关键字:static

1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过”类.静态变量”的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

类变量 实例变量
yes no
对象 yes yes

2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
3.静态变量内存解析:
image.png
4.static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法”的方式进行调用

静态方法 非静态方法
yes no
对象 yes yes

③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

5.1
在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
6.1 关于属性
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static
6.2 关于方法
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例:**
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:

  1. class Circle{
  2. private double radius;
  3. private int id;//自动赋值
  4. public Circle(){
  5. id = init++;
  6. total++;
  7. }
  8. public Circle(double radius){
  9. this();
  10. // id = init++;
  11. // total++;
  12. this.radius = radius;
  13. }
  14. private static int total;//记录创建的圆的个数
  15. private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
  16. public double findArea(){
  17. return 3.14 * radius * radius;
  18. }
  19. public double getRadius() {
  20. return radius;
  21. }
  22. public void setRadius(double radius) {
  23. this.radius = radius;
  24. }
  25. public int getId() {
  26. return id;
  27. }
  28. public static int getTotal() {
  29. return total;
  30. }
  31. }
  1. **main()的使用说明**<br />1. main()方法作为程序的入口<br />2. main()方法也是一个普通的静态方法<br />3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)<br /> <br />如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?<br />运行时:java 类名 "Tom" "Jerry" "123" "true"

sysout(args[0]);//“Tom”
sysout(args[3]);//“true” —>Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常
小结:一叶知秋
public static void main(String[] args){//方法体}

权限修饰符:private 缺省 protected pubilc ——>封装性
修饰符:static \ final \ abstract \native 可以用来修饰方法
返回值类型: 无返回值 / 有返回值 —>return
方法名:需要满足标识符命名的规则、规范;”见名知意”
形参列表:重载 vs 重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能

类的结构:代码块

类的成员之四:代码块(初始化块)(重要性较属性、方法、构造器差一些)
1.代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
2.分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
分类:静态代码块 vs 非静态代码块
3.
静态代码块:
>内部可以输出语句
>随着类的加载而执行,而且只执行一次
>作用:初始化类的信息
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
>静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
非静态代码块:
>内部可以输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
4. 实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:
对应的练习:LeafTest.java / Son.java
由父及子,静态先行。
属性的赋值顺序
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过”对象.属性”或”对象.方法”的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

关键字:final

final:最终的
1.可以用来修饰:类、方法、变量
2.具体的:
2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类
2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass();
2.3 final 用来修饰变量:此时的”变量”就称为是一个常量
1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
2. final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量

关键字:abstract __抽象类

abstract: 抽象的
1.可以用来修饰:类、方法
2.具体的:
abstract修饰类:抽象类
> 此类不能实例化
> 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
> 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 —->抽象的使用前提:继承性

abstract修饰方法:抽象方法
> 抽象方法只方法的声明,没方法体
> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
> 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
3.注意点:
1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类
4.abstract的应用举例:
举例一:
image.png
举例二:

  1. abstract class GeometricObject{
  2. public abstract double findArea();
  3. }
  4. class Circle extends GeometricObject{
  5. private double radius;
  6. public double findArea(){
  7. return 3.14 * radius * radius;
  8. };
  9. }

举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
定义了抽象的read()、write()方法。
模板方法的设计模式
1. 解决的问题
在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变
部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
2. 举例

  1. abstract class Template{
  2. //计算某段代码执行所需要花费的时间
  3. public void spendTime(){
  4. long start = System.currentTimeMillis();
  5. this.code();//不确定的部分、易变的部分
  6. long end = System.currentTimeMillis();
  7. System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
  8. }
  9. public abstract void code();
  10. }
  11. class SubTemplate extends Template{
  12. @Override
  13. public void code() {
  14. for(int i = 2;i <= 1000;i++){
  15. boolean isFlag = true;
  16. for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
  17. if(i % j == 0){
  18. isFlag = false;
  19. break;
  20. }
  21. }
  22. if(isFlag){
  23. System.out.println(i);
  24. }
  25. }
  26. }
  27. }
  1. 应用场景
    image.png

