#文章

  • 「方便」的暴政
    人人倡导高效而同质化的人生,警惕「方便」的语义下裹挟着专制与暴政。「拥抱不便」变成了某种稀缺。想到一句话,如果以系统化思维去凝视写作,那么大部分的文艺作品都是无意义的个人表达与语言碎片。有时需要我们choose the hard way.
  • Our favorite UX initiatives this year#需梯子
    UX Collective 发布的年度回顾,列举了过去一年中社区内精彩的分享成果:设计知识、宝贵的设计实践、批判性的观点等等,帮助我们在设计道路上朝着正确的方向发展。
  • Why Design Thinking is failing and what we should be doing differently#需梯子
    优秀的设计过程包括经验,洞察力,想象力,简化和通过测试迭代的出色执行。设计思维被滥用,我们的行业创造了许多平庸且昂贵的设计解决方案。越是回归基础,越能够以低成本开发复杂而出色的解决方案。

#洞察

  • 设计是为了达成有意义的秩序而进行的有意识而又富于直觉的努力。
    — 为真实的世界设计
  • 若无惊艳的能力,总需藏拙的精明
    — 作家方希
  • 读艾米莉·狄金森,读格雷厄姆·格林,读伊塔洛·卡尔维诺,读玛雅·安吉罗。读一切你想读的,读就好了。书是可能性,是逃跑路线。当你没有选择时,它们给你机会。对于流离失所的头脑来说,每一本书都是一座家园。
    — 出自作家及抑郁症患者马特·海格给出的关于「如何生活」的 40条建议

#资源

  • Mobbin
    Mobbin是一款聚合最新移动设计模式的应用平台,平台上提供150多个iOS应用程序和8,000个模式的屏幕截图。设计师可以浏览、收藏、分类整理从中获取灵感。

#趣味

  • Game of The Year
    Google 在本周上线了一个测试你是否了解今年搜索趋势的游戏网页 Game of The Year。页面非常具有 Google 风格,除了文字之外,所有的元素都由圆形、三角形、正方形的多彩色块拼接而成。图案和按钮会分解成像积木一样的元素从屏幕上掉落到底部。