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    1. 80/20法则:大部分效果由关键因素决定(先去定一个主位,好比QQ最初的聊天,支付宝的线上支付~之后再去衍生~)
    2. 无障碍使用:好设计,能更好服务于更多需要的人(不管是色盲,还是残疾,还是左右手,还是异国语言)
    3. 导引手册:引导用户(说明手册的运用,或者app引导页,很大程度能很好让用户理解这个产品)
    4. 美即适用效应:人都觉的美的设计更好用!(当然功能第一,如果对用户没用,光好看,也是徒劳的)
    5. 功能可见性:在需要什么功能的时候能迅速找到!能让别人一眼就知道这个是干嘛的!
    6. 对齐:规律性,更美观整洁,让人舒服。
    7. 拟人形: 例如可乐瓶美女的身材曲线等。
    8. 原型:IP魔兽~盗墓笔记
    9. 面积对齐:三角 圆 方块。
    10. 魅力偏见:对有魅力的人吸引,明星效应。
    11. 娃娃脸偏见:孩子单纯天性。
    12. 亲近生命效应:自然中,可减压,提专注度!
    13. 大教堂效应:高屋顶抽象思考创意,低屋顶细节,专注!
    14. 意元集组:单元章节,这样有序的设计便于用户使用(例如导航栏有下拉栏)
    15. 条件反射:刺激物与身体或情感无意识反应联结起来的技巧。(想到彩虹就想到了彩虹糖)
    16. 意向整合:logo设计,用最少且明了的元素去表达某公司的价值(极简却不简单富有内涵)
    17. 认知失调:勾起顾客购买欲(早餐营养快线 饿了士力架)
    18. 颜色:色彩的情感,组合。
    19. 共同命运:引起共鸣~
    20. 比较:突出某商品特性。
    21. 确认:确定,取消,关闭!
    22. 一致性:必胜客和肯德基不一样!但内部是一致的!视觉风格统一!
    23. 恒常性:本质特性,材料的感觉!
    24. 约束:关闭后,某些功能灰色,提升整体好感度!
    25. 曲线偏见:可口可乐~
    26. 控制:新手,控制范围小。老手,控制范围大!(功能的不断迭代,qq的聊天到现在涉及多方面~)
    27. 整合:相似性自行演变!
    28. 成本效益:一项活动只有在效益>成本下,才继续!
    29. 防卫空间:是为了预防犯罪而设的。一般用于产品的容错性设计。例如微信的撤回消息
    30. 深度处理:深层分析的资料比浅层的资料更容易回想起
    31. 集体式设计:集权式
    32. 偏好路径:读书破万卷~
    33. 开发周期:需求,设计,开发,测试!
    34. 入口:封面判断一本书,网站首页判断一个网站!
    35. 错误:一项造成非计划性结果的行为或疏忽。
    36. 预期效应:可信度高的描述,会使人们更信服!
    37. 曝光效应:重复刺激
    38. 面子主义比例:同一画面中,不同比例,效果不同
    39. 安全系数:假设,留好空余,以防未来数据的变化!
    40. 反馈循环:反馈数据,调整
    41. 裴波那契数列:1.1.2.3.5.8.13.21黄金比
    42. 正负形关系:海报标志设计里经常有的
    43. 费茨定律:移动到目标所需的时间
    44. 五帽架:种类,时间,地点,字母,连续体!
    45. 功能性与使用性取舍:功能多,使用性降低。遥控器按钮
    46. 包容性:设计应该让人避免错误发生。历史记录,撤销。
    47. 形式服从功能:设计的美感,来自纯粹的功能。
    48. 框架:一种巧妙呈现资料以影响人们的决定及判断的技巧。
    49. 稳定-逃跑-对抗-认输:人类碰到重大压力时的反应顺序。
    50. 错误进-错误出:电话号和某卡号填反~表单设计
    51. 黄金比例:0.618
    52. 连续性定律:顺序性,规律性,节奏性
    53. 古登堡图表:目光追随,眼睛注视分布。
    54. 希克定律:选项增加,决定时间也增加。先主要,后续再填写。
    55. 层次:阶梯式,巢式,树状等。
    56. 需求的等级:功能,可靠,使用性。熟练度,创意。生理,安全,爱,自尊,自我实现。
    57. 强调手法:透明度,加粗,字体,颜色,大小,等
    58. 恐惧留白:学会留白,别觉得空添加不必要的元素
    59. 男女孩行为差异:性别爱好差异
    60. 图像特征:图比文字更有说服力
    61. 完全忘我:极度专注的心智状态
    62. 干扰性视盲:对某项清楚呈现的刺激物毫无察觉。视觉主次
    63. 干扰效应:同时思考时,效率与错误率提升。
    64. 倒金字塔法则:一种以重要性递减的顺序呈现资料的方式
    65. 重复:例如一套网页中就1~2个主色
    66. 布拉哥南斯定律:对意义含糊不清的影像,倾向于做出简单,完整的解释,而不是复杂,不完整的说明。
    67. 分类法:整理归档,二维与三维
    68. 易读性:字号,字体,反差,文字模块,间距
    69. 产品周期:发布,成长,成熟,衰退。(人的一生,不同阶段,不同设计重点)
    70. 映射:映射,就四点击某处达到效果,而且快,好比打开网页,加载进去,就四过程动效。
    71. 心智模式:熟练程度,小孩大人都方便易用的产品!