    关键字:interface 接口

    interface:接口
    1.使用说明:
    1.接口使用interface来定义
    2.Java中,接口和类是并列的两个结构
    3.如何定义接口:定义接口中的成员
    3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
    >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
    >抽象方法:public abstract的
    3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
    4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
    5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
    如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
    如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
    6. Java类可以实现多个接口 —->弥补了Java单继承性的局限性
    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
    7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
    8. 接口的具体使用,体现多态性
    9. 接口,实际上可以看做是一种规范
    2.举例:
    image.png ```java class Computer{

    public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();

    1. usb.start();
    2. System.out.println("具体传输数据的细节");
    3. usb.stop();

    }

}

interface USB{ //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等

  1. void start();
  2. void stop();

}

class Flash implements USB{

  1. @Override
  2. public void start() {
  3. System.out.println("U盘开启工作");
  4. }
  5. @Override
  6. public void stop() {
  7. System.out.println("U盘结束工作");
  8. }

}

class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println(“打印机开启工作”); }

  1. @Override
  2. public void stop() {
  3. System.out.println("打印机结束工作");
  4. }

}

  1. 体会:<br /> 1.接口使用上也满足多态性<br /> 2.接口,实际上就是定义了一种规范<br /> 3.开发中,体会面向接口编程!<br />**3.体会面向接口编程的思想**<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/22782459/1632734679738-4b190bcb-6c8d-4769-8b52-00fe87df2b24.png#averageHue=%23ecedea&clientId=u43502f29-aa05-4&from=paste&height=286&id=ud09935c9&originHeight=286&originWidth=500&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=163024&status=done&style=none&taskId=u7ba4f273-72c1-4f62-ac04-f45a2be8cf0&title=&width=500)<br />面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个<br />数据库厂商的API。<br />**4.Java8中关于接口的新规范**<br />//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。<br />//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。<br />//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法<br />//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则<br />//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,<br />//那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。<br />//这就需要我们必须在实现类中重写此方法<br />//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
  2. ```java
  3. public void myMethod(){
  4. method3();//调用自己定义的重写的方法
  5. super.method3();//调用的是父类中声明的
  6. //调用接口中的默认方法
  7. CompareA.super.method3();
  8. CompareB.super.method3();
  9. }

5.面试题:
抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
类与接口:多实现

类的结构:内部类

内部类:类的第五个成员
1.定义:Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.
2.内部类的分类:
image.png
成员内部类(静态、非静态 ) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类的理解:
一方面,作为外部类的成员

  1. 1. >调用外部类的结构
  2. 2. >可以被static修饰
  3. 3. >可以被4种不同的权限修饰

另一方面,作为一个类:

  1. 1. > 类内可以定义属性、方法、构造器等
  2. 2. > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
  3. 3. > 可以被abstract修饰

4.成员内部类:
4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):

  1. Person.Dog dog = new Person.Dog();
  2. //创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
  3. //Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
  4. Person p = new Person();
  5. Person.Bird bird = p.new Bird();

4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?

  1. class Person{
  2. String name = "小明";
  3. public void eat(){
  4. }
  5. //非静态成员内部类
  6. class Bird{
  7. String name = "杜鹃";
  8. public void display(String name){
  9. System.out.println(name);//方法的形参
  10. System.out.println(this.name);//内部类的属性
  11. System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
  12. //Person.this.eat();
  13. }
  14. }
  15. }
  1. **5.局部内部类的使用:**
  1. //返回一个实现了Comparable接口的类的对象
  2. public Comparable getComparable(){
  3. //创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
  4. //方式一:
  5. // class MyComparable implements Comparable{
  6. //
  7. // @Override
  8. // public int compareTo(Object o) {
  9. // return o;
  10. // }
  11. //
  12. // }
  13. //
  14. // return new MyComparable();
  15. //方式二:
  16. return new Comparable(){
  17. @Override
  18. public int compareTo(Object o) {
  19. return o;
  20. }
  21. };
  22. }

注意点:
在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。
jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:
成员内部类:外部类$内部类名.class
局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
注意事项
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式:

  1. 接口名称 对象名 = new 接口名称() {
  2. // 覆盖重写所有抽象方法
  3. };

对格式“new 接口名称() {…}”进行解析:
1. new代表创建对象的动作
2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3. {…}这才是匿名内部类的内容

另外还要注意几点问题:
1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!

