主要内容

  • Collection集合
  • 迭代器
  • 增强for
  • 泛型

    第一章 Collection集合

1.1 集合概述

在前面基础班我们已经学习过并使用过集合ArrayList ,那么集合到底是什么呢?

  • 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?

  • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

1.2 集合框架

JAVASE提供了满足各种需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。

集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection和双列集合java.util.Map,今天我们主要学习Collection集合,在day04时讲解Map集合。

  • Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.Listjava.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayListjava.util.LinkedListSet接口的主要实现类有java.util.HashSetjava.util.TreeSet

从上面的描述可以看出JDK中提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进行系统地学习,接下来通过一张图来描述整个集合类的继承体系。

01_集合框架介绍.bmp

其中,橙色框里填写的都是接口类型,而蓝色框里填写的都是具体的实现类。这几天将针对图中所列举的集合类进行逐一地讲解。

集合本身是一个工具,它存放在java.util包中。在Collection接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。

1.3 Collection 常用功能

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

  • public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。
  • public void clear() :清空集合中所有的元素。
  • public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
  • public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
  • public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
  • public int size(): 返回集合中元素的个数。
  • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

方法演示:

  1. import java.util.ArrayList;
  2. import java.util.Collection;
  3. public class Demo1Collection {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. // 创建集合对象
  6. // 使用多态形式
  7. Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
  8. // 使用方法
  9. // 添加功能 boolean add(String s)
  10. coll.add("小李广");
  11. coll.add("扫地僧");
  12. coll.add("石破天");
  13. System.out.println(coll);
  14. // boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在
  15. System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧"));
  16. //boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素
  17. System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天"));
  18. System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll);
  19. // size() 集合中有几个元素
  20. System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素");
  21. // Object[] toArray()转换成一个Object数组
  22. Object[] objects = coll.toArray();
  23. // 遍历数组
  24. for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
  25. System.out.println(objects[i]);
  26. }
  27. // void clear() 清空集合
  28. coll.clear();
  29. System.out.println("集合中内容为:"+coll);
  30. // boolean isEmpty() 判断是否为空
  31. System.out.println(coll.isEmpty());
  32. }
  33. }

tips: 有关Collection中的方法可不止上面这些,其他方法可以自行查看API学习。

第二章 Iterator迭代器

2.1 Iterator接口

在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.IteratorIterator接口也是Java集合中的一员,但它与CollectionMap接口有所不同,Collection接口与Map接口主要用于存储元素,而Iterator主要用于迭代访问(即遍历)Collection中的元素,因此Iterator对象也被称为迭代器。

想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:

  • public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。

下面介绍一下迭代的概念:

  • 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

Iterator接口的常用方法如下:

  • public E next():返回迭代的下一个元素。
  • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

接下来我们通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:

  1. public class IteratorDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 使用多态方式 创建对象
  4. Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
  5. // 添加元素到集合
  6. coll.add("串串星人");
  7. coll.add("吐槽星人");
  8. coll.add("汪星人");
  9. //遍历
  10. //使用迭代器 遍历 每个集合对象都有自己的迭代器
  11. Iterator<String> it = coll.iterator();
  12. // 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
  13. while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素
  14. String s = it.next();//获取迭代出的元素
  15. System.out.println(s);
  16. }
  17. }
  18. }

tips::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。

2.2 迭代器的实现原理

我们在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用t集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。

Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器的工作原理,接下来通过一个图例来演示Iterator对象迭代元素的过程:

02_迭代器的实现原理(1).bmp

在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。

2.3 增强for

增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。

格式:

  1. for(元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){
  2. //写操作代码
  3. }

它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。

练习1:遍历数组

  1. public class NBForDemo1 {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. int[] arr = {3,5,6,87};
  4. //使用增强for遍历数组
  5. for(int a : arr){//a代表数组中的每个元素
  6. System.out.println(a);
  7. }
  8. }
  9. }

练习2:遍历集合

  1. public class NBFor {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
  4. coll.add("小河神");
  5. coll.add("老河神");
  6. coll.add("神婆");
  7. //使用增强for遍历
  8. for(String s :coll){//接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素
  9. System.out.println(s);
  10. }
  11. }
  12. }

tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。

第三章 泛型

3.1 泛型概述

在前面学习集合时,我们都知道集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。

大家观察下面代码:

