概要

学完了Map的全部内容,我们再回头开开Map的框架图。

Map总结(HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap等使用场景) - 图1

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第1部分 Map概括

(01) Map 是“键值对”映射的抽象接口。
(02) AbstractMap 实现了Map中的绝大部分函数接口。它减少了“Map的实现类”的重复编码。
(03) SortedMap 有序的“键值对”映射接口。
(04) NavigableMap 是继承于SortedMap的,支持导航函数的接口。
(05) HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap这4个类是“键值对”映射的实现类。它们各有区别!

  HashMap 是基于“拉链法”实现的散列表。一般用于单线程程序中。
  Hashtable 也是基于“拉链法”实现的散列表。它一般用于多线程程序中。
  WeakHashMap 也是基于“拉链法”实现的散列表,它一般也用于单线程程序中。相比HashMap,WeakHashMap中的键是“弱键”,当“弱键”被GC回收时,它对应的键值对也会被从WeakHashMap中删除;而HashMap中的键是强键。
  TreeMap 是有序的散列表,它是通过红黑树实现的。它一般用于单线程中存储有序的映射。

第2部分 HashMap和Hashtable异同

第2.1部分 HashMap和Hashtable的相同点

HashMapHashtable都是存储“键值对(key-value)”的散列表,而且都是采用拉链法实现的。
存储的思想都是:通过table数组存储,数组的每一个元素都是一个Entry;而一个Entry就是一个单向链表Entry链表中的每一个节点就保存了key-value键值对数据

添加key-value键值对:首先,根据key值计算出哈希值,再计算出数组索引(即,该key-value在table中的索引)。然后,根据数组索引找到Entry(即,单向链表),再遍历单向链表,将key和链表中的每一个节点的key进行对比。若key已经存在Entry链表中,则用该value值取代旧的value值;若key不存在Entry链表中,则新建一个key-value节点,并将该节点插入Entry链表的表头位置。
删除key-value键值对:删除键值对,相比于“添加键值对”来说,简单很多。首先,还是根据key计算出哈希值,再计算出数组索引(即,该key-value在table中的索引)。然后,根据索引找出Entry(即,单向链表)。若节点key-value存在与链表Entry中,则删除链表中的节点即可。

上面介绍了HashMap和Hashtable的相同点。正是由于它们都是散列表,我们关注更多的是“它们的区别,以及它们分别适合在什么情况下使用”。那接下来,我们先看看它们的区别。

第2.2部分 HashMap和Hashtable的不同点

1 继承和实现方式不同

HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

HashMap的定义:

  1. public class HashMap<K,V>
  2. extends AbstractMap<K,V>
  3. implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { ... }

Hashtable的定义:

  1. public class Hashtable<K,V>
  2. extends Dictionary<K,V>
  3. implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { ... }

从中,我们可以看出:
1.1 HashMap和Hashtable都实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
实现了Map接口,意味着它们都支持key-value键值对操作。支持“添加key-value键值对”、“获取key”、“获取value”、“获取map大小”、“清空map”等基本的key-value键值对操作。
实现了Cloneable接口,意味着它能被克隆。
实现了java.io.Serializable接口,意味着它们支持序列化,能通过序列化去传输。

1.2 HashMap继承于AbstractMap,而Hashtable继承于Dictionary
Dictionary是一个抽象类,它直接继承于Object类,没有实现任何接口。Dictionary类是JDK 1.0的引入的。虽然Dictionary也支持“添加key-value键值对”、“获取value”、“获取大小”等基本操作,但它的API函数比Map少;而且 Dictionary一般是通过Enumeration(枚举类)去遍历,Map则是通过Iterator(迭代器)去遍历。 然而‘由于Hashtable也实现了Map接口,所以,它即支持Enumeration遍历,也支持Iterator遍历。关于这点,后面还会进一步说明。
AbstractMap是一个抽象类,它实现了Map接口的绝大部分API函数;为Map的具体实现类提供了极大的便利。它是JDK 1.2新增的类。

2 线程安全不同

Hashtable的几乎所有函数都是同步的,即它是线程安全的,支持多线程。
而HashMap的函数则是非同步的,它不是线程安全的。若要在多线程中使用HashMap,需要我们额外的进行同步处理。 对HashMap的同步处理可以使用Collections类提供的synchronizedMap静态方法,或者直接使用JDK 5.0之后提供的java.util.concurrent包里的ConcurrentHashMap类。

