曾探,2007年毕业于吉林大学软件学院。就职于国内知名前端团队腾讯AlloyTeam,高级工程师。曾参与WebQQ、QQ群、Q+开发者网站、微云、QQ兴趣部落等大型前端项目的开发。有过Java、Python和JavaScript的开发经验,业余作品有HTML5版街头霸王等。平时喜欢电影和音乐,业余时间也是一名健身教练。
那么,在进入设计模式的学习之前,我们最好还是从模式的起源说起,分别听听这些不同的声音。
设计模式并非是软件开发的专业术语。实际上,“模式”最早诞生于建筑学。20世纪70年代,哈佛大学建筑学博士Christopher Alexander和他的研究团队花了约20年的时间,研究了为解决同一个问题而设计出的不同建筑结构,从中发现了那些高质量设计中的相似性,并且用“模式”来指代这种相似性。
受Christopher Alexander工作的启发,Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides四人(人称Gang Of Four ,GoF)把这种“模式”观点应用于面向对象的软件设计中,并且总结了23种常见的软件开发设计模式,录入《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书。
设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。
如果再通俗一点说,设计模式就是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。
学习模式的作用
小说家很少从头开始设计剧情,足球教练也很少从头开始发明战术,他们总是沿袭一些已经存在的模式。当足球教练看到对方边后卫速度慢,中后卫身高矮时,自然会想到“下底传中”这种模式。
同样,在软件设计中,模式是一些经过了大量实际项目验证的优秀解决方案。熟悉这些模式的程序员,对某些模式的理解也许形成了条件反射。当合适的场景出现时,他们可以很快地找到某种模式作为解决方案。
比如,当他们看到系统中存在一些大量的相似对象,这些对象给系统的内存带来了较大的负担。如果他们熟悉享元模式,那么第一时间就可以想到用享元模式来优化这个系统。再比如,系统中某个接口的结构已经不能符合目前的需求,但他们又不想去改动这个被灰尘遮住的老接口,一个熟悉模式的程序员将很快地找到适配器模式来解决这个问题。
如果我们还没有学习全部的模式,当遇到一个问题时,我们冥冥之中觉得这个问题出现的几率很高,说不定别人也遇到过同样的问题,并且已经把它整理成了模式,提供了一种通用的解决方案。这时候去翻翻《设计模式》这本书也许就会有意外的收获。
第一部分 基础知识
第1章 面向对象的JavaScript
1.1 动态类型语言和鸭子类型
1.2 多态
1.3 封装
1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统
第2章 this、call和apply
2.1 this
2.2 call和apply
第3章 闭包和高阶函数
3.1 闭包
3.2 高阶函数
3.3 小结
第二部分 设计模式
第4章 单例模式
4.1 实现单例模式
4.2 透明的单例模式
4.3 用代理实现单例模式
4.4 JavaScript中的单例模式
4.5 惰性单例
4.6 通用的惰性单例
4.7 小结
第5章 策略模式
5.1 使用策略模式计算奖金
5.2 JavaScript 版本的策略模式
5.3 多态在策略模式中的体现
5.4 使用策略模式实现缓动动画
5.5 更广义的”算法”
5.6 表单校验
5.7 策略模式的优缺点
5.8 一等函数对象与策略模式
5.9 小结
第6章 代理模式
6.1 第一个例子—小明追MM的故事
6.2 保护代理和虚拟代理
6.3 虚拟代理实现图片预加载
6.4 代理的意义
6.5 代理和本体接口的一致性
6.6 虚拟代理合并HTTP 请求
6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用
6.8 缓存代理
6.9 用高阶函数动态创建代理
6.10 其他代理模式
6.11 小结
第7章 迭代器模式
7.1 jQuery 中的迭代器
7.2 实现自己的迭代器
7.3 内部迭代器和外部迭代器
7.4 迭代类数组对象和字面量对象
7.5 倒序迭代器
7.6 中止迭代器
7.7 迭代器模式的应用举例
7.8 小结
第8章 发布-订阅模式
