工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory
FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
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步骤 1

创建一个接口:

  1. package org.example.FactoryPattern;
  2. /**
  3. * 形状
  4. */
  5. public interface Shape {
  6. void draw();
  7. }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

  1. package org.example.FactoryPattern;
  2. /**
  3. * 圆
  4. */
  5. public class Circle implements Shape {
  6. @Override
  7. public void draw() {
  8. System.out.println("Inside Circle::draw() method.-->内部Circle::draw()方法");
  9. }
  10. }
  1. package org.example.FactoryPattern;
  2. /**
  3. * 矩形
  4. */
  5. public class Rectangle implements Shape {
  6. @Override
  7. public void draw() {
  8. System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.-->内部Rectangle::draw()方法");
  9. }
  10. }
  1. package org.example.FactoryPattern;
  2. /**
  3. * 正方形
  4. */
  5. public class Square implements Shape {
  6. @Override
  7. public void draw() {
  8. System.out.println("Inside Square::draw() method.-->内部Square::draw()方法");
  9. }
  10. }

步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

  1. package org.example.FactoryPattern;
  2. /**
  3. * 形状的工厂
  4. */
  5. public class ShapeFactory {
  6. //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
  7. public Shape getShape(String shapeType){
  8. if(shapeType == null){
  9. return null;
  10. }
  11. if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
  12. return new Circle();
  13. } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
  14. return new Rectangle();
  15. } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
  16. return new Square();
  17. }
  18. return null;
  19. }
  20. }

步骤 4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

  1. package org.example.FactoryPattern;
  2. /**
  3. * 工厂模式演示
  4. */
  5. public class FactoryPatternDemo {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
  8. //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
  9. Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
  10. //调用 Circle 的 draw 方法
  11. shape1.draw();
  12. //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
  13. Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
  14. //调用 Rectangle 的 draw 方法
  15. shape2.draw();
  16. //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
  17. Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
  18. //调用 Square 的 draw 方法
  19. shape3.draw();
  20. }
  21. }

image.png