3 对null值的处理不同

HashMap的key、value都可以为null
Hashtable的key、value都不可以为null

我们先看看HashMap和Hashtable “添加key-value”的方法

HashMap的添加key-value的方法

  1. // 将“key-value”添加到HashMap中
  2. public V put(K key, V value) {
  3. // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
  4. if (key == null)
  5. return putForNullKey(value);
  6. // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
  7. int hash = hash(key.hashCode());
  8. int i = indexFor(hash, table.length);
  9. for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
  10. Object k;
  11. // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
  12. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
  13. V oldValue = e.value;
  14. e.value = value;
  15. e.recordAccess(this);
  16. return oldValue;
  17. }
  18. }
  19. // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
  20. modCount++;
  21. addEntry(hash, key, value, i);
  22. return null;
  23. }
  24. // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置
  25. private V putForNullKey(V value) {
  26. for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
  27. if (e.key == null) {
  28. V oldValue = e.value;
  29. e.value = value;
  30. // recordAccess()函数什么也没有做
  31. e.recordAccess(this);
  32. return oldValue;
  33. }
  34. }
  35. // 添加第1个“key为null”的元素都table中的时候,会执行到这里。
  36. // 它的作用是将“设置table[0]的key为null,值为value”。
  37. modCount++;
  38. addEntry(0, null, value, 0);
  39. return null;
  40. }

Hashtable的添加key-value的方法

  1. // 将“key-value”添加到Hashtable中
  2. public synchronized V put(K key, V value) {
  3. // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!
  4. if (value == null) {
  5. throw new NullPointerException();
  6. }
  7. // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,
  8. // 则用“新的value”替换“旧的value”
  9. Entry tab[] = table;
  10. // Hashtable中不能插入key为null的元素!!!
  11. // 否则,下面的语句会抛出异常!
  12. int hash = key.hashCode();
  13. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  14. for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
  15. if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  16. V old = e.value;
  17. e.value = value;
  18. return old;
  19. }
  20. }
  21. // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,
  22. // (01) 将“修改统计数”+1
  23. modCount++;
  24. // (02) 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)
  25. // 则调整Hashtable的大小
  26. if (count >= threshold) {
  27. // Rehash the table if the threshold is exceeded
  28. rehash();
  29. tab = table;
  30. index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  31. }
  32. // (03) 将“Hashtable中index”位置的Entry(链表)保存到e中 Entry<K,V> e = tab[index];
  33. // (04) 创建“新的Entry节点”,并将“新的Entry”插入“Hashtable的index位置”,并设置e为“新的Entry”的下一个元素(即“新Entry”为链表表头)。
  34. tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  35. // (05) 将“Hashtable的实际容量”+1
  36. count++;
  37. return null;
  38. }

根据上面的代码,我们可以看出:

Hashtable的key或value,都不能为null!否则,会抛出异常NullPointerException。
HashMap的key、value都可以为null。 当HashMap的key为null时,HashMap会将其固定的插入table[0]位置(即HashMap散列表的第一个位置);而且table[0]处只会容纳一个key为null的值,当有多个key为null的值插入的时候,table[0]会保留最后插入的value。

4 支持的遍历种类不同

HashMap只支持Iterator(迭代器)遍历。
而Hashtable支持Iterator(迭代器)和Enumeration(枚举器)两种方式遍历。

Enumeration 是JDK 1.0添加的接口,只有hasMoreElements(), nextElement() 两个API接口,不能通过Enumeration()对元素进行修改 。
而Iterator 是JDK 1.2才添加的接口,支持hasNext(), next(), remove() 三个API接口。HashMap也是JDK 1.2版本才添加的,所以用Iterator取代Enumeration,HashMap只支持Iterator遍历。

5 通过Iterator迭代器遍历时,遍历的顺序不同

HashMap是“从前向后”的遍历数组;再对数组具体某一项对应的链表,从表头开始进行遍历。
Hashtabl是“从后往前”的遍历数组;再对数组具体某一项对应的链表,从表头开始进行遍历。

HashMap和Hashtable都实现Map接口,所以支持获取它们“key的集合”、“value的集合”、“key-value的集合”,然后通过Iterator对这些集合进行遍历。
由于“key的集合”、“value的集合”、“key-value的集合”的遍历原理都是一样的;下面,我以遍历“key-value的集合”来进行说明。

HashMap 和Hashtable 遍历”key-value集合”的方式是:(01) 通过entrySet()获取“Map.Entry集合”。 (02) 通过iterator()获取“Map.Entry集合”的迭代器,再进行遍历。

