,使用 if 语句可能是更好的选择:
const getButton = () => {if (isEmoji) return <EmojiButton />;if (isCoupon) return <CouponButton />;return isLoaded ? <ShareButton /> : null;};
4. 避免 JSX 作为条件
通过 props 传递的 React 元素能不能作为判断条件呢?来看一个简单的例子:
const Wrap = (props) => {if (!props.children) return null;return <div>{props.children}</div>};
我们希望 Wrap 在没有包含内容时呈现 null,但 React 不是这样工作的:
props.children可以是一个空数组,例如<Wrap>{[].map(e => <div />)}</Wrap>children.length也失败了:children 也可以是单个元素,而不是数组,例如:(<Wrap><div /></Wrap>)React.Children.count(props.children)支持单个子项和多个子项,但会认为<Wrap>{false && 'hi'}{false && 'there'}</Wrap>包含 2 个项,而实际上有没有任何子项React.Children.toArray(props.children)移除无效节点,例如 false。 然而,对于一个空片段,仍然是正确的:<Wrap><></><Wrap>- 如果将条件渲染移动到组件内:
<Wrap><Div hide /></Wrap>与Div = (p) => p.hide ? null : <div />,在 Wrap 渲染时永远无法知道它是否为空,因为 react 只会在父级之后渲染子级 div,而有状态的子级可以独立于其父级重新渲染。
因此,不要将JSX作为判断条件,避免出现一些难以预料的问题。
5. 重新挂载还是更新?
用三元表达式编写的 JSX 感觉就像是完全独立的代码:
{hasItem ? <Item id={1} /> : <Item id={2} />}
当 hasItem 改变时会发生什么? 我的猜测是 <Item id={1} /> 卸载,然后 <Item id={2} /> 安装,因为这里写了 2 个单独的 JSX 标签。 然而,React 并不知道也不关心我们写了什么,它所看到的只是 Item 元素在同一个位置,所以它保持挂载的实例,更新 props。 上面的代码等价于 <Item id={hasItem ? 1:2} />。
注意:如果三元表达式包含的是不同的组件,如
{hasItem ? <Item1 /> : <Item2 />},hasItem改变时,React 会重新挂载,因为 Item1 无法更新为 Item2。
上述情况会导致一些意外的行为:
{mode === 'name'? <input placeholder="name" />: <input placeholder="phone" />}
这里,如果在 name 的 input 中输入了一些内容,然后切换模式(mode),在 name 中输入内容的就会泄漏到 phone 的 input 中,这可能会对依赖于先前状态的复杂更新机制造成更大的破坏。
这里的一种解决方法是使用 key。 通常,我们用它来渲染列表,但它实际上是 React 的元素标识提示——具有相同 key 的元素是相同的逻辑元素:
{mode === 'name'? <input placeholder="name" key="name" />: <input placeholder="phone" key="phone" />}
另一种方法是用两个单独的 && 块来替换三元表达式。 当 key 不存在时,React 会回退到子数组中项目的索引,因此将不同的元素放在不同的位置与显式定义 key 的效果是一样的:
{mode === 'name' && <input placeholder="name" />}{mode !== 'name' && <input placeholder="phone" />}
