活动运营顾名思义是通过组织活动刺激用户的注册、登录、活跃、留存、付费等指标的提升。
一、做活动的理由
1.时间理由
以时间为理由做活动,比较容易获得用户的认同,因为即便是传统行业,时间为理由的活动也是屡见不鲜,用户已经形成了习惯,愿意相信这样的节点就应该有活动,所以,即便你利用了这个心理,设计了一个不是很有价值的活动,用户会愿意来参加,因为这是习惯。
- 法定节假日
- 季节变化
- 历史上的今天
2.产品或者商品本身的理由
由于产品或者商品本身的一些属性,有针对性的开展的活动。 产品或者商品本身角度策划的活动,需要策划人员对产品或者商品有足够的理解,并且能够抓住消费者最感兴趣的点去进行组织和引导。3.社会热点、娱乐热点、新闻热点等等
为活动素材、理由的内容,所以,如果要从这个角度去设计活动,最起码要知道最近有哪些热点,人们为什么关注这些热点,这些热点我可以怎么利用。4.自造热点
难度高,如淘宝双十一。二、设计活动规则
设计准则:流程简单少思考、文案清晰无歧义。1.让活动主题吸引人
2.让活动给人独特的感受
3.仔细的设计活动方式与规则
1)普奖并不一定比抽奖的效果更好。
2)抽奖的设计不是越复杂越好。
3)活动规则越复杂,用户逃跑的心态越强烈。
4)能够采用游戏化或任务化的设计,对把控用户的参与节奏很有帮助。
5)活动设计的再好,如果活动的宣传没做好,那么效果还是会很差。
4)匹配活动与理由三、活动宣传渠道的选择
1.了解用户
2.需要知道,我的用户经常在什么地方混,从而选择投放渠道。
3.参考过往的数据
看看百度指数相关活动的搜索、来源四、如何写活动策划
1.活动主题
活动文案的一部分,让用户看的懂,明白你的活动是什么主题,是否对他有吸引力。2.活动对象
明确你的活动针对的群体,让用户看的懂,让自己抓得住,让领导认可。3.活动时间
活动的开始时间、结束时间,奖励的发放时间、领取时间。4.活动描述
活动文案的一部分,让用户看得懂,决定要不要参与,怎么参与。5.规则详情
活动文案的一部分,让用户看得懂,让开发看的懂,一部分内容是在前端展示的,另一部分内容让开发知道活动如何实现。6.投放渠道
让市场看的懂或者你自己看的懂,要有投放时间、投放渠道的选择、预算。7.风险控制
让开发看得懂你的风险环节是什么,有无对应的措施来解决。8.监测指标
涵盖大多数相关指标,包括投放渠道的监控、用户参与情况的监控、奖励发放的监控,等等。可以帮助你在查看数据的时候找到问题点,并且启发你去解决这些问题。9.成本预估
一个活动要多少钱,单人成本多少。不一定非常准确,但是必须要有这个意识,活动有不花钱的,但是如果要花钱,你要明白一个活动的容量有多大,对指标的帮助在哪里,为了这些利益,你需要公司拿出多少钱来支持。10.效果评估
有成本就有收益,你的活动的目的对网站/产品的那些指标是有帮助的,如何体现,你要考虑,让领导认可。11.FAQ
可以另外准备一个文档,提供给客服或者相关人员,帮助解决用户在参与活动中产生的困惑。FAQ要详细、标准。如果活动规模大,光FAQ还不够的时候,你要提前准备客服的培训文件,并积极进行沟通。12.活动策划的文本
1)前端展示
让用户看了明白、晓得如何去参与,更要能够推动用户主动的参与;
2)开发的约定
如何设计如何实现,要拿着文档去和开发沟通,必要的时候,需要另外做一个文档,将流程、需求罗列清楚,并且和开发保持沟通。五、活动效果的报告
1.活动概述
简单复述活动主题、对象、时间、内容。2.活动效果统计
对活动结束后的活动效果进行描述。3.宣传效果统计
对各个投放渠道的效果进行统计,并且掌握每个渠道带来的流量、转化率的相关数据。4.反思与总结
活动效果、宣传效果带来了哪些经验和教训,下次要怎么调整,如何提高。六、活动策划之后做什么
1.确认资源
