Flutter插件两种:
package(纯dart组件)和 Plugin(包含iOS和Android的API)
上传包到pub.dev上,需要有谷歌账号
package开发
1. 通过Android Studio 创建Package
2. package改名字(三处地方)
3. 编写dart源代码(组件实现代码)
4. 添加资源文件 (放在lib目录下:工程目录/lib/images/气泡.png)
5. 发布测试
命令行进入工程目录
flutter package pub publish --dry-run
6. 发布
第一次发布,需要点击命令行给定的链接,登录谷歌账号 ,进行授权(需要梯子)
flutter package pub publish
当报错
flutter package pub publish --server=https://pub.dartlang.org
7. 使用包里的资源
- 导入包中的资源
- 使用包中的资源
8. 添加example
9 拆分文件part
10. 在本地测试package
- 新建Flutter project工程,在pubspec.yaml导入本地package,path指定相对路径
- 使用时,导入头文件
Plugin开发(包含iOS和Android的API)
1. 创建Plugin
2. 类名修改
3. 发布测试和发布
与package的发布测试和发布方法一样
4. 在创建时修改包名称(之后的文件名将是下划线连接字符,类名将是驼峰命名)
插件开发的命令
创建Dart包(package)
要创建Dart包,使用参数--template=package
来执行 flutter create
flutter create --template=package 'package_name'
创建插件(Plugin)
要创建插件包,请使用--template=plugin
参数执行flutter create
flutter create --template=plugin 'plugin_name'
指定组织名称
使用--org
选项指定你的组织,并使用反向域名表示法。
Dart包package是不需要组织名称的,—org只有在 —template=plugin时才生效。
flutter create --org com.example --template=plugin 'plugin_name'
指定其他语言
由于Plugin包含iOS和Android代码,而他们分别都支持两种语言,iOS支持Object-C(默认)和Swift,Android支持Java(默认)和Kotlin,所以我们可以使用-i
或 -a
为iOS或Android指定语言。
flutter create --template=plugin -i swift -a kotlin 'plugin_name'