HashMap的实现方式:先“从前向后”的遍历数组;对数组具体某一项对应的链表,则从表头开始往后遍历。

  1. // 返回“HashMap的Entry集合”
  2. public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
  3. return entrySet0();
  4. }
  5. // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象
  6. private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
  7. Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
  8. return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
  9. }
  10. // EntrySet对应的集合
  11. // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
  12. private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
  13. ...
  14. public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
  15. return newEntryIterator();
  16. }
  17. ...
  18. }
  19. // 返回一个“entry迭代器”
  20. Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() {
  21. return new EntryIterator();
  22. }
  23. // Entry的迭代器
  24. private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
  25. public Map.Entry<K,V> next() {
  26. return nextEntry();
  27. }
  28. }
  29. private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
  30. // 下一个元素
  31. Entry<K,V> next;
  32. // expectedModCount用于实现fail-fast机制。
  33. int expectedModCount;
  34. // 当前索引
  35. int index;
  36. // 当前元素
  37. Entry<K,V> current;
  38. HashIterator() {
  39. expectedModCount = modCount;
  40. if (size > 0) { // advance to first entry
  41. Entry[] t = table;
  42. // 将next指向table中第一个不为null的元素。
  43. // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。
  44. while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
  45. ;
  46. }
  47. }
  48. public final boolean hasNext() {
  49. return next != null;
  50. }
  51. // 获取下一个元素
  52. final Entry<K,V> nextEntry() {
  53. if (modCount != expectedModCount)
  54. throw new ConcurrentModificationException();
  55. Entry<K,V> e = next;
  56. if (e == null)
  57. throw new NoSuchElementException();
  58. // 注意!!!
  59. // 一个Entry就是一个单向链表
  60. // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
  61. // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。
  62. if ((next = e.next) == null) {
  63. Entry[] t = table;
  64. while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
  65. ;
  66. }
  67. current = e;
  68. return e;
  69. }
  70. ...
  71. }

Hashtable的实现方式:先从“后向往前”的遍历数组;对数组具体某一项对应的链表,则从表头开始往后遍历。

  1. public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
  2. if (entrySet==null)
  3. entrySet = Collections.synchronizedSet(new EntrySet(), this);
  4. return entrySet;
  5. }
  6. private class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
  7. public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
  8. return getIterator(ENTRIES);
  9. }
  10. ...
  11. }
  12. private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {
  13. // 指向Hashtable的table
  14. Entry[] table = Hashtable.this.table;
  15. // Hashtable的总的大小
  16. int index = table.length;
  17. Entry<K,V> entry = null;
  18. Entry<K,V> lastReturned = null;
  19. int type;
  20. // Enumerator是 “迭代器(Iterator)” 还是 “枚举类(Enumeration)”的标志
  21. // iterator为true,表示它是迭代器;否则,是枚举类。
  22. boolean iterator;
  23. // 在将Enumerator当作迭代器使用时会用到,用来实现fail-fast机制。
  24. protected int expectedModCount = modCount;
  25. Enumerator(int type, boolean iterator) {
  26. this.type = type;
  27. this.iterator = iterator;
  28. }
  29. // 从遍历table的数组的末尾向前查找,直到找到不为null的Entry。
  30. public boolean hasMoreElements() {
  31. Entry<K,V> e = entry;
  32. int i = index;
  33. Entry[] t = table;
  34. /* Use locals for faster loop iteration */
  35. while (e == null && i > 0) {
  36. e = t[--i];
  37. }
  38. entry = e;
  39. index = i;
  40. return e != null;
  41. }
  42. // 获取下一个元素
  43. // 注意:从hasMoreElements() 和nextElement() 可以看出“Hashtable的elements()遍历方式”
  44. // 首先,从后向前的遍历table数组。table数组的每个节点都是一个单向链表(Entry)。
  45. // 然后,依次向后遍历单向链表Entry。
  46. public T nextElement() {
  47. Entry<K,V> et = entry;
  48. int i = index;
  49. Entry[] t = table;
  50. /* Use locals for faster loop iteration */
  51. while (et == null && i > 0) {
  52. et = t[--i];
  53. }
  54. entry = et;
  55. index = i;
  56. if (et != null) {
  57. Entry<K,V> e = lastReturned = entry;
  58. entry = e.next;
  59. return type == KEYS ? (T)e.key : (type == VALUES ? (T)e.value : (T)e);
  60. }
  61. throw new NoSuchElementException("Hashtable Enumerator");
  62. }
  63. // 迭代器Iterator的判断是否存在下一个元素
  64. // 实际上,它是调用的hasMoreElements()
  65. public boolean hasNext() {
  66. return hasMoreElements();
  67. }
  68. // 迭代器获取下一个元素
  69. // 实际上,它是调用的nextElement()
  70. public T next() {
  71. if (modCount != expectedModCount)
  72. throw new ConcurrentModificationException();
  73. return nextElement();
  74. }
  75. ...
  76. }