    72. 模拟:模仿熟悉的特性,以实现特性所提供的特定优势行为。
    73. 记忆技巧:logo设计如何让人更容易辨识
    74. 模块化:复杂的系统,整合,好比电脑,可以换硬盘,驱动啥的等~适配
    75. 前卫与亲近性:判断最具商业可以性的设计美学方法。(创新与熟悉)
    76. 最平均面孔效应:适合大多数人效应。
    77. 常态分配:中间多,高与低的少峰形
    78. 闭门造车:原因,内部能力优于外部,害怕失去控制权,对信用和地位渴望,内部投入可观。
    79. 推动力:便池苍蝇
    80. 奥卡姆剃刀:功能~使用简单
    81. 操作制约:制约忽视锁定不需要的
    82. 定位感:表的长短针!
    83. 效能负荷:精力越多,成功率越小
    84. 表现vs偏爱:功能为主的前提,提升设计
    85. 个性化:不同的客户需求
    86. 美化效果:图比文更易记
    87. 刺激作用:刺激特殊概念,借此影响后续行为!
    88. 逐级展开:处理复杂数据的结构策略
    89. 命题密度:设计元素与意义关联越大,则更有趣,更难忘!
    90. 全貌-庇护:偏爱两种场景
    91. 初稿设计:利用简单,不完整,来探索创意,改动,测试,从而不断完善!类似版本迭代!
    92. 接近:近距离元素间有关联程度比远距离高!
    93. 可读性:文章理解到什么程度,取决于句子复杂程度
    94. 辨认比回想重要:的记忆更强
    95. 红色效应:女的红更性感
    96. 备援:备用电源
    97. 罗塞塔石碑:共同理解元素来沟通的技术
    98. 三分定律:摄影构图
    99. 满意法:接受令人满意的解决方式
    100. 大草原偏爱:对自然美学的热爱
    101. 规模缩放谬误:某一规模运动,比例缩小或放大也能运作?
    102. 物以稀为贵:如题。例如盲盒中的限定版、限定勋章等
    103. 自相似性:形势的组成成分与整体相似
    104. 序列效应:前后最易记住
    105. 塑造:信鸽计划
    106. 信噪比:信号与噪音比,最大利益
    107. 相似性:比较相关
    108. 吸引力:提升人对某概念或认识,回忆,主动分享的方法!
    109. 讲故事:故事比理论更有说服力,引起情绪共鸣
    110. 结构形态:保护其形态,如骨骼,楼盘结构
    111. 对称:视觉均衡
    112. 威胁侦测:进化论,人不愿意相信陌生人
    113. 三位立体投射:视觉暗示,将二维呈现三维
    114. 由下而上光源偏见:光与阴影
    115. 恐怖谷:当拟人形与真人一模一样或不同时,会产生好感,到非常近似时,则无法产生好感!
    116. 不确定性原理:某一系统中,测量某敏感变数会改变变数,并扰乱测量准确度。
    117. 同一连贯性:视觉一致性
    118. 凡勃伦效应:越贵越想要
    119. 可见性:系统状态和使用方法更易用户的使用
    120. 视觉空间共振:影像空间频率,让观者和影响距离产生共振,使图达到最佳清晰度
    121. 梵雷斯托夫效应:特殊的比普通的东西更易回想
    122. 诧寂之美:物品与环境相和谐
    123. 腰臀比:男女身材性感比例
    124. 找路:地图设计、产品的易用性
    125. 最弱的一环:失灵,被动减低损害。故障,启动附加系统

    通用设计法则+威廉·立德威尔.pdf