1)首先请梳理这个活动的关联指标是不是非常重要的。
2)然后确认这个活动的关联指标的达成是不是非常紧急的。
3)如果以上都是肯定答案,可以去和占用开发资源的同学去掰一下手腕了。
4)如果以上答案是否定的,那么,问问自己,是否需要做这个活动,优先级的管理不管是否做运营,都是关键技能。而作为活动运营人员,首先要正视的一个问题是:不要为了做活动而做活动。2.上线检查单
1)各条线的工作计划和时间节点,是否有延迟,完成进度如何。
2)需求实现完成度,有没有遗漏的需求没有被实现。
3)上线前各方资源准备情况的检查。七、抽奖与红包
1.使用情况
当你的奖品里有大奖的时候用抽奖,或者,当你想让用户认为你的奖品里有大奖的时候用抽奖。前者是水到渠成,后者不推荐。2.奖品爆率的设置
1)公平爆率
用户每次来抽奖,抽到单个奖品的爆率都是相同的。
2)调整爆率
用户来抽奖时,抽到单个奖品的爆率并不相同,系统在后台设置规则,让符合某些特性的用户可以获得更高的几率获得奖品。进阶——
八、核心的四件事
1、成本预算与活动设计
1)预算没给够,或者,指标定高了
成本不够数据指标提升所用。
2)常见的作法
抽奖,对用户来说操作成本低的活动可以这么干
3)不常见的作法
①运营的方针
a借力
借力是一个相互的过程,因此,我们发现,如果自己的活动预算不够,那其实还可以尝试与别的产品或者网站去做联合活动,共担成本。
b借势
借环境的势
②活动设计
a先看能不能借势,再看能不能借力。可以借势的,用抽奖玩,可以借力的用合作分摊成本。
b如果势、力皆无,那么就要拿出数据说服领导,要么降低活动预期,要么增加活动预算。
c如果领导说服不了,尽最大努力设计一个吸引人的活动。2.活动风险管控与应急预案
活动运营最累的环节不是如何设计一个有趣的活动,而是如何保证活动开展过程中的用户体验,减少活动的风险。3.活动数据监测与应对策略
作为活动运营人员,首先要明白,活动是一种短期刺激运营指标的手段,所谓短期刺激运营指标,是说,在活动设计的有效期内,通过活动这种运营手段,有效的提升相关的核心指标——社区可能是用户活跃度、内容新增数量;电商可能是成交量、客单价、转化率;游戏可能是活跃-付费转化率、付费人数等等。 指标不同,活动的方式也不一样。九、活动效果判定与总结
所谓活动的归纳总结,绝不是活动之后写一篇活动报告这样简单的文本工作。归纳总结更多的是为了从一次活动中得出经验和教训,用来对以后的活动运营工作的提升进行指引。1.活动总结的内容
1)活动时间
2)活动内容
3)活动效果
①数据
②数据波动的原因
哪些是自然波动、哪些是你做了调整导致的、哪些是外因导致的
③明确影响数据波动的原因的主次关系
哪个原因的影响最大、哪个几乎没有影响、哪些是正面影响、哪些是负面影响
④活动总结的关键与核心
对活动数据的展现和经验教训的总结
4)经验教训
大胆假设,积极再现。十、活动运营的阶段
设计策划
当然是活动的设计阶段,会定义明确的活动时间、对象、方式、目标、预算,等等。开发测试
请UI来做视觉,请开发来实现功能,请测试来确认可用与易用,等等。宣传投放
找到可以触达用户的渠道,协调资源来做活动露出。这个阶段几乎是和开发测试同时进行的,而且为了活动效果,实际上在上线之前就会做一些预热。上线运营
终于到了上线时间,活动就会在线上进行展示,让用户来参与活动。归纳总结
活动结束了,总结经验教训,以备下次的活动做的更好一些。十一、内部活动与联合活动
内部活动
活动运营人员是驱动器,是活动的需求方。
成本-设计、风险-管理、数据-监控、效果-总结联合活动
活动运营人员是调和剂,是活动需求的承接方和合作者。
1.需求确认与需求控制
2.客户预期管理
3.围绕单一的合作活动,去做活动设计
4.总结合作双方的共性,去做整体设计