6 容量的初始值 和 增加方式都不一样

HashMap默认的容量大小是16;增加容量时,每次将容量变为“原始容量x2”
Hashtable默认的容量大小是11;增加容量时,每次将容量变为“原始容量x2 + 1”。

HashMap默认的“加载因子”是0.75, 默认的容量大小是16。

  1. // 默认的初始容量是16,必须是2的幂。
  2. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
  3. // 默认加载因子
  4. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  5. // 指定“容量大小”的构造函数
  6. public HashMap(int initialCapacity) {
  7. this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  8. }

当HashMap的 “实际容量” >= “阈值”时,(阈值 = 总的容量 * 加载因子),就将HashMap的容量翻倍。

  1. // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
  2. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  3. // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
  4. Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
  5. // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
  6. // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
  7. table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  8. // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
  9. if (size++ >= threshold)
  10. resize(2 * table.length);
  11. }

Hashtable默认的“加载因子”是0.75, 默认的容量大小是11。

  1. // 默认构造函数。
  2. public Hashtable() {
  3. // 默认构造函数,指定的容量大小是11;加载因子是0.75
  4. this(11, 0.75f);
  5. }

当Hashtable的 “实际容量” >= “阈值”时,(阈值 = 总的容量 x 加载因子),就将变为“原始容量x2 + 1”。

  1. // 调整Hashtable的长度,将长度变成原来的(2倍+1)
  2. // (01) 将“旧的Entry数组”赋值给一个临时变量。
  3. // (02) 创建一个“新的Entry数组”,并赋值给“旧的Entry数组”
  4. // (03) 将“Hashtable”中的全部元素依次添加到“新的Entry数组”中
  5. protected void rehash() {
  6. int oldCapacity = table.length;
  7. Entry[] oldMap = table;
  8. int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
  9. Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];
  10. modCount++;
  11. threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
  12. table = newMap;
  13. for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
  14. for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
  15. Entry<K,V> e = old;
  16. old = old.next;
  17. int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
  18. e.next = newMap[index];
  19. newMap[index] = e;
  20. }
  21. }
  22. }

7 添加key-value时的hash值算法不同

HashMap添加元素时,是使用自定义的哈希算法。
Hashtable没有自定义哈希算法,而直接采用的key的hashCode()。

HashMap添加元素时,是使用自定义的哈希算法。

  1. static int hash(int h) {
  2. h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
  3. return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
  4. }
  5. // 将“key-value”添加到HashMap中
  6. public V put(K key, V value) {
  7. // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
  8. if (key == null)
  9. return putForNullKey(value);
  10. // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
  11. int hash = hash(key.hashCode());
  12. int i = indexFor(hash, table.length);
  13. for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
  14. Object k;
  15. // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
  16. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
  17. V oldValue = e.value;
  18. e.value = value;
  19. e.recordAccess(this);
  20. return oldValue;
  21. }
  22. }
  23. // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
  24. modCount++;
  25. addEntry(hash, key, value, i);
  26. return null;
  27. }

Hashtable没有自定义哈希算法,而直接采用的key的hashCode()。

  1. public synchronized V put(K key, V value) {
  2. // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!
  3. if (value == null) {
  4. throw new NullPointerException();
  5. }
  6. // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,
  7. // 则用“新的value”替换“旧的value”
  8. Entry tab[] = table;
  9. int hash = key.hashCode();
  10. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  11. for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
  12. if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  13. V old = e.value;
  14. e.value = value;
  15. return old;
  16. }
  17. }
  18. // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,
  19. // (01) 将“修改统计数”+1
  20. modCount++;
  21. // (02) 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)
  22. // 则调整Hashtable的大小
  23. if (count >= threshold) {
  24. // Rehash the table if the threshold is exceeded
  25. rehash();
  26. tab = table;
  27. index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  28. }
  29. // (03) 将“Hashtable中index”位置的Entry(链表)保存到e中
  30. Entry<K,V> e = tab[index];
  31. // (04) 创建“新的Entry节点”,并将“新的Entry”插入“Hashtable的index位置”,并设置e为“新的Entry”的下一个元素(即“新Entry”为链表表头)。
  32. tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  33. // (05) 将“Hashtable的实际容量”+1
  34. count++;
  35. return null;
  36. }

