装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo 类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
10. 装饰器模式 - 图1

步骤 1

创建一个接口:

  1. package org.example.DecoratorPattern;
  2. /**
  3. * 形状
  4. */
  5. public interface Shape {
  6. void draw();
  7. }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

  1. package org.example.DecoratorPattern;
  2. /**
  3. * 矩形
  4. */
  5. public class Rectangle implements Shape {
  6. @Override
  7. public void draw() {
  8. System.out.println("形状:矩形");
  9. }
  10. }
  1. package org.example.DecoratorPattern;
  2. /**
  3. * 圆
  4. */
  5. public class Circle implements Shape {
  6. @Override
  7. public void draw() {
  8. System.out.println("形状:圆形");
  9. }
  10. }

步骤 3

创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

  1. package org.example.DecoratorPattern;
  2. /**
  3. * 形状装饰
  4. */
  5. public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
  6. protected Shape decoratedShape;
  7. public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
  8. this.decoratedShape = decoratedShape;
  9. }
  10. public void draw(){
  11. decoratedShape.draw();
  12. }
  13. }

步骤 4

创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

  1. package org.example.DecoratorPattern;
  2. /**
  3. * 红色形状装饰器
  4. */
  5. public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
  6. public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
  7. super(decoratedShape);
  8. }
  9. @Override
  10. public void draw() {
  11. decoratedShape.draw();
  12. setRedBorder(decoratedShape);
  13. }
  14. private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
  15. System.out.println("边框颜色:红色");
  16. }
  17. }

步骤 5

使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

  1. package org.example.DecoratorPattern;
  2. /**
  3. * 装饰器模式演示
  4. */
  5. public class DecoratorPatternDemo {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. Shape circle = new Circle();
  8. ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
  9. ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
  10. //Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
  11. //Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
  12. System.out.println("正常边界圆");
  13. circle.draw();
  14. System.out.println("\n红边圈");
  15. redCircle.draw();
  16. System.out.println("\n红色边框矩形");
  17. redRectangle.draw();
  18. }
  19. }

image.png