概述

生成方法

对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

  1. var obj = {
  2. foo: 'Hello',
  3. bar: 'World'
  4. };

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: ‘Hello’,其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: ‘World’,bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

键名

对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

  1. var obj = {
  2. 'foo': 'Hello',
  3. 'bar': 'World'
  4. };

如果键名是数值,会被自动转为字符串。

  1. var obj = {
  2. 1: 'a',
  3. 3.2: 'b',
  4. 1e2: true,
  5. 1e-2: true,
  6. .234: true,
  7. 0xFF: true
  8. };
  9. obj
  10. // Object {
  11. // 1: "a",
  12. // 3.2: "b",
  13. // 100: true,
  14. // 0.01: true,
  15. // 0.234: true,
  16. // 255: true
  17. // }
  18. obj['100'] // true

上面代码中,对象obj的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

  1. // 报错
  2. var obj = {
  3. 1p: 'Hello World'
  4. };
  5. // 不报错
  6. var obj = {
  7. '1p': 'Hello World',
  8. 'h w': 'Hello World',
  9. 'p+q': 'Hello World'
  10. };

上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

  1. var obj = {
  2. p: function (x) {
  3. return 2 * x;
  4. }
  5. };
  6. obj.p(1) // 2

上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

  1. var o1 = {};
  2. var o2 = { bar: 'hello' };
  3. o1.foo = o2;
  4. o1.foo.bar // "hello"

上面代码中,对象o1的属性foo指向对象o2,就可以链式引用o2的属性。
对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

  1. var obj = {
  2. p: 123,
  3. m: function () { ... },
  4. }

上面的代码中,m属性后面的那个逗号,有没有都可以。
属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

  1. var obj = {};
  2. obj.foo = 123;
  3. obj.foo // 123

上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

  1. var o1 = {};
  2. var o2 = o1;
  3. o1.a = 1;
  4. o2.a // 1
  5. o2.b = 2;
  6. o1.b // 2

上面代码中,o1和o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

  1. var o1 = {};
  2. var o2 = o1;
  3. o1 = 1;
  4. o2 // {}

上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

  1. var x = 1;
  2. var y = x;
  3. x = 2;
  4. y // 1

上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示y和x并不是指向同一个内存地址。

表达式还是语句?

对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

  1. { foo: 123 }

JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123。
为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。

  1. { console.log(123) } // 123

上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。
如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。

  1. ({ foo: 123 }) // 正确
  2. ({ console.log(123) }) // 报错

这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

  1. eval('{foo: 123}') // 123
  2. eval('({foo: 123})') // {foo: 123}

上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

属性的操作

属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

  1. var obj = {
  2. p: 'Hello World'
  3. };
  4. obj.p // "Hello World"
  5. obj['p'] // "Hello World"

上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p。
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

  1. var foo = 'bar';
  2. var obj = {
  3. foo: 1,
  4. bar: 2
  5. };
  6. obj.foo // 1
  7. obj[foo] // 2

上面代码中,引用对象obj的foo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar。
方括号运算符内部还可以使用表达式。

  1. obj['hello' + ' world']
  2. obj[3 + 3]

数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。

  1. var obj = {
  2. 0.7: 'Hello World'
  3. };
  4. obj['0.7'] // "Hello World"
  5. obj[0.7] // "Hello World"

上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。
注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

  1. var obj = {
  2. 123: 'hello world'
  3. };
  4. obj.123 // 报错
  5. obj[123] // "hello world"

上面代码的第一个表达式,对数值键名123使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

属性的赋值

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

  1. var obj = {};
  2. obj.foo = 'Hello';
  3. obj['bar'] = 'World';

上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

  1. var obj = { p: 1 };
  2. // 等价于
  3. var obj = {};
  4. obj.p = 1;

属性的查看

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

  1. var obj = {
  2. key1: 1,
  3. key2: 2
  4. };
  5. Object.keys(obj);
  6. // ['key1', 'key2']

属性的删除:delete 命令

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。

  1. var obj = { p: 1 };
  2. Object.keys(obj) // ["p"]
  3. delete obj.p // true
  4. obj.p // undefined
  5. Object.keys(obj) // []

上面代码中,delete命令删除对象obj的p属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。
注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。

  1. var obj = {};
  2. delete obj.p // true

上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。
只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

  1. var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  2. value: 123,
  3. configurable: false
  4. });
  5. obj.p // 123
  6. delete obj.p // false

上面代码之中,对象obj的p属性是不能删除的,所以delete命令返回false(关于Object.defineProperty方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。
另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。

  1. var obj = {};
  2. delete obj.toString // true
  3. obj.toString // function toString() { [native code] }

上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

属性是否存在:in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

  1. var obj = { p: 1 };
  2. 'p' in obj // true
  3. 'toString' in obj // true

in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

  1. var obj = {};
  2. if ('toString' in obj) {
  3. console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
  4. }

属性的遍历:for…in 循环

for…in循环用来遍历一个对象的全部属性。

  1. var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
  2. for (var i in obj) {
  3. console.log('键名:', i);
  4. console.log('键值:', obj[i]);
  5. }
  6. // 键名: a
  7. // 键值: 1
  8. // 键名: b
  9. // 键值: 2
  10. // 键名: c
  11. // 键值: 3

for…in循环有两个使用注意点。

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

举例来说,对象都继承了toString属性,但是for…in循环不会遍历到这个属性。

  1. var obj = {};
  2. // toString 属性是存在的
  3. obj.toString // toString() { [native code] }
  4. for (var p in obj) {
  5. console.log(p);
  6. } // 没有任何输出

上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for…in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。
如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for…in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for…in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

  1. var person = { name: '老张' };
  2. for (var key in person) {
  3. if (person.hasOwnProperty(key)) {
  4. console.log(key);
  5. }
  6. }
  7. // name

with 语句

with语句的格式如下:

  1. with (对象) {
  2. 语句;
  3. }

它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

  1. // 例一
  2. var obj = {
  3. p1: 1,
  4. p2: 2,
  5. };
  6. with (obj) {
  7. p1 = 4;
  8. p2 = 5;
  9. }
  10. // 等同于
  11. obj.p1 = 4;
  12. obj.p2 = 5;
  13. // 例二
  14. with (document.links[0]){
  15. console.log(href);
  16. console.log(title);
  17. console.log(style);
  18. }
  19. // 等同于
  20. console.log(document.links[0].href);
  21. console.log(document.links[0].title);
  22. console.log(document.links[0].style);

注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

  1. var obj = {};
  2. with (obj) {
  3. p1 = 4;
  4. p2 = 5;
  5. }
  6. obj.p1 // undefined
  7. p1 // 4

上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。
这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

  1. with (obj) {
  2. console.log(x);
  3. }

单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with。

  1. with(obj1.obj2.obj3) {
  2. console.log(p1 + p2);
  3. }
  4. // 可以写成
  5. var temp = obj1.obj2.obj3;
  6. console.log(temp.p1 + temp.p2);

参考链接