下载引擎代码
工具准备
- Chromium提供的部署工具depot_tools
git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
- gitHub配置SSH
错误提示
git@github.com: Permission denied (publickey). fatal: Could not read from remote repository. Please make sure you have the correct access rights and the repository exists.
这个是因为你GitHub的KEY过期了。长期不clone代码导致的。
进入~/.ssh 目录。删除 known_hosts 里面过期的git账号
vi ~/.ssh/known_hosts
然后生成一对新的公钥、私钥。说白了这就是SSH免密登录。
ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_email@example.com"
然后注意!在Mac下。我们要做这个操作。将SSH 添加到ssh-agent!
1、在后台启动ssh-agent。
eval "$(ssh-agent -s)" > Agent pid 18995
2、修改~/.ssh/config文件(这个是Mac系统大于 10.12.2 的)
vi ~/.ssh/config
然后编辑内容,你私钥的名字和路径。
Host * AddKeysToAgent yes UseKeychain yes IdentityFile ~/.ssh/github_hank
3、将您的SSH私钥添加到ssh-agent并将密码短语存储在钥匙串中
ssh-add -K ~/.ssh/id_rsa
4、最后一步,Copy 我们的公钥内容,这里也可以用命令
pbcopy < ~/.ssh/github_hank.pub
点击头像设置,然后从左往右操作。
- 配置工具的环境变量
(我放在/opt/目录下,这里面如果你需要放就需要给权限)
安装最后一个工具
brew install ant
下载引擎
新建目录(注意,我们的路径不能有中文,否则后续Down下载的源码会有问题)
mkdir engine
创建gclien文件。(我们需要通过gclien下载源码)
touch .gclient
然后配置文件。(尤其要确定CommitID 保持一致)
solutions = [
{
"managed": False,
"name": "src/flutter",
"url": "git@github.com:flutter/engine.git@6bc433c6b6b5b98dcf4cc11aff31cdee90849f32",
"custom_deps": {},
"deps_file": "DEPS",
"safesync_url": "",
}, ]
其中 6bc433c6b6b5b98dcf4cc11aff31cdee90849f32 是 engine的commit id 查看方法: cat $FLUTTER/bin/internal/engine.version
执行gclient sync (这个操作将会fetch Flutter 所有的依赖。这里有10G文件,需要点时间,请保持网络!该操作需要翻墙)
gclient sync
关于升级
当我们升级了Flutter的SDK,我们想要升级引擎代码。直接更新 .gclient 文件。
cat $FLUTTER/bin/internal/engine.version
然后将这个修改到.gclient文件中
然后进入src/flutter目录。
1、进行一次 git pull然后git reset —hard commitID
git pull
git reset --hard commitID
这个命令就是告诉Git 我下次下载就下载这个conmitID的
回到engine 目录,也就是.gclient文件所在的目录
gclient sync --with_branch_heads --with_tags --verbose
编译引擎代码
我们先要使用 GN:是一个生成Ninja构建文件的元构建系统,最后我们还是用Ninja编译!
真机debug版本
./gn —ios —unoptimized
真机release版本(日常开发使用,如果我们要自定义引擎)
./gn —ios —unoptimized —runtime-mode=release
模拟器版本
./gn —ios —simulator —unoptimized
主机端(Mac)构建
./gn —unoptimized
构建完成会有四个Xcode工程<br />![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/935549/1592746118478-bc70a560-ab1e-4c79-8984-e72539a6a38c.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_1500#from=url&id=KMgRC&margin=%5Bobject%20Object%5D&originHeight=662&originWidth=1500&originalType=binary&ratio=1&status=done&style=none)
- 来到out目录,使用ninja编译工程(这里也是一个耗时操作)
```dart
ninja -C host_debug_unopt && ninja -C ios_debug_sim_unopt && ninja -C ios_debug_unopt && ninja -C ios_release_unopt
配置项目代码
iOS工程
在iOS工程中,找到Generated.xcconfig文件。在里面添加两个环境变量
//注意:你存放引擎代码的路径 不要 有中文字符
FLUTTER_ENGINE=你存放引擎代码的路径/engine/src
#使用的引擎对应版本(这里是iOS-debug模式下-模拟器的版本)
LOCAL_ENGINE=ios_debug_sim_unopt
⚠️ 注意:你存放引擎代码的路径 不要 有中文字符
在工程中设置断点 br set -n “touchesBegan:withEvent:” flutter SDK的引擎位置 $FLUTTER/bin/cache/artifacts/engine/ios/Flutter.framework/Flutter
编译时,命令行配置:
—local-engine-src-path
—local-engine=ios_debug_sim_unopt
AS配置
检查二进制是否含有调试信息
lipo命令
#可以查看包含的架构
lipo -info xxx
#拆分架构
lipo xxx -thin armv7 -output armv7_xxx
#合并多架构
lipo -create xxx.a xxx.a -output xxx.a
LLDB检查是否含有调试信息
lldb --file xxx
# 输出
(lldb) target create "xxx"
Current executable set to 'xxx' (arm64).
script lldb.target.module['xxx'].GetNumCompileUnits()
# 输出
1
(lldb)
使用python列出模块的所有编译单元的完整路径
(lldb) script
Python Interactive Interpreter. To exit, type 'quit()', 'exit()' or Ctrl-D.
>>> m = lldb.target.module['xxx']
>>> for i in range(m.GetNumCompileUnits()):
... cu = m.GetCompileUnitAtIndex(i).file.fullpath
... print(cu)
...
None
>>>