  1. public class GenericDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Collection coll = new ArrayList();
  4. coll.add("abc");
  5. coll.add("itcast");
  6. coll.add(5);//由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放
  7. Iterator it = coll.iterator();
  8. while(it.hasNext()){
  9. //需要打印每个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型
  10. String str = (String) it.next();
  11. System.out.println(str.length());
  12. }
  13. }
  14. }

程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException。 为什么会发生类型转换异常呢? 我们来分析下:由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运行时 ClassCastException。 怎么来解决这个问题呢? Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同一类型对象。例如都是存储字符串对象。因此在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样我们使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。

  • 泛型:可以在类或方法中预支地使用未知的类型。

tips:一般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。

3.2 使用泛型的好处

上一节只是讲解了泛型的引入,那么泛型带来了哪些好处呢?

  • 将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。
  • 避免了类型强转的麻烦。

通过我们如下代码体验一下:

  1. public class GenericDemo2 {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Collection<String> list = new ArrayList<String>();
  4. list.add("abc");
  5. list.add("itcast");
  6. // list.add(5);//当集合明确类型后,存放类型不一致就会编译报错
  7. // 集合已经明确具体存放的元素类型,那么在使用迭代器的时候,迭代器也同样会知道具体遍历元素类型
  8. Iterator<String> it = list.iterator();
  9. while(it.hasNext()){
  10. String str = it.next();
  11. //当使用Iterator<String>控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就是String类型
  12. System.out.println(str.length());
  13. }
  14. }
  15. }

tips:泛型是数据类型的一部分,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。

3.3 泛型的定义与使用

我们在集合中会大量使用到泛型,这里来完整地学习泛型知识。

泛型,用来灵活地将数据类型应用到不同的类、方法、接口当中。将数据类型作为参数进行传递。

定义和使用含有泛型的类

定义格式:

  1. 修饰符 class 类名<代表泛型的变量> { }

例如,API中的ArrayList集合:

  1. class ArrayList<E>{
  2. public boolean add(E e){ }
  3. public E get(int index){ }
  4. ....
  5. }

使用泛型: 即什么时候确定泛型。

在创建对象的时候确定泛型

例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

此时,变量E的值就是String类型,那么我们的类型就可以理解为:

  1. class ArrayList<String>{
  2. public boolean add(String e){ }
  3. public String get(int index){ }
  4. ...
  5. }

再例如,ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

此时,变量E的值就是Integer类型,那么我们的类型就可以理解为:

  1. class ArrayList<Integer> {
  2. public boolean add(Integer e) { }
  3. public Integer get(int index) { }
  4. ...
  5. }

举例自定义泛型类

  1. public class MyGenericClass<MVP> {
  2. //没有MVP类型,在这里代表 未知的一种数据类型 未来传递什么就是什么类型
  3. private MVP mvp;
  4. public void setMVP(MVP mvp) {
  5. this.mvp = mvp;
  6. }
  7. public MVP getMVP() {
  8. return mvp;
  9. }
  10. }

使用:

  1. public class GenericClassDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 创建一个泛型为String的类
  4. MyGenericClass<String> my = new MyGenericClass<String>();
  5. // 调用setMVP
  6. my.setMVP("大胡子登登");
  7. // 调用getMVP
  8. String mvp = my.getMVP();
  9. System.out.println(mvp);
  10. //创建一个泛型为Integer的类
  11. MyGenericClass<Integer> my2 = new MyGenericClass<Integer>();
  12. my2.setMVP(123);
  13. Integer mvp2 = my2.getMVP();
  14. }
  15. }

含有泛型的方法

定义格式:

  1. 修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){ }

例如,

  1. public class MyGenericMethod {
  2. public <MVP> void show(MVP mvp) {
  3. System.out.println(mvp.getClass());
  4. }
  5. public <MVP> MVP show2(MVP mvp) {
  6. return mvp;
  7. }
  8. }

使用格式:调用方法时,确定泛型的类型

  1. public class GenericMethodDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 创建对象
  4. MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod();
  5. // 演示看方法提示
  6. mm.show("aaa");
  7. mm.show(123);
  8. mm.show(12.45);
  9. }
  10. }

含有泛型的接口

定义格式:

  1. 修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> { }

例如,

  1. public interface MyGenericInterface<E>{
  2. public abstract void add(E e);
  3. public abstract E getE();
  4. }

使用格式:

1、定义类时确定泛型的类型

例如

  1. public class MyImp1 implements MyGenericInterface<String> {
  2. @Override
  3. public void add(String e) {
  4. // 省略...
  5. }
  6. @Override
  7. public String getE() {
  8. return null;
  9. }
  10. }