8 部分API不同

Hashtable支持contains(Object value)方法,而且重写了toString()方法
而HashMap不支持contains(Object value)方法,没有重写toString()方法。

最后,再说说“HashMap和Hashtable”使用的情景。
其实,若了解它们之间的不同之处后,可以很容易的区分根据情况进行取舍。例如:(01) 若在单线程中,我们往往会选择HashMap;而在多线程中,则会选择Hashtable。(02),若不能插入null元素,则选择Hashtable;否则,可以选择HashMap。
但这个不是绝对的标准。例如,在多线程中,我们可以自己对HashMap进行同步,也可以选择ConcurrentHashMap。当HashMap和Hashtable都不能满足自己的需求时,还可以考虑新定义一个类,继承或重新实现散列表;当然,一般情况下是不需要的了。

第3部分 HashMap和WeakHashMap异同

3.1 HashMap和WeakHashMap的相同点

1 它们都是散列表,存储的是“键值对”映射。
2 它们都继承于AbstractMap,并且实现Map基础。
3 它们的构造函数都一样。
它们都包括4个构造函数,而且函数的参数都一样。
4 默认的容量大小是16,默认的加载因子是0.75。
5 它们的“键”和“值”都允许为null。
6 它们都是“非同步的”。

3.2 HashMap和WeakHashMap的不同点

1 HashMap实现了Cloneable和Serializable接口,而WeakHashMap没有。
HashMap实现Cloneable,意味着它能通过clone()克隆自己。
HashMap实现Serializable,意味着它支持序列化,能通过序列化去传输。

2 HashMap的“键”是“强引用(StrongReference)”,而WeakHashMap的键是“弱引用(WeakReference)”。
WeakReference的“弱键”能实现WeakReference对“键值对”的动态回收。当“弱键”不再被使用到时,GC会回收它,WeakReference也会将“弱键”对应的键值对删除。
这个“弱键”实现的动态回收“键值对”的原理呢?其实,通过WeakReference(弱引用)和ReferenceQueue(引用队列)实现的。 首先,我们需要了解WeakHashMap中:
第一,“键”是WeakReference,即key是弱键。
第二,ReferenceQueue是一个引用队列,它是和WeakHashMap联合使用的。当弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。 WeakHashMap中的ReferenceQueue是queue。
第三,WeakHashMap是通过数组实现的,我们假设这个数组是table。

接下来,说说“动态回收”的步骤。

(01) 新建WeakHashMap,将“键值对”添加到WeakHashMap中。
将“键值对”添加到WeakHashMap中时,添加的键都是弱键。
实际上,WeakHashMap是通过数组table保存Entry(键值对);每一个Entry实际上是一个单向链表,即Entry是键值对链表。
(02) 当某“弱键”不再被其它对象引用,并被GC回收时。在GC回收该“弱键”时,这个“弱键”也同时会被添加到queue队列中。
例如,当我们在将“弱键”key添加到WeakHashMap之后;后来将key设为null。这时,便没有外部外部对象再引用该了key。
接着,当Java虚拟机的GC回收内存时,会回收key的相关内存;同时,将key添加到queue队列中。
(03) 当下一次我们需要操作WeakHashMap时,会先同步table和queue。table中保存了全部的键值对,而queue中保存被GC回收的“弱键”;同步它们,就是删除table中被GC回收的“弱键”对应的键值对。
例如,当我们“读取WeakHashMap中的元素或获取WeakReference的大小时”,它会先同步table和queue,目的是“删除table中被GC回收的‘弱键’对应的键值对”。删除的方法就是逐个比较“table中元素的‘键’和queue中的‘键’”,若它们相当,则删除“table中的该键值对”。

3.3 HashMap和WeakHashMap的比较测试程序

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.WeakHashMap;
import java.util.Date;
import java.lang.ref.WeakReference;

/**
 * @desc HashMap 和 WeakHashMap比较程序
 *
 * @author skywang
 * @email kuiwu-wang@163.com
 */
public class CompareHashmapAndWeakhashmap {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 当“弱键”是String时,比较HashMap和WeakHashMap
        compareWithString();
        // 当“弱键”是自定义类型时,比较HashMap和WeakHashMap
        compareWithSelfClass();
    }

