多态性的理解:
何为多态性:
- 对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
举例:
Person p = new Man();
Object obj = new Date();
多态性的使用:虚拟方法调用
有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
总结:编译,看左边;运行,看右边。多态性的使用前提:
① 类的继承关系
- ② 方法的重写
多态性的应用举例:
举例一:
举例二: ```java public void method(Object obj){public void func(Animal animal){//Animal animal = new Dog();
animal.eat();
animal.shout();
}
}
举例三:
```java
class Driver{
public void doData(Connection conn){//conn = new MySQlConnection(); / conn = new OracleConnection();
//规范的步骤去操作数据
// conn.method1();
// conn.method2();
// conn.method3();
}
}
多态性使用的注意点:
对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)
关于向上转型与向下转型:
7.1 向上转型:多态
- 7.2 向下转型:
- 7.2.1 为什么使用向下转型:
- 有了对象的多态性以后,内存中实际上是加载了子类特有的属性和方法的,但是由于变量声明为父类类型,导致编译时,只能调用父类中声明的属性和方法。子类特有的属性和方法不能调用。如何才能调用子类特的属性和方法?使用向下转型。
- 7.2.2 如何实现向下转型:使用强制类型转换符:()
- 7.2.3 使用时的注意点:
- ① 使用强转时,可能出现ClassCastException的异常。
- ② 为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型。如果返回false,不进行向下转型。
- 7.2.4 instanceof的使用:
- ① a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false。
- ② 如果 a instanceof A返回true,则 a instanceof B也返回true.其中,类B是类A的父类。
- ③ 要求a所属的类与类A必须是子类和父类的关系,否则编译错误。\
- 7.2.5 图示:
- 7.2.1 为什么使用向下转型:
面试题:
- 8.1 谈谈你对多态性的理解?
- ① 实现代码的通用性。
- ② Object类中定义的
public boolean equals(Object obj){ }
JDBC:使用java程序操作(获取数据库连接、CRUD)数据库(MySQL、Oracle、DB2、SQL Server) - ③ 抽象类、接口的使用肯定体现了多态性。(抽象类、接口不能实例化)
- 8.2 多态是编译时行为还是运行时行为?
好的例子
多态的好处
提高了代码的维护性(继承保证);提高了代码的扩展性。
原代码,不易扩展:
(借用本代码,也进一步理解一下工具类)
//父类:动物类
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("sleep");
}
}
//猫类
class Cat extends Animal{
//方法重写
public void eat(){
System.out.println("狗吃肉");
}
//方法重写
public void sleep(){
System.out.println("狗坐着睡");
}
}
//狗类
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void sleep(){
System.out.println("猫趴着睡");
}
}
//添加猪类
class Pig extends Animal{ //----------note:老忘记写extends!!!!!!!!!!
public void eat(){
System.out.println("猪吃白菜");
}
public void sleep(){
System.out.println("猪躺着睡");
}
}
//针对动物操作的工具类
class AnimalTool{
private AnimalTool(){}//最好把工具类的构造方法私有,防止别人创建该类的对象。该类是工具类。
//调用猫的功能
public static void feedCat(Cat c){ //工具类,方法就写成static的,然后直接在测试类:工具类名.方法 使用。
c.eat();
c.sleep();
}
//调用狗的功能
public static void feedDog(Dog d){
d.eat();
d.sleep();
}
//添加猪的,调用猪的功能
public static void feedDog(Dog d){
d.eat();
d.sleep();
}
}
/*测试类
测试类里面不放其他东西(如,定义其他方法)!只能是建对象,调方法。
所以新定义了个操作动物的工具类去放feedCat(),feedDog()方法。
*/
class DuotaiTest{
public static void main(String[] args){
//我喜欢猫,我养3只猫
Cat c= new Cat();
Cat c2= new Cat();
Cat c3= new Cat();
AnimalTool.feedCat(c);
AnimalTool.feedCat(c2);
AnimalTool.feedCat(c3);
//我喜欢狗,我养3只狗
Dog d= new Dog();
Dog d2= new Dog();
Dog d3= new Dog();
AnimalTool.feedDog(d);
AnimalTool.feedDog(d2);
AnimalTool.feesDog(d3);
//我喜欢宠物猪
//需要定义一个猪类,它继承自动物类,提供两个方法。且在工具类里添加方法。
//我喜欢宠物兔、老虎、狼.....