8.1 现实中的发布-订阅模式
8.2 发布-订阅模式的作用
8.3 DOM 事件
8.4 自定义事件
8.5 发布-订阅模式的通用实现
8.6 取消订阅的事件
8.7 真实的例子—网站登录
8.8 全局的发布-订阅对象
8.9 模块间通信
8.10 必须先订阅再发布吗
8.11 全局事件的命名冲突
8.12 JavaScript实现发布-订阅模式的便利性
8.13 小结
第9章 命令模式
9.1 命令模式的用途
9.2 命令模式的例子—菜单程序
9.3 JavaScript中的命令模式
9.4 撤销命令
9.5 撤消和重做
9.6 命令队列
9.7 宏命令
9.8 智能命令与傻瓜命令
9.9 小结
第10章 组合模式
10.1 回顾宏命令
10.2 组合模式的用途
10.3 请求在树中传递的过程
10.4 更强大的宏命令
10.5 抽象类在组合模式中的作用
10.6 透明性带来的安全问题
10.7 组合模式的例子—扫描文件夹
10.8 一些值得注意的地方
10.9 引用父对象
10.10 何时使用组合模式
10.11 小结
第11章 模板方法模式
11.1 模板方法模式的定义和组成
11.2 第一个例子—Coffee or Tea
11.3 抽象类
11.4 模板方法模式的使用场景
11.5 钩子方法
11.6 好莱坞原则
11.7 真的需要”继承”吗
11.8 小结
第12章 享元模式
12.1 初识享元模式
12.2 内部状态与外部状态
12.3 享元模式的通用结构
12.4 文件上传的例子
12.5 享元模式的适用性
12.6 再谈内部状态和外部状态
12.7 对象池
12.8 小结
第13章 职责链模式
13.1 现实中的职责链模式
13.2 实际开发中的职责链模式
13.3 用职责链模式重构代码
13.4 灵活可拆分的职责链节点
13.5 异步的职责链
13.6 职责链模式的优缺点
13.7 用AOP 实现职责链
13.8 用职责链模式获取文件上传对象
13.9 小结
第14章 中介者模式
14.1 现实中的中介者
14.2 中介者模式的例子—泡泡堂游戏
14.3 中介者模式的例子—购买商品
14.4 小结
第15章 装饰者模式
15.1 模拟传统面向对象语言的装饰者模式
15.2 装饰者也是包装器
15.3 回到JavaScript 的装饰者
15.4 装饰函数
15.5 用AOP 装饰函数
15.6 AOP 的应用实例
15.7 装饰者模式和代理模式
15.8 小结
第16章 状态模式
16.1 初识状态模式
16.2 状态模式的定义
16.3 状态模式的通用结构
16.4 缺少抽象类的变通方式
16.5 另一个状态模式示例—文件上传
16.6 状态模式的优缺点
16.7 状态模式中的性能优化点
16.8 状态模式和策略模式的关系
16.9 JavaScript版本的状态机
16.10 表驱动的有限状态机
16.11 实际项目中的其他状态机
16.12 小结
第17章 适配器模式
17.1 现实中的适配器
17.2 适配器模式的应用
17.3 小结
第三部分 设计原则和编程技巧
第18章 单一职责原则
18.1 设计模式中的SRP原则
18.2 何时应该分离职责
18.3 违反SRP原则
18.4 SRP 原则的优缺点
第19章 最少知识原则
19.1 减少对象之间的联系
19.2 设计模式中的LKP原则
19.3 封装在LKP 原则中的体现
第20章 开放-封闭原则
20.1 扩展window.onload函数
20.2 开放和封闭
20.3 用对象的多态性消除条件分支
20.4 找出变化的地方
20.5 设计模式中的开放-封闭原则
20.6 开放-封闭原则的相对性
20.7 接受第一次愚弄
第21章 接口和面向接口编程
21.1 回到Java的抽象类
21.2 interface
21.3 JavaScript 语言是否需要抽象类和interface
21.4 用鸭子类型进行接口检查
21.5 用TypeScript 编写基于interface的命令模式
第22章 代码重构
22.1 提炼函数
22.2 合并重复的条件片段
22.3 把条件分支语句提炼成函数
22.4 合理使用循环
22.5 提前让函数退出代替嵌套条件分支
22.6 传递对象参数代替过长的参数列表
22.7 尽量减少参数数量
22.8 少用三目运算符
22.9 合理使用链式调用
22.10 分解大型类
22.11 用return退出多重循环
参考文献