此时,泛型E的值就是String类型。

2、始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型

例如

  1. public class MyImp2<E> implements MyGenericInterface<E> {
  2. @Override
  3. public void add(E e) {
  4. // 省略...
  5. }
  6. @Override
  7. public E getE() {
  8. return null;
  9. }
  10. }

确定泛型:

  1. /*
  2. * 使用
  3. */
  4. public class GenericInterface {
  5. public static void main(String[] args) {
  6. MyImp2<String> my = new MyImp2<String>();
  7. my.add("aa");
  8. }
  9. }

3.4 泛型通配符

当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。

通配符基本使用

泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。

此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。

举个例子大家理解使用即可:

  1. public static void main(String[] args) {
  2. Collection<Intger> list1 = new ArrayList<Integer>();
  3. getElement(list1);
  4. Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
  5. getElement(list2);
  6. }
  7. public static void getElement(Collection<?> coll){}
  8. //?代表可以接收任意类型

tips:泛型不存在继承关系 Collection

通配符高级使用——受限泛型

之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限下限

泛型的上限

  • 格式类型名称 <? extends 类 > 对象名称
  • 意义只能接收该类型及其子类

泛型的下限

  • 格式类型名称 <? super 类 > 对象名称
  • 意义只能接收该类型及其父类型

比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类

  1. public static void main(String[] args) {
  2. Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
  3. Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
  4. Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
  5. Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
  6. getElement(list1);
  7. getElement(list2);//报错
  8. getElement(list3);
  9. getElement(list4);//报错
  10. getElement2(list1);//报错
  11. getElement2(list2);//报错
  12. getElement2(list3);
  13. getElement2(list4);
  14. }
  15. // 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
  16. public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
  17. // 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
  18. public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}

第四章 集合综合案例

4.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4.2 案例分析

  • 准备牌:
    牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
    每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
    牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
  • 发牌
    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
  • 看牌
    直接打印每个集合。

4.3 代码实现

  1. import java.util.ArrayList;
  2. import java.util.Collections;
  3. public class Poker {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. /*
  6. * 1: 准备牌操作
  7. */
  8. //1.1 创建牌盒 将来存储牌面的
  9. ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
  10. //1.2 创建花色集合
  11. ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
  12. //1.3 创建数字集合
  13. ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
  14. //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素
  15. colors.add("♥");
  16. colors.add("♦");
  17. colors.add("♠");
  18. colors.add("♣");
  19. for(int i = 2;i<=10;i++){
  20. numbers.add(i+"");
  21. }
  22. numbers.add("J");
  23. numbers.add("Q");
  24. numbers.add("K");
  25. numbers.add("A");
  26. //1.5 创造牌 拼接牌操作
  27. // 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中
  28. for (String color : colors) {
  29. //color每一个花色
  30. //遍历数字集合
  31. for(String number : numbers){
  32. //结合
  33. String card = color+number;
  34. //存储到牌盒中
  35. pokerBox.add(card);
  36. }
  37. }
  38. //1.6大王小王
  39. pokerBox.add("小☺");
  40. pokerBox.add("大☠");
  41. // System.out.println(pokerBox);
  42. //洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱
  43. // Collections类 工具类 都是 静态方法
  44. // shuffer方法
  45. /*
  46. * static void shuffle(List<?> list)
  47. * 使用默认随机源对指定列表进行置换。
  48. */
  49. //2:洗牌
  50. Collections.shuffle(pokerBox);
  51. //3 发牌
  52. //3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合
  53. ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
  54. ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
  55. ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
  56. ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
  57. //遍历 牌盒 必须知道索引
  58. for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
  59. //获取 牌面
  60. String card = pokerBox.get(i);
  61. //留出三张底牌 存到 底牌集合中
  62. if(i>=51){//存到底牌集合中
  63. dipai.add(card);
  64. } else {
  65. //玩家1 %3 ==0
  66. if(i%3==0){
  67. player1.add(card);
  68. }else if(i%3==1){//玩家2
  69. player2.add(card);
  70. }else{//玩家3
  71. player3.add(card);
  72. }
  73. }
  74. }
  75. //看看
  76. System.out.println("令狐冲:"+player1);
  77. System.out.println("田伯光:"+player2);
  78. System.out.println("绿竹翁:"+player3);
  79. System.out.println("底牌:"+dipai);
  80. }
  81. }