//若按上述添加猪的办法做,定义类,继承类,提供方法都是必须要的。
//但是在工具类里面改过来改过去,不好。能否做到不改?
//能。
//见DuotaiTest2.java 中工具类的写法
}
}
改进后:
采用多态后,易于扩展。
重点在:用Fu f做形参接收参数,用Zi z的z做实参。有了父类引用指向子类。即动物类引用指向各具体的动物类。同时又有方法重写,运行的时候肯定是个各子类重写的方法在起作用。从而利用多态实现好的扩展性。
/*
多态的扩展性
*/
/*
程序输出结果:
狗吃肉
狗坐着睡
狗吃肉
狗坐着睡
狗吃肉
狗坐着睡
---------------
猫吃鱼
猫趴着睡
猫吃鱼
猫趴着睡
猫吃鱼
猫趴着睡
---------------
猪吃白菜
猪躺着睡
*/
//父类:动物类
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("sleep");
}
}
//猫类
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("狗吃肉");
}
public void sleep(){
System.out.println("狗坐着睡");
}
}
//狗类
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void sleep(){
System.out.println("猫趴着睡");
}
}
//添加猪类
class Pig extends Animal{ //----------note:老忘记写extends!!!!!!!!!!
public void eat(){
System.out.println("猪吃白菜");
}
public void sleep(){
System.out.println("猪躺着睡");
}
}
//针对动物操作的工具类
class AnimalTool{
private AnimalTool(){}//最好把工具类的构造方法私有,防止别人创建该类的对象。该类是工具类。
/*-------------改动-----------------------*/
//注意:形参是Animal a,用动物接收。 到时候左边是 Fu f, 右边是Zi z, Fu f= Zi z
public static void feedAnimal(Animal a){ //工具类,方法就写成static的,然后直接在测试类:工具类名.方法 使用。
a.eat(); //成员方法:运行看右边:各子类的。( 不然干嘛方法重写)
a.sleep();
}
}
/*测试类
测试类里面不放其他东西(如,定义其他方法)!只能是建对象,调方法。
所以新定义了个操作动物的工具类去放feedCat(),feedDog()方法。
*/
class DuotaiTest2{
public static void main(String[] args){
//我喜欢猫,我养3只猫
Cat c= new Cat();
Cat c2= new Cat();
Cat c3= new Cat();
AnimalTool.feedAnimal(c);
AnimalTool.feedAnimal(c2);
AnimalTool.feedAnimal(c3);
System.out.println("---------------");
//我喜欢狗,我养3只狗
Dog d= new Dog();
Dog d2= new Dog();
Dog d3= new Dog();
AnimalTool.feedAnimal(d);
AnimalTool.feedAnimal(d2);
AnimalTool.feedAnimal(d3);
System.out.println("---------------");
//我喜欢宠物猪
//需要定义一个猪类,它继承自动物类,提供两个方法。且在工具类里添加方法。
//我喜欢宠物兔、老虎、狼.....
//若按上述添加猪的办法做,定义类,继承类,提供方法都是必须要的。
//但是在工具类里面改过来改过去,不好。能否做到不改?
//能。
//猫、狗、猪...都是动物,feedAnimal(Animal a)参数接收动物
Pig p= new Pig();
AnimalTool.feedAnimal(p);
}
}
多态
1、多态:同一个对象,在不同时刻体现出来的不同状态。
2、多态的前提:
1)要有继承关系或实现关系(接口);
2)要有方法重写;
3)要有父类或者父接口引用指向子类`Fu f= new Zi();
注意:形参实参形式的(形参父类实参子类)。
3、多态的分类:
1)具体类多态
class Fu{}
class Zi extends Fu{}
Fu f= new Zi()//父类引用指向子类
2)抽象类多态(常用)
abstract class Fu{}
class Zi extends Fu{}
Fu f= new Zi();//抽象父类引用指向子类
3)接口多态(常用)
interface Fu{}
class Zi implements Fu{}
Fu f= new Zi();//父接口引用指向子类
多态中成员访问特点
如,Fu f= new Zi();//左父类右子类
重点:成员方法,运行时,结果为子类重写的成员方法的结果。
成员变量:编译看左边,运行看左边。
构造方法:创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
成员方法:编译看左边,运行看右边。(方法重写的意义)
静态方法:编译看左边,运行看左边。静态和类相关,算不上重写,所以访问还是左边的。
提醒:理解这些的时候要记得继承啊方法重写它们存在的意义所在。就好理解啦。