享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

介绍

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:用 HashMap 存储这些对象。
应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory
ShapeFactory 有一个 CircleHashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。
12. 享元模式 - 图1

步骤 1

创建一个接口。

  1. package org.example.FlyweightPattern;
  2. /**
  3. * 形状
  4. */
  5. public interface Shape {
  6. void draw();
  7. }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

  1. package org.example.FlyweightPattern;
  2. /**
  3. * 圆
  4. */
  5. public class Circle implements Shape {
  6. private String color;
  7. private int x;
  8. private int y;
  9. /**
  10. * 半径
  11. */
  12. private int radius;
  13. public Circle(String color){
  14. this.color = color;
  15. }
  16. public void setX(int x) {
  17. this.x = x;
  18. }
  19. public void setY(int y) {
  20. this.y = y;
  21. }
  22. public void setRadius(int radius) {
  23. this.radius = radius;
  24. }
  25. @Override
  26. public void draw() {
  27. System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
  28. +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
  29. }
  30. }

步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

  1. package org.example.FlyweightPattern;
  2. import java.util.HashMap;
  3. /**
  4. * 形状的工厂
  5. */
  6. public class ShapeFactory {
  7. private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
  8. public static Shape getCircle(String color) {
  9. Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
  10. if(circle == null) {
  11. circle = new Circle(color);
  12. circleMap.put(color, circle);
  13. System.out.println("创造色彩圈:" + color);
  14. }
  15. return circle;
  16. }
  17. }

步骤 4

使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。

  1. package org.example.FlyweightPattern;
  2. /**
  3. * 享元模式演示
  4. */
  5. public class FlyweightPatternDemo {
  6. private static final String colors[] =
  7. { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
  8. public static void main(String[] args) {
  9. for(int i=0; i < 20; ++i) {
  10. Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
  11. circle.setX(getRandomX());
  12. circle.setY(getRandomY());
  13. circle.setRadius(100);
  14. circle.draw();
  15. }
  16. }
  17. private static String getRandomColor() {
  18. return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
  19. }
  20. private static int getRandomX() {
  21. return (int)(Math.random()*100 );
  22. }
  23. private static int getRandomY() {
  24. return (int)(Math.random()*100);
  25. }
  26. }

image.png