参考:
【Java杂记】内部类:四个问题详解内部类A minor-CSDN博客内部类是定义在另一个类体中的类

成员内部类(类内)

成员内部类就是一般我们说的非静态内部类静态内部类,即在类中定义的。他俩的区别在于一个属于外部类的实例对象,一个属于外部类的Class,再说具体点就体现在以下几点:
组成:静态内部类可以有静态成员,而非静态内部类则不能有静态成员。
访问:静态内部类可以访问外部类的静态
变量,而不可访问外部类的非静态变量;非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。
创建:静态内部类的创建不依赖于外部类,而非静态内部类必须依赖于外部类的创建而创建。

  1. class 外部类 {
  2. class 内部类{
  3. }
  4. }

我们通过一个例子就可以很好的理解这几点区别:

  1. public class ClassOuter {
  2. private int noStaticInt = 1;
  3. private static int STATIC_INT = 2;
  4. public void fun() {
  5. System.out.println("外部类方法");
  6. }
  7. public class InnerClass {
  8. // static int num = 1; 此时编辑器会报错 非静态内部类则不能有静态成员
  9. public void fun(){
  10. // 非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。
  11. System.out.println(STATIC_INT);
  12. System.out.println(noStaticInt);
  13. }
  14. }
  15. public static class StaticInnerClass {
  16. static int NUM = 1; // 静态内部类可以有静态成员
  17. public void fun(){
  18. System.out.println(STATIC_INT);
  19. // System.out.println(noStaticInt); 此时编辑器会报 不可访问外部类的非静态变量错
  20. }
  21. }
  22. }

内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名 和$符号 。 比如,Person$Heart.class

匿名内部类(参数内)

匿名内部类一般用于函数参数,作用是实现某个接口

  • 匿名内部类是没有访问修饰符的。
  • 匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口
  • 匿名内部类中不能存在任何静态成员或方法
  • 匿名内部类是没有构造方法的,因为它没有类名

    1. new 父类名或者接口名(){
    2. // 方法重写
    3. @Override
    4. public void method() {
    5. // 执行语句
    6. }
    7. };
    1. public class Button {
    2. // 匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口
    3. public interface ActionListener{
    4. public void onAction();
    5. }
    6. public void click(final int params){
    7. // 匿名内部类,实现的是ActionListener接口
    8. new ActionListener(){
    9. public void onAction(){
    10. System.out.println("click action..." + params);
    11. }
    12. }.onAction();
    13. }
    14. public static void main(String[] args) {
    15. Button button=new Button();
    16. button.click();
    17. }
    18. }

局部内部类(方法内)

如果一个内部类只在一个方法中使用到了,那么我们可以将这个类定义在方法内部,这种内部类被称为局部内部类。其作用域仅限于该方法。局部内部类有两点值得我们注意的地方:

局部内类不允许使用访问权限修饰符 public private protected 均不允许
局部内部类对外完全隐藏,除了创建这个类的方法可以访问它其他的地方是不允许访问的。
局部内部类与成员内部类不同之处是他可以引用成员变量,但该成员必须声明为 final,并内部不允许修改该变量的值。(这句话并不准确,因为如果不是基本数据类型的时候,只是不允许修改引用指向的对象,而对象本身是可以被就修改的)

  1. public class ClassOuter {
  2. private int noStaticInt = 1;
  3. private static int STATIC_INT = 2;
  4. public void fun() {
  5. System.out.println("外部类方法");
  6. }
  7. public void testFunctionClass(){
  8. class FunctionClass{
  9. private void fun(){
  10. System.out.println("局部内部类的输出");
  11. System.out.println(STATIC_INT);
  12. System.out.println(noStaticInt);
  13. System.out.println(params);
  14. // params ++ ; // params 不可变所以这句话编译错误
  15. }
  16. }
  17. FunctionClass functionClass = new FunctionClass();
  18. functionClass.fun();
  19. }
  20. }