下载引擎代码

工具准备

  • Chromium提供的部署工具depot_tools
    1. git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
  • gitHub配置SSH

错误提示

  1. git@github.com: Permission denied (publickey). fatal: Could not read from remote repository. Please make sure you have the correct access rights and the repository exists.

这个是因为你GitHub的KEY过期了。长期不clone代码导致的。
进入~/.ssh 目录。删除 known_hosts 里面过期的git账号

  1. vi ~/.ssh/known_hosts

然后生成一对新的公钥、私钥。说白了这就是SSH免密登录。

  1. ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_email@example.com"

然后注意!在Mac下。我们要做这个操作。将SSH 添加到ssh-agent!
1、在后台启动ssh-agent。

  1. eval "$(ssh-agent -s)" > Agent pid 18995

2、修改~/.ssh/config文件(这个是Mac系统大于 10.12.2 的)

  1. vi ~/.ssh/config

然后编辑内容,你私钥的名字和路径。

  1. Host * AddKeysToAgent yes UseKeychain yes IdentityFile ~/.ssh/github_hank

3、将您的SSH私钥添加到ssh-agent并将密码短语存储在钥匙串中

  1. ssh-add -K ~/.ssh/id_rsa

4、最后一步,Copy 我们的公钥内容,这里也可以用命令

  1. pbcopy < ~/.ssh/github_hank.pub

点击头像设置,然后从左往右操作。
二十三 FlutterEngine的编译和调试 - 图1二十三 FlutterEngine的编译和调试 - 图2二十三 FlutterEngine的编译和调试 - 图3

  • 配置工具的环境变量

(我放在/opt/目录下,这里面如果你需要放就需要给权限)
二十三 FlutterEngine的编译和调试 - 图4

  • 安装最后一个工具

    1. brew install ant

    下载引擎

  • 新建目录(注意,我们的路径不能有中文,否则后续Down下载的源码会有问题)

    1. mkdir engine
  • 创建gclien文件。(我们需要通过gclien下载源码)

    1. touch .gclient
  • 然后配置文件。(尤其要确定CommitID 保持一致)

    1. solutions = [
    2. {
    3. "managed": False,
    4. "name": "src/flutter",
    5. "url": "git@github.com:flutter/engine.git@6bc433c6b6b5b98dcf4cc11aff31cdee90849f32",
    6. "custom_deps": {},
    7. "deps_file": "DEPS",
    8. "safesync_url": "",
    9. }, ]

    其中 6bc433c6b6b5b98dcf4cc11aff31cdee90849f32 是 engine的commit id 查看方法: cat $FLUTTER/bin/internal/engine.version

  • 执行gclient sync (这个操作将会fetch Flutter 所有的依赖。这里有10G文件,需要点时间,请保持网络!该操作需要翻墙)

    1. gclient sync

    关于升级

    当我们升级了Flutter的SDK,我们想要升级引擎代码。直接更新 .gclient 文件。

    1. cat $FLUTTER/bin/internal/engine.version

然后将这个修改到.gclient文件中
二十三 FlutterEngine的编译和调试 - 图5
然后进入src/flutter目录。
1、进行一次 git pull然后git reset —hard commitID

  1. git pull
  2. git reset --hard commitID

这个命令就是告诉Git 我下次下载就下载这个conmitID的
二十三 FlutterEngine的编译和调试 - 图6
回到engine 目录,也就是.gclient文件所在的目录

  1. gclient sync --with_branch_heads --with_tags --verbose

编译引擎代码

我们先要使用 GN:是一个生成Ninja构建文件的元构建系统,最后我们还是用Ninja编译!二十三 FlutterEngine的编译和调试 - 图7

  • 构建 ```dart

    构建iOS设备使用的引擎

真机debug版本

./gn —ios —unoptimized

真机release版本(日常开发使用,如果我们要自定义引擎)

./gn —ios —unoptimized —runtime-mode=release

模拟器版本

./gn —ios —simulator —unoptimized

主机端(Mac)构建

./gn —unoptimized

  1. 构建完成会有四个Xcode工程<br />![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/935549/1592746118478-bc70a560-ab1e-4c79-8984-e72539a6a38c.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_1500#from=url&id=KMgRC&margin=%5Bobject%20Object%5D&originHeight=662&originWidth=1500&originalType=binary&ratio=1&status=done&style=none)
  2. - 来到out目录,使用ninja编译工程(这里也是一个耗时操作)
  3. ```dart
  4. ninja -C host_debug_unopt && ninja -C ios_debug_sim_unopt && ninja -C ios_debug_unopt && ninja -C ios_release_unopt

配置项目代码

项目配置以iOS为例。

iOS工程

在iOS工程中,找到Generated.xcconfig文件。在里面添加两个环境变量

  1. //注意:你存放引擎代码的路径 不要 有中文字符
  2. FLUTTER_ENGINE=你存放引擎代码的路径/engine/src
  3. #使用的引擎对应版本(这里是iOS-debug模式下-模拟器的版本)
  4. LOCAL_ENGINE=ios_debug_sim_unopt

⚠️ 注意:你存放引擎代码的路径 不要 有中文字符

在工程中设置断点 br set -n “touchesBegan:withEvent:” flutter SDK的引擎位置 $FLUTTER/bin/cache/artifacts/engine/ios/Flutter.framework/Flutter

编译时,命令行配置:
—local-engine-src-path
—local-engine=ios_debug_sim_unopt
image.png

AS配置

image.png
image.png

检查二进制是否含有调试信息



lipo命令

  1. #可以查看包含的架构
  2. lipo -info xxx
  3. #拆分架构
  4. lipo xxx -thin armv7 -output armv7_xxx
  5. #合并多架构
  6. lipo -create xxx.a xxx.a -output xxx.a

LLDB检查是否含有调试信息

  1. lldb --file xxx
  2. # 输出
  3. (lldb) target create "xxx"
  4. Current executable set to 'xxx' (arm64).
  5. script lldb.target.module['xxx'].GetNumCompileUnits()
  6. # 输出
  7. 1
  8. (lldb)

使用python列出模块的所有编译单元的完整路径

  1. (lldb) script
  2. Python Interactive Interpreter. To exit, type 'quit()', 'exit()' or Ctrl-D.
  3. >>> m = lldb.target.module['xxx']
  4. >>> for i in range(m.GetNumCompileUnits()):
  5. ... cu = m.GetCompileUnitAtIndex(i).file.fullpath
  6. ... print(cu)
  7. ...
  8. None
  9. >>>

image.png