    /**
     * 遍历map,并打印map的大小
     */
    private static void iteratorAndCountMap(Map map) {
        // 遍历map
        for (Iterator iter = map.entrySet().iterator();
                iter.hasNext();  ) {
            Map.Entry en = (Map.Entry)iter.next();
            System.out.printf("map entry : %s - %s\n ",en.getKey(), en.getValue());
        }

        // 打印HashMap的实际大小
        System.out.printf(" map size:%s\n\n", map.size());
    }

    /**
     * 通过String对象测试HashMap和WeakHashMap
     */
    private static void compareWithString() {
        // 新建4个String字符串
        String w1 = new String("W1");
        String w2 = new String("W2");
        String h1 = new String("H1");
        String h2 = new String("H2");

        // 新建 WeakHashMap对象,并将w1,w2添加到 WeakHashMap中
        Map wmap = new WeakHashMap();
        wmap.put(w1, "w1");
        wmap.put(w2, "w2");

        // 新建 HashMap对象,并将h1,h2添加到 WeakHashMap中
        Map hmap = new HashMap();
        hmap.put(h1, "h1");
        hmap.put(h2, "h2");

        // 删除HashMap中的“h1”。
        // 结果:删除“h1”之后,HashMap中只有 h2 !
        hmap.remove(h1);

        // 将WeakHashMap中的w1设置null,并执行gc()。系统会回收w1
        // 结果:w1是“弱键”,被GC回收后,WeakHashMap中w1对应的键值对,也会被从WeakHashMap中删除。
        //       w2是“弱键”,但它不是null,不会被GC回收;也就不会被从WeakHashMap中删除。
        // 因此,WeakHashMap中只有 w2
        // 注意:若去掉“w1=null” 或者“System.gc()”,结果都会不一样!
        w1 = null;
        System.gc();

        // 遍历并打印HashMap的大小
        System.out.printf(" -- HashMap --\n");
        iteratorAndCountMap(hmap);

        // 遍历并打印WeakHashMap的大小
        System.out.printf(" -- WeakHashMap --\n");
        iteratorAndCountMap(wmap);
    }

    /**
     * 通过自定义类测试HashMap和WeakHashMap
     */
    private static void compareWithSelfClass() {
        // 新建4个自定义对象
        Self s1 = new Self(10);
        Self s2 = new Self(20);
        Self s3 = new Self(30);
        Self s4 = new Self(40);

        // 新建 WeakHashMap对象,并将s1,s2添加到 WeakHashMap中
        Map wmap = new WeakHashMap();
        wmap.put(s1, "s1");
        wmap.put(s2, "s2");

        // 新建 HashMap对象,并将s3,s4添加到 WeakHashMap中
        Map hmap = new HashMap();
        hmap.put(s3, "s3");
        hmap.put(s4, "s4");

        // 删除HashMap中的s3。
        // 结果:删除s3之后,HashMap中只有 s4 !
        hmap.remove(s3);

        // 将WeakHashMap中的s1设置null,并执行gc()。系统会回收w1
        // 结果:s1是“弱键”,被GC回收后,WeakHashMap中s1对应的键值对,也会被从WeakHashMap中删除。
        //       w2是“弱键”,但它不是null,不会被GC回收;也就不会被从WeakHashMap中删除。
        // 因此,WeakHashMap中只有 s2
        // 注意:若去掉“s1=null” 或者“System.gc()”,结果都会不一样!
        s1 = null;
        System.gc();

        /*
        // 休眠500ms
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // */

        // 遍历并打印HashMap的大小
        System.out.printf(" -- Self-def HashMap --\n");
        iteratorAndCountMap(hmap);

        // 遍历并打印WeakHashMap的大小
        System.out.printf(" -- Self-def WeakHashMap --\n");
        iteratorAndCountMap(wmap);
    }

    private static class Self { 
        int id;

        public Self(int id) {
            this.id = id;
        }

        // 覆盖finalize()方法
        // 在GC回收时会被执行
        protected void finalize() throws Throwable {
            super.finalize();
            System.out.printf("GC Self: id=%d addr=0x%s)\n", id, this);
        }   
    }
}

运行结果:

-- HashMap --
map entry : H2 - h2
  map size:1

 -- WeakHashMap --
map entry : W2 - w2
  map size:1

 -- Self-def HashMap --
map entry : CompareHashmapAndWeakhashmap$Self@1ff9dc36 - s4
  map size:1

 -- Self-def WeakHashMap --
GC Self: id=10 addr=0xCompareHashmapAndWeakhashmap$Self@12276af2)
map entry : CompareHashmapAndWeakhashmap$Self@59de3f2d - s2
  map size:1