建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 ItemArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilderBuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal
4. 建造者模式 - 图1

步骤 1

创建一个表示食物条目和食物包装的接口。

  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. /**
  3. * 食物条目
  4. */
  5. public interface Item {
  6. /**
  7. * 食物名字
  8. * @return
  9. */
  10. public String name();
  11. public Packing packing();
  12. /**
  13. * 价格
  14. * @return
  15. */
  16. public float price();
  17. }
  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. /**
  3. * 食物包装
  4. */
  5. public interface Packing {
  6. public String pack();
  7. }

步骤 2

创建实现 Packing 接口的实体类。

  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. /**
  3. * 包装纸
  4. */
  5. public class Wrapper implements Packing {
  6. @Override
  7. public String pack() {
  8. return "包装纸";
  9. }
  10. }
  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. /**
  3. * 瓶
  4. */
  5. public class Bottle implements Packing {
  6. @Override
  7. public String pack() {
  8. return "瓶";
  9. }
  10. }

步骤 3

创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. /**
  3. * 汉堡
  4. */
  5. public abstract class Burger implements Item {
  6. @Override
  7. public Packing packing() {
  8. return new Wrapper();
  9. }
  10. @Override
  11. public abstract float price();
  12. }
  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. /**
  3. * 冷饮
  4. */
  5. public abstract class ColdDrink implements Item {
  6. @Override
  7. public Packing packing() {
  8. return new Bottle();
  9. }
  10. @Override
  11. public abstract float price();
  12. }

步骤 4

创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. /**
  3. * 素食汉堡
  4. */
  5. public class VegBurger extends Burger {
  6. @Override
  7. public float price() {
  8. return 25.0f;
  9. }
  10. @Override
  11. public String name() {
  12. return "素食汉堡";
  13. }
  14. }
  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. /**
  3. * 鸡肉汉堡
  4. */
  5. public class ChickenBurger extends Burger {
  6. @Override
  7. public float price() {
  8. return 50.5f;
  9. }
  10. @Override
  11. public String name() {
  12. return "鸡肉汉堡";
  13. }
  14. }
  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. /**
  3. * 可口可乐
  4. */
  5. public class Coke extends ColdDrink {
  6. @Override
  7. public float price() {
  8. return 30.0f;
  9. }
  10. @Override
  11. public String name() {
  12. return "可口可乐";
  13. }
  14. }
  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. /**
  3. * 百事可乐
  4. */
  5. public class Pepsi extends ColdDrink {
  6. @Override
  7. public float price() {
  8. return 35.0f;
  9. }
  10. @Override
  11. public String name() {
  12. return "百事可乐";
  13. }
  14. }

步骤 5

创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. import java.util.ArrayList;
  3. import java.util.List;
  4. /**
  5. * 餐
  6. */
  7. public class Meal {
  8. private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
  9. public void addItem(Item item){
  10. items.add(item);
  11. }
  12. public float getCost(){
  13. float cost = 0.0f;
  14. for (Item item : items) {
  15. cost += item.price();
  16. }
  17. return cost;
  18. }
  19. public void showItems(){
  20. for (Item item : items) {
  21. System.out.print("食物名字 : "+item.name());
  22. System.out.print(", 包装 : "+item.packing().pack());
  23. System.out.println(", 价格 : "+item.price());
  24. }
  25. }
  26. }

步骤 6

创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. /**
  3. * 餐建设者
  4. */
  5. public class MealBuilder {
  6. public Meal prepareVegMeal (){
  7. Meal meal = new Meal();
  8. meal.addItem(new VegBurger());
  9. meal.addItem(new Coke());
  10. return meal;
  11. }
  12. public Meal prepareNonVegMeal (){
  13. Meal meal = new Meal();
  14. meal.addItem(new ChickenBurger());
  15. meal.addItem(new Pepsi());
  16. return meal;
  17. }
  18. }

步骤 7

BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

  1. package org.example.BuilderPattern;
  2. /**
  3. * 建造者模式
  4. */
  5. public class BuilderPatternDemo {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
  8. Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
  9. System.out.println("素食餐");
  10. vegMeal.showItems();
  11. System.out.println("总成本: " +vegMeal.getCost());
  12. Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
  13. System.out.println("\n\n非素食餐");
  14. nonVegMeal.showItems();
  15. System.out.println("总成本: " +nonVegMeal.getCost());
  16. }
  17. }

image.png