类与对象
面向对象学习的三条主线:
- Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
- 面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
- 其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
- “大处着眼,小处着手”
面向对象与面向过程(理解)
面向对象中两个重要的概念:
- 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
- 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
- 面向对象程序设计的重点是类的设计
- 设计类,就是设计类的成员。
二者的关系:
- 创建类,设计类的成员
- 创建类的对象
- 通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
- 补充:几个概念的使用说明
内存解析:
匿名对象:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
特点:匿名对象只能调用一次。
举例:
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
理解”万事万物皆对象”
- 在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
- Scanner,String等
- 文件:File
- 网络资源:URL
- 涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
扩展:JVM内存结构
编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
《JVM规范》
虚拟机栈:即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
堆:我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在对空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。
方法区:类的加载信息、常量池、静态域
类的结构之一:属性
类的设计中,两个重要结构之一:属性
对比:属性 vs 局部变量
相同点:
- 属性:直接定义在类的一对{}内
- 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
2.2 关于权限修饰符的不同
- 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
- 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected —->封装性
- 目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
局部变量:不可以使用权限修饰符。
2.3 默认初始化值的情况:
属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。
- 整型(byte、short、int、long:0)
- 浮点型(float、double:0.0)
- 字符型(char:0 (或’\u0000’))
- 布尔型(boolean:false)
- 引用数据类型(类、数组、接口:null)
- 局部变量:没默认初始化值。
- 意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
2.4 在内存中加载的位置:
属性:加载到堆空间中 (非static)
-
补充:回顾变量的分类:
类的设计中,两个重要结构之二:方法
方法:描述类应该具的功能。
比如:Math类:sqrt()\random() ...
- Scanner类:nextXxx() …
Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ …
举例:
public void eat(){}
public void sleep(int hour){}
public String getName(){}
public String getNation(String nation){}方法的声明:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
说明:
3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
- Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected —>封装性再细说
- 3.2 返回值类型: 返回值 vs 没返回值
- 3.2.1 如果方法返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
- 3.2.2 我们定义方法该不该返回值?
- ①题目要求
- ②凭经验:具体问题具体分析
- 3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
- 3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
- 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…
- 3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
- ① 题目要求
- ② 凭经验:具体问题具体分析
- 3.5 方法体:方法功能的体现.
方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
方法中,不可以定义方法。
关键字:return
return关键字:
1.使用范围:使用在方法体中
2.作用:
①结束方法
②针对于返回值类型的方法,使用”return 数据”方法返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。方法的重载
方法的重载的概念
定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
总结:”两同一不同”:同一个类、相同方法名,参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
构成重载的举例:
举例一:Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()
举例二:
//如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
System.out.println("1");
}
public void getSum(double d1,double d2){
System.out.println("2");
}
public void getSum(String s ,int i){
System.out.println("3");
}
public void getSum(int i,String s){
System.out.println("4");
}
不构成重载的举例:
//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
// public int getSum(int i,int j){
// return 0;
// }
// public void getSum(int m,int n){
//
// }
// private void getSum(int i,int j){
//
// }
- 如何判断是否构成方法的重载?
严格按照定义判断:两同一不同。
跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系!
4.如何确定类中某一个方法的调用:
方法名 —-> 参数列表
面试题:方法的重载与重写的区别?
