关键字:static
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过”类.静态变量”的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④
类变量 | 实例变量 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
3.静态变量内存解析:
4.static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法”的方式进行调用
②
静态方法 | 非静态方法 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
6.1 关于属性
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static
6.2 关于方法
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例:**
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
**main()的使用说明**<br />1. main()方法作为程序的入口<br />2. main()方法也是一个普通的静态方法<br />3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)<br /> <br />如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?<br />运行时:java 类名 "Tom" "Jerry" "123" "true"
sysout(args[0]);//“Tom”
sysout(args[3]);//“true” —>Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常
小结:一叶知秋
public static void main(String[] args){//方法体}
权限修饰符:private 缺省 protected pubilc ——>封装性
修饰符:static \ final \ abstract \native 可以用来修饰方法
返回值类型: 无返回值 / 有返回值 —>return
方法名:需要满足标识符命名的规则、规范;”见名知意”
形参列表:重载 vs 重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能
类的结构:代码块
类的成员之四:代码块(初始化块)(重要性较属性、方法、构造器差一些)
1.代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
2.分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
分类:静态代码块 vs 非静态代码块
3.
静态代码块:
>内部可以输出语句
>随着类的加载而执行,而且只执行一次
>作用:初始化类的信息
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
>静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
非静态代码块:
>内部可以输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
4. 实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:
对应的练习:LeafTest.java / Son.java
由父及子,静态先行。
属性的赋值顺序
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过”对象.属性”或”对象.方法”的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
关键字:final
final:最终的
1.可以用来修饰:类、方法、变量
2.具体的:
2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类
2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass();
2.3 final 用来修饰变量:此时的”变量”就称为是一个常量
1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
2. final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
关键字:abstract __抽象类
abstract: 抽象的
1.可以用来修饰:类、方法
2.具体的:
abstract修饰类:抽象类
> 此类不能实例化
> 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
> 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 —->抽象的使用前提:继承性
abstract修饰方法:抽象方法
> 抽象方法只方法的声明,没方法体
> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
> 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
3.注意点:
1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类
4.abstract的应用举例:
举例一:
举例二:
abstract class GeometricObject{
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
};
}
举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
定义了抽象的read()、write()方法。
模板方法的设计模式
1. 解决的问题
在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变
部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
2. 举例
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();//不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
-
关键字:interface 接口
interface:接口
1.使用说明:
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
>抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6. Java类可以实现多个接口 —->弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8. 接口的具体使用,体现多态性
9. 接口,实际上可以看做是一种规范
2.举例:
```java class Computer{public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{ //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println(“打印机开启工作”); }
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
体会:<br /> 1.接口使用上也满足多态性<br /> 2.接口,实际上就是定义了一种规范<br /> 3.开发中,体会面向接口编程!<br />**3.体会面向接口编程的思想**<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/22782459/1632734679738-4b190bcb-6c8d-4769-8b52-00fe87df2b24.png#averageHue=%23ecedea&clientId=u43502f29-aa05-4&from=paste&height=286&id=ud09935c9&originHeight=286&originWidth=500&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=163024&status=done&style=none&taskId=u7ba4f273-72c1-4f62-ac04-f45a2be8cf0&title=&width=500)<br />面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个<br />数据库厂商的API。<br />**4.Java8中关于接口的新规范**<br />//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。<br />//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。<br />//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法<br />//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则<br />//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,<br />//那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。<br />//这就需要我们必须在实现类中重写此方法<br />//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
```java
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
5.面试题:
抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
类与接口:多实现
类的结构:内部类
内部类:类的第五个成员
1.定义:Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.
2.内部类的分类:
成员内部类(静态、非静态 ) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类的理解:
一方面,作为外部类的成员:
1. >调用外部类的结构
2. >可以被static修饰
3. >可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
1. > 类内可以定义属性、方法、构造器等
2. > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
3. > 可以被abstract修饰
4.成员内部类:
4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?
class Person{
String name = "小明";
public void eat(){
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
//Person.this.eat();
}
}
}
**5.局部内部类的使用:**
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return o;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return o;
}
};
}
注意点:
在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。
jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:
成员内部类:外部类$内部类名.class
局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
注意事项
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
};
对格式“new 接口名称() {…}”进行解析:
1. new代表创建对象的动作
2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3. {…}这才是匿名内部类的内容
另外还要注意几点问题:
1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
参考:
【Java杂记】内部类:四个问题详解内部类A minor-CSDN博客内部类是定义在另一个类体中的类
成员内部类(类内)
成员内部类就是一般我们说的非静态内部类和静态内部类,即在类中定义的。他俩的区别在于一个属于外部类的实例对象,一个属于外部类的Class,再说具体点就体现在以下几点:
组成:静态内部类可以有静态成员,而非静态内部类则不能有静态成员。
访问:静态内部类可以访问外部类的静态
变量,而不可访问外部类的非静态变量;非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。
创建:静态内部类的创建不依赖于外部类,而非静态内部类必须依赖于外部类的创建而创建。
class 外部类 {
class 内部类{
}
}
我们通过一个例子就可以很好的理解这几点区别:
public class ClassOuter {
private int noStaticInt = 1;
private static int STATIC_INT = 2;
public void fun() {
System.out.println("外部类方法");
}
public class InnerClass {
// static int num = 1; 此时编辑器会报错 非静态内部类则不能有静态成员
public void fun(){
// 非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。
System.out.println(STATIC_INT);
System.out.println(noStaticInt);
}
}
public static class StaticInnerClass {
static int NUM = 1; // 静态内部类可以有静态成员
public void fun(){
System.out.println(STATIC_INT);
// System.out.println(noStaticInt); 此时编辑器会报 不可访问外部类的非静态变量错
}
}
}
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名 和$符号 。 比如,Person$Heart.class
匿名内部类(参数内)
匿名内部类一般用于函数参数,作用是实现某个接口
- 匿名内部类是没有访问修饰符的。
- 匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口
- 匿名内部类中不能存在任何静态成员或方法
匿名内部类是没有构造方法的,因为它没有类名
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};
public class Button {
// 匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口
public interface ActionListener{
public void onAction();
}
public void click(final int params){
// 匿名内部类,实现的是ActionListener接口
new ActionListener(){
public void onAction(){
System.out.println("click action..." + params);
}
}.onAction();
}
public static void main(String[] args) {
Button button=new Button();
button.click();
}
}
局部内部类(方法内)
如果一个内部类只在一个方法中使用到了,那么我们可以将这个类定义在方法内部,这种内部类被称为局部内部类。其作用域仅限于该方法。局部内部类有两点值得我们注意的地方:
局部内类不允许使用访问权限修饰符 public private protected 均不允许
局部内部类对外完全隐藏,除了创建这个类的方法可以访问它其他的地方是不允许访问的。
局部内部类与成员内部类不同之处是他可以引用成员变量,但该成员必须声明为 final,并内部不允许修改该变量的值。(这句话并不准确,因为如果不是基本数据类型的时候,只是不允许修改引用指向的对象,而对象本身是可以被就修改的)
public class ClassOuter {
private int noStaticInt = 1;
private static int STATIC_INT = 2;
public void fun() {
System.out.println("外部类方法");
}
public void testFunctionClass(){
class FunctionClass{
private void fun(){
System.out.println("局部内部类的输出");
System.out.println(STATIC_INT);
System.out.println(noStaticInt);
System.out.println(params);
// params ++ ; // params 不可变所以这句话编译错误
}
}
FunctionClass functionClass = new FunctionClass();
functionClass.fun();
}
}