throws\throw
String\StringBuffer\StringBuilder
Collection\Collections
final\finally\finalize
…
抽象类、接口
sleep() / wait(可变个数形参的方法
- 1.使用说明:
- 1.jdk 5.0新增的内容
- 2.具体使用:
- 2.1 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
- 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
- 2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
- 2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
- 2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
- 2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
2.举例说明:
public void show(int i){
}
public void show(String s){
System.out.println("show(String)");
}
public void show(String ... strs){
System.out.println("show(String ... strs)");
for(int i = 0;i < strs.length;i++){
System.out.println(strs[i]);
}
}
//不能与上一个方法同时存在
// public void show(String[] strs){
//
// }
//调用时:
test.show("hello");
test.show("hello","world");
test.show();
test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
java的值传递机制
针对于方法内变量的赋值举例:
```java System.out.println(“*基本数据类型:**“); int m = 10; int n = m;
System.out.println(“m = “ + m + “, n = “ + n);
n = 20;
System.out.println(“m = “ + m + “, n = “ + n);
System.out.println(“*引用数据类型:**“);
Order o1 = new Order(); o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
System.out.println(“o1.orderId = “ + o1.orderId + “,o2.orderId = “ +o2.orderId);
o2.orderId = 1002;
System.out.println(“o1.orderId = “ + o1.orderId + “,o2.orderId = “ +o2.orderId);
规则:<br />**如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。**<br />**如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。**
<a name="RlkU1"></a>
### 针对于方法的参数概念
**形参:方法定义时,声明的小括号内的参数**<br />**实参:方法调用时,实际传递给形参的数据**
<a name="n5oTd"></a>
### java中参数传递机制:值传递
规则:<br />**如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。**<br />**如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。**<br />推广:<br />**如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。**<br />**如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。**
<a name="M5QfP"></a>
### 典型例题与内存解析:
【例题1】<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/22782459/1632528292898-d02ba372-f6a4-4e78-bce5-5bcecc838f85.png#averageHue=%23f7f5f5&clientId=u94457119-bdb6-4&from=paste&height=386&id=u18fa372d&originHeight=386&originWidth=462&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=17720&status=done&style=shadow&taskId=u764070b4-bb4c-4afa-85b2-f2b5243832e&title=&width=462)<br />【例题2】<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/22782459/1632528313130-e9981149-070b-4808-ae63-57873e2eaa29.png#averageHue=%23f7f4f4&clientId=u94457119-bdb6-4&from=paste&height=382&id=ud1c9f7ff&originHeight=382&originWidth=764&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=32828&status=done&style=shadow&taskId=u5c67ca16-160f-4dff-93a1-b8f15fb0289&title=&width=764)
<a name="gS4tM"></a>
### 递归方法
1.定义:<br />递归方法:一个方法体内调用它自身。<br />2.如何理解递归方法?<br />方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。<br />递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。<br />3.举例:
```java
// 例1:计算1-n之间所自然数的和
public int getSum(int n) {// 3
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n + getSum(n - 1);
}
}
// 例2:计算1-n之间所自然数的乘积:n!
public int getSum1(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n * getSum1(n - 1);
}
}
//例3:已知一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n){
if(n == 0){
return 1;
}else if(n == 1){
return 4;
}else{
// return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
}
}
//例4:斐波那契数列
//例5:汉诺塔问题
//例6:快排
类的结构之三:构造器
构造器(或构造方法):Constructor
使用说明:
1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
5.一个类中,至少会有一个构造器。
举例:
//构造器
public Person(){
System.out.println("Person().....");
}
public Person(String n){
name = n;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
关键字:this
1.可以调用的结构:属性、方法;构造器
2.this调用属性、方法 : this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
2.1 在类的方法中,我们可以使用”this.属性”或”this.方法”的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
通常情况下,我们都择省略”this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
的使用”this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。
2.2 在类的构造器中,我们可以使用”this.属性”或”this.方法”的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略”this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用”this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3.this调用构造器:
①我们在类的构造器中,可以显式的使用”this(形参列表)”方式,调用本类中指定的其他构造器
②构造器中不能通过”this(形参列表)”方式调用自己
③如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了”this(形参列表)”
④规定:”this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行
⑤构造器内部,最多只能声明一个”this(形参列表)”,用来调用其他的构造器
关键字:package/import
package的使用
1.使用说明:
- 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
- 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
- 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
- 4.每”.”一次,就代表一层文件目录。
2.举例:
举例一:某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统
举例二:MVC设计模式
3. JDK中的主要包介绍:
import的使用:
import:导入
1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
2. 声明在包的声明和类的声明之间
3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
4. 可以使用”xxx.“的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
8. 使用”xxx.“方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。